6Sep

The Daily Grind: Jaký máte názor na načítání obrazovek?


Všichni jsme je zažili: dlouhé a krátké načítací obrazovky. Některá MMO mají jen jednu, když se přihlásíte do hry, a možná jednu nebo dvě navíc ve vzácných případech. Skvělým příkladem tohoto typu MMO by bylo Svět války nebo Pán prstenů online kde máte úvodní obrazovku načítání a další obrazovky načítání pouze pro konkrétní instanci obsahu (Dungeons, Battlegrounds atd.) nebo kdykoli se pohybujete mezi velkými plochami země. Další příklad by byl Město hrdinů nebo nedávno vydané Conanův věk. Tyto hry obsahují několik načítacích obrazovek, některé příklady poprvé vstupují do herního světa, kdykoli vstoupíte nebo opustíte budovu, umíráte a rozhodnete se oživit jako bod rez, pohybující se mezi a zóna atd.

Někteří hráči by tvrdili, že dávají přednost otevřenému světu, protože tento typ zážitku je pro ně více pohltí – nebo jinými slovy pomáhá udržet zájem v dlouhých herních relacích. Zatímco ostatní hráči jsou ochotni se takového světa vzdát pro vymakanou grafiku, rychlejší boj popř nějaké další vylepšení hry

multiinstanční svět nabízí. Kterému tedy dáváte přednost: světům ve velkém měřítku nebo světům se silnou instancí?