6Sep

Světlo a jak ho swingovat: Paladin roku 2009


Se Světlem jako jeho silou, Gregg Reece z Světlo a jak s ním houpat čelí démonům Plamenné legie, nemrtvým z Pohromy, a pomáhá s loutkovými představeními v Argent Ren Faire v Icecrown. Tento týden se ohlédneme za rokem 2009 a vzestupy a pády, které jsme jako paladinové cítili.

Tak už je po Vánocích a další rok je skoro za námi. Dva-dvojnásobek-nula-devět byl pro paladiny obzvláště frustrující rok, protože jsme měli pocit, že jsme buď na vrcholu, nebo na dně, a ze dne na den se to změnilo. Vývojářský tým byl dokonce citován, když řekl, že paladinové byli nejtěžší třídou ve Wrath, aby se udržela rovnováha, i když vezmeme v úvahu rytíře smrti. Pojďme se projít pamětní uličkou a uvidíme, kde jsme byli a kam jdeme.

Echoes of Doom...
Když v říjnu loňského roku 3.0.2 klesla, přišlo mnoho změn. Těsnění byla změněna tak, aby trvala 2 minuty a nespotřebovala je soudy. Pečeť Crusader byl odstraněn kvůli tomu, že ho opravdu nikdo nikdy nepoužíval a byl absorbován jinam do třídy. Pro paladiny to byla zásadní změna kvality života.

Samotné rozsudky se také změnily tak, aby byly odděleny od příslušných pečetí, a tím jsme ztratili starý obecný soud a získali rozsudky Světlo, Moudrost, a Spravedlnost. Kromě toho jsou všechny schopnosti paladina nyní zmenšeny o sílu kouzla i sílu útoku, takže paladinové pro odplatu a ochranu již nepotřebovali žádné vybavení pro kouzla (což mátlo lidi několik měsíců poté).

Hráči Aliance měli přístup ke klonu Pečeť krve volal Pečeť mučedníka. Hráči Hordy také dostali novou pečeť, která byla klonem Pečeť pomsty volal Pečeť korupce. Aliance konečně měla pečeť dps a Horda konečně pečeť tankování.

Požehnání Světla byl odstraněn kvůli zjednodušení požehnání. Požehnání spása, Oběť, Svoboda, a Ochrana byla změněna na nová kouzla 'Ruka' a byla nezávislá na požehnáních. To znamenalo, že můžete házet Ruka svobody na někoho, aniž by se obával, že ho setře Větší požehnání síly.

Pokání byl vyroben tak, aby byl extrémně užitečný v PvE boji jako na dálku Míza- schopnost typu. Oh, a pro vás všechny, paladiny odplaty z éry Burning Crusade, Aura svatosti byla sloučena do talentované verze Aura odplaty teď máme.

Paladinové získali tři nové talentované schopnosti, jednu na spodku každého stromu: Světelný maják, Kladivo na spravedlivé, a Božská bouře. Tyto výrazně zlepšily každý z jejich přidružených stromů. Díky tomu byl každý z jejich stromů mnohem zajímavější než dříve a zaplnily výklenky tam, kde chyběly.

Nechyběl ani fakt, že retribuční paladinové byli králi všech dps. I s nejasně slušným vybavením bychom mohli instanci absolutně zničit. Pro ty z vás, kteří přemýšlí a říkají: "Ne, nebyli jsme tak silní." Troufám si vás vykopat vaše staré analýzy poškození. Pouze s Strážce přísahy, mohl jsem udělat více dps než většina mé guildy. Důvod, proč to nebylo zachyceno na PTR, byl kvůli zcela nesouvisející chybě, která zvyšovala každému zranění kvůli chybě při výpočtu hodnocení kritického úderu. Vývojáři si mysleli, že to byl důvod, proč byla čísla odplaty na PTR vysoká, a očekávali, že to bude v pořádku, až bude chyba opravena a patch bude spuštěn.

Problém byl v tom, že když byl patch spuštěn, dps paladini dominovali ve všech aspektech hry. Odplatní paladinové by mohli vyskočit Mstít se hněvu a Božský štít v PvP a nuke ostatní hráče s jejich extrémně vysokým poškozením. Výbušný potenciál této třídy umožnil hráčům rychle pokosit vše, co jim stálo v cestě. Budu první, kdo přizná, že jsem si v tomto období užil spoustu legrace. Byli jsme očividně přehnaní a bylo to vidět při každém stisknutí tlačítka.

