3Sep

Čtyři důvody, proč by PvP Dampening nemělo začínat v 5 minutách

To je něco, o čem jsem diskutoval v nejasných a záhadných výměnách názorů se starším PvP designérem Brianem Holinkou na Twitteru. I když to rozhodně nepotvrdil Tlumení by se přesunul na začátek na 5 minut, jako to bylo na turnaji BlizzCon, určitě naznačil, že to bylo něco, co vývojáři zvažovali. Pro nezasvěcené je Dampening debuff aktuálně aplikovaný na všechny hráče arény po 10 minutách zápasu, který snižuje jejich léčení a absorbuje o 1 % každých 10 sekund.

@Topikal@holinka Jak je uvedeno v mém článku o něm, mám obavy z možného posunu tlumení na 5 minut s S15. Nechtít.

- Olivia Grace (@oliviadgrace) 9. ledna 2014

@Topikal@oliviadgrace Svým prohlášením jsem reagoval na tvrzení, že živě testuji změny WoD PvP. Můžeš být stále smutná Olivie.

- Holinka (@holinka) 9. ledna 2014

Nyní musím v první řadě velmi jasně říci, že na čistě osobní úrovni, která nesouvisí s herním designem, se mi nelíbí tento debuff nesmírně. Nelíbí se mi změna síly, nelíbí se mi vědomí, že jako PvP léčitel, bez ohledu na to, jak opatrně a efektivně hraji, moje efektivita bude klesat a klesat, jak zápas pokračuje. Je to hrozný pocit a myslím, že Brian Holinka měl pravdu, daleko v květnu 2012, kdy
řekl, že vývojářům se „ve skutečnosti nelíbila myšlenka, že se vaše síla v průběhu času mění“ v reakci na tweet s žádostí stále se zvyšující bojová únava. A přesto jsme tady.

Nicméně se snažím, jak nejlépe umím, aby můj osobní odpor k Dampening debuff zatemnil můj úsudek. Takže s ohledem na snahu být objektivní, proč by tlumení nemělo začít na 5 minutách, a ne na 10 minutách, kde je nyní?

1. Pravidelnost vzhledu

Drtivá většina zápasů v aréně, zejména ve 2v2, kde je Dampening pravděpodobně nejpotřebnější, trvá méně než deset minut. Proto je v současnosti poměrně neobvyklé na tento debuff vůbec narazit. Rozhodně to není tak, že se to nikdy nestane, zvláště když máte healer-DPS versus healer-DPS na rozumném hodnocení. Ještě v říjnu, Mluvil o tom zástupce komunity Lore jak by Dampening neupřednostňoval dvojité kompenzace DPS, protože v 10 minutách by zápasy "zřídka, pokud vůbec"vydrží dostatečně dlouho, aby se debuff nastartoval. I když je stále méně pravděpodobné, že se objeví ve dvojitých DPS zápasech, posunutím na 5 minut bude mnohem pravidelnější.

2. Má to být konec zápasu

Dampening byl představen, aby nahradil The Crowd Chose You, fanouška, který používal mrkvový přístup místo Dampening's stick. úrovně zdraví prostřednictvím zápasu a udělení týmu, který si udržel nejvyšší zdraví, buff, který jim umožnil jednorázový výstřel odpůrci. Jakkoli byl tento systém chybný, zajímá nás jeho premisa, a to zabránit losování a tahání od hráčů, aby prodloužili zápasy, které prohráli nebo nemohli vyhrát, a nechali je vyústit vazby. To bylo příznivé, protože remízy obvykle vedou k nižší ratingové ztrátě než přímé ztráty.

