6Sep
já musím hrát hru na GDC před několika týdny a pokud jste někdy hráli na Facebooku Farmville, většina z nich vám bude velmi povědomá – můžete pěstovat plodiny, stavět město a vydělávat peníze jak čekáním v reálném čase, než se investice vyplatí, tak obchodováním/rozdáváním předmětů mezi přáteli. Prvotní hodnocení App Store jsou docela dobrá, a i když se zdá, že aplikace zatím není v žebříčcích, Neil Young z Ngmoco to dokázal v GDC je jasné, že se jedná o model pomalého vypalování – nestarají se tolik o grafy, jako spíše o vytváření průměru denně uživatelů.
Bohužel se zdá, že aplikace trpěla některými ranými chybami -- hra vyžaduje ke spuštění síťové připojení (jako Farmville je velmi orientovaná na server) a mnoho uživatelů mělo problémy s připojením. Mladá
sám napsal příspěvek na blog o problémech druhý den; říká, že jde primárně o problém serveru a že týmy pracují na řešení problémů tak rychle, jak jen mohou. Není to neočekávané – model Ngmoco vyžaduje vydání „MVP“ („minimální životaschopný produkt“). App Store, takže je opět více zajímá, jak si aplikace vede dlouhodobě, ne jen prvních pár dní.Kromě škytavek (které vedly k několika špatným recenzím a hodnocením App Store) se zdá, že We Rule postupuje opatrně. Budeme muset počkat a uvidíme, zda je hra typu klikni a počkej ve stylu Farmville dostatečná k tomu, aby přivedla ty průměrné denní uživatele, po kterých Ngmoco touží z App Store.