To vedlo k řadě hot-fixů. Avenging Wrath, který byl vyřazen z nových tří minut Trpělivost, nechal to znovu použít, aby se zabránilo kombinaci bublina + hněv v PvP. Koeficienty pečetí a úsudků byly sníženy po celé desce, což významně zranilo svaté paladiny, kteří měli pocit, že mají nějaké skutečné poškození sólo. Ozvalo se mnoho skřípění a naříkání.

Spravedlivá pomsta byl v určitém okamžiku během všech těchto hot-fixů změněn tak, aby byl obnovitelným poškozením v průběhu času debuff namísto přímého dodatečného poškození kritickým úderem, aby pomohl snížit některé výbuchy paladinů. Burst bylo jedním z těch slov, které se často omílalo, když došlo na paladiny.

Ti paladinové se sekerou na mletí a zaslepení svým zapojením do třídy otevřeně nadávali Blizzardovi za nerfování poté, co se třída konečně stala „dobrou“ a vynahradila si všechen ten čas, kdy cítili hybridní vyvažování starý. Ti z nás, kteří si uvědomili, že i když je hraní takhle zábavné, že třída byla tak přemožená, že byla rozbitá, vzali hot-fixy za to, co byly; jen náplasti, které udrží vše nedotčené, dokud další menší oprava pomůže vyřešit tyto problémy.


Patch 3.0.8...
Spolu s tím přišla 3.0.8 a zrodila se lepší oprava pro Avenging Wrath v metodě, kterou nyní máme, a vytváříme třicetisekundové okno mezi tím, kdy Avenging Wrath nebo Divine Shield/Božská ochrana/Ruka ochrany se stane aktivní a když lze druhou dovednost použít. To zabrání kombinaci bublina + hněv, které se stalo tak smrtící, a také zabrání Avenging Wrath mimo Forbearance. Aby se předešlo jakýmkoli budoucím problémům s bublinami PvP, bylo pro Divine Shield přidáno 50% snížení poškození a odstraněna penalizace rychlosti staré zbraně.

Ochranní paladinové dostali v patchi také několik změn a vlastně vše k lepšímu. Božská ochrana se stala skutečností Štítová zeď a odstranil starý trest za útok, který s tím přišel. Zvaná nová dovednost Ruka zúčtování bylo přidáno, že konečně umožnil skutečný posměch na jeden cíl. Bylo mnoho radosti.

Bohužel jsme začali vidět, že i když odplata začínala být pod kontrolou, přestože byla vysoká rychlost výbuchu, svatí paladinové začali být pod mikroskopem, aby vyvážili, když došlo na manu používání. To byl nepochybně problém pro všechny léčitele, ale svatí paladinové se zdáli být hlavním příkladem, který vývojáři použili. jako takový, Soud moudrosti bylo změněno z vracení procenta vaší maximální many na procento vaší základní many. To udrželo návratnost stejnou pro ret a prot, ale výrazně ji snížila pro healadiny.

Patch 3.0.9...
No, ve 3.0.9 se toho změnilo jen velmi málo, ale k jednomu z nich je toho docela dost co říct. Ta rychlá byla jen další změna kvality života, která způsobila, že pečeti vydržely třicet minut, které mají nyní. Další změnou byla zamýšlená regenerace many ke svatému paladinovi Božská prosba.

Až do tohoto bodu snižovala Divine Plea léčení o 20 %. Vývojáři si mysleli, že množství redukcí léčení bude stačit na to, aby paladinové pečlivě zvážili, kdy Divine Plea použít a kdy ne. Ve skutečnosti se mýlili. Healadinové to používali pokaždé, když byl k dispozici cooldown. Bylo to příliš velké zvýšení many, než aby to bylo ignorováno navzdory snížení léčení. Navíc s tím, že Avenging Wrath nyní zvýšilo vaše léčení o 20 %, jste ho mohli v podstatě zrušit.

Tehdy se vývojáři rozhodli zvýšit ante na své straně a vzít léčivý nerf na 50 % a v té době se tomu vtipně říkalo paladinská verze Smrtelná stávka. To ve skutečnosti začalo trochu odrazovat od jeho použití a způsobilo to, že paladinové začali zvažovat, kdy jej použít a kdy uložit.

Na stránku 2 >>