22Aug

'Street Fighter 6' dostává správnou atmosféru

Netrvalo dlouho a zamiloval jsem se Street Fighter 6. Možná to bylo při obzvláště epickém odražení Drive Gauge, které zaplnilo obrazovku mého počítače výbušnými barvami, nebo při hraní Yakuza-esque World Tour, když jsem si vybíral bitky s randos na ulici. V určitém okamžiku jsem se cítil, jako bych byl znovu doma, kombinoval jsem Dragon Punches a způsoboval zmatek nekonečnými řadami smrtících kopů Chun Li. Street Fighter 6 dokazuje to pouliční rváč je zpět — je to hra připravená na to, aby přivítala nové fanoušky a přivedla ty staré zpět do stáda.

Když mluvím o starých fanoušcích, mám na mysli sebe. Pamatuji si ten pocit úžasu, který jsem cítil, když jsem se poprvé setkal s a Street Fighter 2 kabinet v mém místním Burger King (moje rodné město bylo bohužel bez podloubí). Skřítci byli větší, než jsem kdy viděl, a nádherně animovaní. Všechny postavy byly odlišné a plné osobnosti. A ovládání mi otevřelo oči k možnostem, které přesahují pouhé plošinovky.

Existuje důvod Street Fighter's speciální pohyby přežily: dají se snadno naučit, ale vyžadují praxi, aby se důsledně vyvíjely. Buďte však dostatečně dobří a začnou se cítit jako vaše rozšíření. Pokud jste mistr hadoukenů, můžete mít kolem prstů praskání blesků.

Ryu nabíjí hadouken ve Street Fighter 6

Capcom

Ve snaze otevřít se novému publiku Street Fighter 6 zaujímá pozoruhodný nový přístup ke speciálním pohybům. Kromě klasického ovládání, které fanoušci milují, je zde také „moderní“ schéma, které výrazně zjednodušuje tlačítkové vstupy a také „dynamické“ ovládací prvky, které vám v podstatě umožňují rozmačkat tlačítka, aby to umělá inteligence hry převzala kolo. Moderní režim nahrazuje šest samostatných tlačítek úderu a kopu třemi tlačítky pro lehké, střední a těžké útoky. K dispozici je také samostatné speciální tlačítko pohybu, které aktivuje různé útoky v závislosti na tom, jak držíte směrovou podložku. Tato změna vám dává čtyři funkční tlačítka přímo na přední straně vašeho gamepadu, místo abyste strkali některá útočná tlačítka na ramenní tlačítka jako klasické ovládací prvky.

Zatímco Street Fighter's hardcore fanoušci mohou tyto možnosti odsuzovat jako způsob, jak oslabit sérii, já je vidím jako zásadní pro její přežití. Předchozí záznam, Street Fighter V, byl široce kritizován za to, že se staral o hráče e-sportů a další zaryté. Trvalo roky, než se objevil tradiční arkádový režim, ale v té době už mnozí hru odepsali. Street Fighter 6, na druhou stranu je přímou výzvou pro náhodné fanoušky a zvědavce na Street Fighter.

To je také evidentní v novém režimu World Tour, který zahrnuje navržení vlastního bojovníka, který se vydá na řadu úkolů v prostředí podobném NYC. Je to v podstatě Street Fighter RPG zkřížené s hrou Yakuza: Získáte zkušenostní body a postoupíte na vyšší úroveň a také můžete vyzvat lidi na ulici k improvizovaným zápasům. Výsledky jsou téměř vždy směšné – nikdy mě neomrzelo vidět znuděné obchodníky házet dolů – ale hlavně je to také opravdová zábava.

Na začátku World Tour také slouží jako jakýsi interaktivní tréninkový režim pro nové hráče. Pomůže vám pochopit moderní bojový režim a také některé jemnější detaily pouličních bojů. Cestou vás také trénuje Luke, poslední postava představená v Street Fighter V, a zdánlivá hlavní postava této hry. Jako velký bratr je namyšlený, ale zároveň podporuje, což je užitečná kombinace pro nové hráče.

Ještě než vstoupíte do zápasu, Street Fighter 6 vyzařuje styl. Úvodní menu jsou kombinací neonových městských světel a pouličního umění, téma výběru postavy je chytlavá (i když strašidelná) hip-hopová melodie a hudba v každé fázi mi podmanila subwoofer. Street Fighter 6 cítí se jako večírek, na který jsou všichni zváni, vibrace jsou prostě na místě.

