21Aug

Toto je konec 'Kentucky Route Zero'

Kentucky Route Zero končí pohřbem.

Je to krásný pohled. Ceremoniál se koná před tyčící se zchátralou stodolou, která slouží jako kotva pro komunitu pastoračních umělců pohřbenou hluboko v lesích Kentucky. Zapadající slunce koupe město ve zlatě, zatímco obyvatelé se shromažďují kolem hromady hlíny a otevřené díry, sdílejí strašidelnou poezii a píseň o dvou tělech uvnitř. Všichni jim říkají The Neighbors.

Nezáleží na tom, že jsou to koně. Ceremoniál je opravdový a slavnostní, plný vzpomínek na Sousedy a město stejnou měrou. Kolem shromáždění jsou zelená pole nasáklá kalnou vodou, pozůstatky neuvěřitelné bouře, která minulou noc otřásla komunitou, zaplavila budovy a vyřadila proud. Lidé mluví o odchodu. Někteří už uprchli, i když jejich stíny se stále potulují ulicemi.

Kentucky Route Zero Act V

Ostatní, nově příchozí, zvažují zůstat. Mluví o přestavbě. Starci jim řeknou, že pokud ano, bude to na vrcholu hřbitova. Někdo říká, že všechno je postaveno na hřbitově. Obřad končí a lidé putují pryč.

Hráči obnoví kontrolu nad bleskovým broukem pronásledovaným hravou černou kočkou, díky čemuž se její elegantní tvar vrhá přes zatopená pole a míjí obří studna, která vede k nule, tajemné, monochromatické dálnici, která funguje mimo fyzikální a základní zákony Pokyny. Jakkoli je nula záhadná, je stálým faktorem prvních čtyř aktů, kde ji hráči buď hledají, nebo procházejí jejími spletitými stezkami s partou nezbedníků, alkoholiků a sirotků.

The Zero se v pátém aktu vůbec neobjevuje.

Kočka se plíží prosluněným bažinatým městem nad Zero a dovádí podél nahodilých čtvrtí vybudovaných na troskách dávno ztracených civilizací. Obyvatelé mluví s kočkou tak, jak Conway, Shannon, Ezra, Junebug a Johnny mluvili s Blue a Val, psy, které sebrali na cestě přes Zero. Je to kupodivu znát.

Kočka se nakonec zastaví u něčích nohou. Hra končí.

5 Dogwood Drive

Engadget

Tady se spoilerů nebojte. Kentucky Route Zero nikdy nebyla hrou o stručných dějích vedoucích k překvapivému konci. Nikdy to nebylo o závěrečné scéně; nejde ani o pátý a poslední akt, doručený hráčům sedm let po prvním. Vhodně, Kentucky Route Zero je o cestě – nejen na konec, ale i za něj. Roky poté a předtím. Dekády. Doživotí.

Kentucky Route Zero je hra o duchech. Vytrácející se vzpomínky, opuštěná boomtowns, mrtví přátelé, ztracení členové rodiny, nedokončené projekty, nezničitelné zvyky, nepoznané pravdy. Prvních několik počinů je produktem nestability žaludku Velké recese na počátku 10. let 20. století a zapouzdřuje beznadějnou melancholii doby.

Bezduché korporace opouštějí místa a lidi, které pomáhaly budovat a ničit. Temné cesty jsou posety neskutečnými obrazy - obří ptáci sbírají domy lidí podle potřeby; tovární dělníci se proměňují v neviditelné radioaktivní kostry; nemožné vozovky jsou proraženy kvantově propletenými tunely. Postavy se v průběhu hry vytrácejí a vystupují, každá má svou vlastní cestu, kterou má následovat, každá s alespoň malým dopadem na hráčovu vykonstruovanou realitu. A na konci je hra plná tragického slunečního světla.

Kentucky Route Zero Act V

Hrát si za kočku - no, světluška, která vede kočku - není až tak odlišné od hraní za člověka. Černá kočka stále touží po lidském spojení a zajímá se o lidi, kteří se pohybují po městě, naslouchat jejich příběhům a dokonce s nimi vést jednoduché rozhovory a mňoukat v reakci na jejich příběhy Pozornost. Takto se odehrává celý závěrečný akt – jako kočka, která divoce pobíhá malým městem den po biblické potopě. Je to stejný den jako pohřeb The Neighbors a ten samý den dorazí posádka outsiderů naložená náklaďákem starožitností určeným na 5 Dogwood Drive. Na začátku dne tam nikdo nebydlí. Ke konci je to nacpané lidmi a hudbou. A kočka.