Tlumení, i když se v mnoha ohledech liší, má mít stejný účinek. A po 10 minutách to jde. I když to není vždy tak účinné (a k tomu se ještě dostaneme), alespoň to ztěžuje a ztěžuje hojení. Trvá zápas, který běží déle, než je průměr, a jeho prodloužení je stále těžší. V 5 minutách se odehrává zápas, který běží v naprosto normální délce, vůbec ne delší než průměr, a pokouší se ho předčasně ukončit. K tomu nebyl The Crowd Chose You určen a není to ani to, o co se Dampening zpočátku snažil. U zápasů už je časovač, i když v závislosti na hodnocení je velmi vzácné jej dosáhnout. Vlhčení za 5 minut nepotřebujeme.

3. Upřednostňuje určité třídy a kompenzace před ostatními

Zatímco Dampening ovlivňuje léčení všech léčitelů a absorbuje poměrně rovnoměrně, jedna věc je, že neovlivňuje, je procentuální zmírnění příchozího poškození. Někteří léčitelé jich mají více než jiní. A samozřejmě, nejsilnější léčitelé okamžiku udělají z Dampening to nejlepší. Díky tomu budou rozdíly v rovnováze výraznější. Zdá se, že druidové jsou pod jeho působením obzvláště silní, ačkoli sám nehraji resto druida, nemohl jsem komentovat proč.

Ale kromě léčebné stránky je problém léčitel DPS. Když je vám odebrána primární funkce, vrátíte se ke svým sekundárním a pro několik léčitelů, kteří mají rozumné DPS, je tato funkce. Někteří healeři rozdávají mnohem více DPS než jiní a tito healeři si povedou lépe v Dampening, ne jako healeři, ale jako DPS. Například Boetar of Bleached Bones, který hrál resto druida na BlizzConu, odvážně přešel z léčení na DPS, když nastoupil Dampening, a vyhrával hry. Resto šaman má například famózně hrozné DPS.

Navíc jsme se tohoto problému dotkli již dříve, ale s tlumením na 5 minut místo 10 je mnohem životaschopnější a pravděpodobnější, že týmy budou želvovat do 5 minut a pak začnou útočit. Jistě, debuff narůstá pomalu, ale přesto je to něco, co je třeba zvážit. Vývojáři dokonce měli to na radaru s původní implementací. Ve větších kompech než 2v2 je také možné, že to upřednostní rush compy před kanalizací, a to je na zvážení. Rozhodně si ale nemyslím, že jde o zásadní designový problém.

4. Pokud to není rozbité, neopravujte to

To je pro mě jeden z největších argumentů. Na tlumení na 10 minut není nic špatného. Neobjevily se téměř žádné požadavky na přesunutí na 5 minut, a to jednoduše proto, že to není nutné. Tlumení na 10 minut, i když osobně nemám rád samotný debuff, dělá svou práci a přivádí zápasy ke konci. Myslím, že existuje několik lepších způsobů, jak toho dosáhnout, ale ty zatím nejsou ani tady, ani tam.

Jistě, lidem by se tento krok mohl líbit, některým DPS určitě ano, ale mě jako hlavnímu léčiteli ne. Věděl bych, že na maximální efektivitu mám jen pět minut zápasu, bez ohledu na to, jak dobře hraju. Mám méně než průměrný čas svých zápasů na to, abych odvedl svou práci co nejlépe, než to pomalu odstraní něco, nad čím nemám kontrolu. Ale co je důležitější, není potřeba, aby se to stalo. Na BlizzConu to bylo fajn, protože pro publikum a pro časově omezený turnaj platí, že čím rychleji, tím lépe. I když totéž může v některých případech platit na živých serverech, není nic špatného, ​​když se věci pohybují o něco pomaleji.


Chcete získat vlajky, napadnout města, útočit na věže a ovládnout nepřítele pro svou frakci? Sníte o tom, že budete jezdit na svém válečném medvědovi s hrdostí? Dovedeme vás k vítězství tajemství Battlegrounds a Aréna, připravuje vás s osvědčeným doplňky a vázání kláves ta výhra! Dotazy nebo připomínky zasílejte na [email protected].