Možná proto jsem se těžko odloupal, abych se vypořádal se skutečným světem nebo abych mohl hrát jiné tituly jako Slzy království. Arkádový režim je dostatečně svižný, aby jej dohrál za méně než 10 minut. Ve výchozím nastavení obsahuje čtyři bojové zápasy a jednu minihru s klasickým ničením vozidel a skutečná hra působí návykověji než kdy předtím. Jako obvykle se hraním v arkádové relaci odemykají detaily pozadí pro postavy, ale tentokrát si vyděláte i na klasiku pouliční rváč umění, z nichž většina mě zasáhla přímo do mého nostalgického srdce z 90. let.

Kromě obvyklé supercitlivé pouliční rváč mechaniky, je tu také Drive Gauge, který odemyká spoustu nových možností. Můžete jej použít k útokům, které vrhají vaše protivníky na zeď (a nechá je tak zranitelné některá uspokojivá následná komba), odrazit útoky, po zablokování vyhodit zvrat a spěchat přes obrazovka. Měřidlo pohonu, které se časem a vašimi vlastními útoky regeneruje, může být také použito k tomu, aby se vaše speciální pohyby více zakously. Všechny mechaniky pohonu se dají poměrně snadno sundat, obvykle stačí stisknout dvě tlačítka, ale naučit se je rozmístit bude nějakou dobu trvat.

Super Arts, supervýkonné útoky, které vyžadují složitější vstupy pomocí tlačítek, se také vrací. (Jinak by se Street Fighterplayers nejspíš zase jen vzbouřili.) Spoléhají na samostatného super měřidlo a kromě toho, že způsobí tuny poškození, mohou být použity k odfouknutí jízdy vašeho konkurenta rozchod.

Při hraní jsem přepínal mezi ovladačem Xbox Elite 2 a arkádovou páčkou Hori Street Fighter 6 na mém PC a oba vstupy byly neuvěřitelně hladké. Jako někdo, kdo vyrůstal v bojových hrách SNES, mám tendenci upřednostňovat gamepady, ale také jsem zjistil, že si užívám arkádové hole více než obvykle. Kombinace Street Fighter 6 vizuály, bouřlivý soundtrack a celkový styl mi způsobily, že jsem se cítil jako ve skutečné arkádě, a když mám na stole bojovou hůl, ten pocit jen umocnilo.

Kromě Luka, Street Fighter 6 přidává nové postavy, jako je expertka na judo/supermodelka Manon (jaký koncept!) a elegantní starší bojovník JP. Obvykle mi chvíli trvá, než se na nové postavy zahřeju, zvlášť když jsem s klasikou neměl moc času pouliční rváč seznam nedávno, ale všechny nové přírůstky do franšízy něco přinášejí. Několik z nich také přikyvuje dřívějším postavám: Kimberly je studentkou prvního jmenovaného Závěrečný boj Chlap ninja; Lily je členem T. Hawkeův kmen Thunderfoot; a Jamie se inspiruje Yun a Yang.

Co se týče online hraní, mohl jsem to pouze vyzkoušet Street Fighter 6 multiplayer na několik krátkých sezení, ale všechny moje zápasy byly plynulé a bez zpoždění. Jakmile se objeví hordy zoufalých hráčů, zážitek bude samozřejmě jiný. Nový vyhrazený Battle Hub také slouží jako online prostor pro interakci s ostatními hráči pomocí vašeho avatara World Tour. Můžete se postavit do fronty na zápasy u arkádových kabinetů, hrát starší hry jako Závěrečný boj a Street Fighter 2a dokonce skočit do zápasů s avatary jiných hráčů. Užíval jsem si sociální prvek Battle Hubu a díky němu byly zápasy pro více hráčů mnohem přitažlivější než pouhé stání ve frontě proti hráčům bez tváře.

Street Fighter 6Mnoho režimů a možností boje může novým hráčům připadat ohromující, ale nakonec je to oslava všeho, co pouliční rváč skvělý. Franšízy jako Mortal Kombat mají extrémní krvavost a (překvapivě) robustní vyprávění, na které se můžete spolehnout. Radost ze série Capcom vždy spočívala v poflakování se svými přáteli, zdokonalování vašich komb a speciálních pohybů a učení se složitosti vašich oblíbených postav. Street Fighter 6 je připomínkou toho pouliční rváč je pro každého a je to krásné na pohled.

Street Fighter 6 Deluxe Edition

Street Fighter 6 Deluxe Edition

85 dolarů na Amazonu