Neexistuje žádný špatný způsob, jak hrát Kentucky Route Zero, i když je tu jedna rada pro každého, kdo se ponoří do posledního aktu na Steamu nebo si ho vezme TV vydání pro Switch, PlayStation 4 nebo Xbox One 28. ledna: Nezanedbávejte mezihry. Hlavně ne verze VR Zábava, mezihra mezi druhým a třetím jednáním. Mohou se objevit jako vedlejší zápletky, ale jsou pro příběh stejně relevantní jako kterékoli z očíslovaných kapitol. Kromě toho není důvod spěchat na konec této hry. Je lepší prostě zpomalit a vstřebat jízdu.

Kentucky Route Zero Act V

KRZ tvůrci reagují na jejich citáty z doby před sedmi lety

Když už jsme u vzpomínek, duchů a vzpomínek na duchy -- umělecký kolektiv známý jako Cardboard Computer oznámil Kentucky Route Zero v roce 2012a první akt přistál na Steamu v roce 2013. Hra vynikala svým nápadným vizuálem, o který se postaral Tamas Kemenczy; jeho pomalu hořící příběh, s laskavým svolením Jakea Elliotta a jeho strašidelný soundtrack, který složil Ben Babbitt.

Přesto, kdy Kentucky Route Zero bylo oznámeno a jeho první počin dostal datum vydání, spousta lidí říkalo, že počkají, až vyjde všech pět kapitol, aby si to mohli zahrát na jeden zátah. První sezóna Telltale's Walking Dead právě skončil a trvalo jeden rok, než všech pět epizod přistálo. Takže se to zdálo rozumné Kentucky Route Zero bude úplně venku asi za rok. Dokonce to řekli i umělci Cardboard Computer.

Ukázalo se, že spuštění plné hry trvalo sedm let.

Bar

Engadget

Vyzpovídal jsem Jakea Elliotta na GDC 2013, mezi debutem prvního a druhého aktu, a zeptal jsem se ho na plán vydání hry, její témata a konec. O sedm let později a v předvečer uvedení poslední epizody jsem četl kousky tohoto rozhovoru zpět k týmu Cardboard Computer.

Zde Elliott a Kemenczy reagují na své cíle pro rok 2013 Kentucky Route Zero, počínaje příslibem vydat všech pět epizod do jednoho roku:

Tím se poslední epizoda Kentucky Route Zero vydá v lednu 2014, rok po spuštění první epizody. "Je to docela agresivní, ale myslím si, že teď už máme svůj pracovní postup tak dobře, že se z toho stále cítíme dobře," říká Elliott.

Nejprve se Elliott zasmál. Pak řekl: „Myslím, že hodně z toho pochází z několika různých věcí, z nichž jedna je zjevně nezkušenost. Nevím, jestli by bylo možné mít nějaké zkušenosti, které by nás připravily na to, jak se projekt utvářel. Velmi brzy jsme měli představu o této plošinovce a měli jsme všechna tato mechanická omezení, jako je pevný počet úrovní a podobně. I když to začalo opadávat a hra změnila tvar, myslím, že jsme zůstali na myšlence, že rozsah nějak magicky zůstane stejný, i když pod ním byla jiná hra."

K dosažení tohoto původního cíle by tým Cardboard Computer musel vyvinout jednu epizodu každé tři až pět měsíců. Při pohledu zpět Elliott nazývá tento plán absurdní.

"Prostě jsme to fyzicky nezvládli," řekl Elliott. „Opravdu jsme si tam zažili spoustu bolesti. Stejně jako u Tamase se objevila opakovaná zranění na zápěstích a další věci, když udělal všechno umění pro druhý dějství v tak krátké době."

Kentucky Route Zero Act V

Jediný způsob, jak původní rozvrh mohl – možná fungoval – by byla náhlá infuze zaměření na hotovost.

"Možná, kdybychom našli způsob, jak to udělat takhle - nevím, možná bychom přijali nějaké investory a najali další lidi nebo tak něco," řekl Elliott. „Nebo já nevím, možná jsme mohli najít nějaká řešení, jak dosáhnout toho časového rámce. Ale byl by to opravdu jiný zápas a jsem rád, že jsme mohli trochu zpomalit."

Dále jsem se zeptal Elliotta na zprávu za hrou. V roce 2013 řekl, že je to všechno o naší skutečné kapitalistické dystopii:

Ve svém srdci je Kentucky Route Zero hrou o swapech úvěrového selhání, půjčkách před výplatou, rizikových hypotékách a mezerách ve zdravotním pojištění. Opravdu. "Je to tam," říká Elliott. „To jsou esoterická zařízení, která se vyjadřují v některých situacích, které děláte vy, tito lidé, kteří řeší všechny tyto úvěrové problémy, řeší dluhy. To jsou věci, které jsou svým způsobem příliš tajemné a my jim nerozumíme. Ve financích to dělají schválně.“

"Pravděpodobně jsem to přehrál a byl jsem v této věci příliš konkrétní, ale nevím," řekl Elliott a odmlčel se, aby zvážil slova svého ducha. "Stále to tak cítím, skrze tyhle podivné esoterické nástroje, které nás jen zbavují temnoty." Je to druh nadpřirozeného zážitku dostávat tyto podivné bankovky poštou se vším tím magickým nápisem na nich, který vám na chvíli zpacká život. Je to tak nějak zvláštní - struktury a fyzická síla a jak se cítí, víš?"

Kentucky Route Zero Act V

Podobnou moc mají i herní vývojáři, kteří mohou utvářet realitu hráče a následně na ni uvalovat skrytá omezení. Elliott pokračoval: „Také mám rád stolní hry, ale ve videohrách se mi líbí, že můžete mít tajná pravidla, o kterých hráč neví. Ve stolní hře to ve skutečnosti udělat nemůžete, protože za určování pravidel jsou zodpovědní hráči. Ale ve videohře můžete dělat tyto podivné, tajemné, mechanické věci, které hráč možná nikdy nepochopí."

A nakonec jsme mluvili o konci. V roce 2013 jsem se zeptal Elliotta, jestli ví jak Kentucky Route Zero chtěl uzavřít a řekl ano:

"Je to tragédie," říká Elliott. „Ten příběh je tragédie, je to tragický konec. Doufám, že to nebude příliš ponuré, ale je to v této tradici.“

Tamas Kemenczy odpověděl jako první.

"Je tu tragický konec z jiných konců, ano," řekl. „Ve hře je herecké obsazení. Začínáte s Conwayem jako člověk, se kterým operujete, ale velmi záměrně konec, je to jen herecké obsazení. I ve čtvrtém aktu můžete získat pocit, že některé postavy mají tragický konec."

Elliott souhlasil a pak v jeho mysli objasnil, že tragédie nerovná beznaděj.

„Není to pro mě pesimistické. Tragédie není pesimistická,“ řekl. "Mnoho literárních nebo dramatických tragédií, na konci postava, která udělala všechny ty hrozné chyby nebo která má tyto hrozné chyby... obvykle mají tuto chvíli, kdy za ni přebírají zodpovědnost nebo ji jiným způsobem překračují. Alespoň duchovně. Stejně jako Oidipus má nakonec toto hrozné znetvoření, ale dělá to proto, aby se tak trochu smířil s osudem, což byla jeho chyba, když začal."

Kentucky Route Zero Act V

Tragédie je logickým zakončením mnoha životních cest, takže je také naplněna Kentucky Route Zero. Na obou místech – ve skutečnosti i na obrazovce – je to děsivě krásné.

„Podobně v Kentucky Route Zero, postavy se dostaly do těchto hrozných pozic,“ řekl Elliott. „Conway se této dluhové situaci poddává. Ale také udělal něco opravdu dobrého, protože se kolem něj vytvořila tato komunita a pak se sám odstěhoval z cesty, aby tato komunita vzkvétala. To se kolem něj vytvořilo. Tragédie může mít smutný konec, ale to neznamená, že věci jsou beznadějné.“

Někdy jsou prostě skutečné.