6Sep

Arcane Brilliance: Patch 3.3 Analýza změny mága PTR


Vítejte v Tajemná brilance, týdeník kouzelník sloup, který bojuje za příčiny čarodějů všude, ať už jsou ohniví, mraziví nebo tajemní...y. Hlavní problém, kterému právě teď čelí mágová komunita? Čarodějové: jak dostat smrad ze svých hábitů po zapálení? Nebojte se, Arcane Brilliance má řešení: když zabíjíte warlocky, vždy stůjte proti větru.

Od té doby, co jsme se naposledy shromáždili jako skupina mágů, sestoupily na PTR ne méně než dvě nové stavby, které ohlašují spoustu nadcházejících změn pro naši třídu. Alex napsal skvělý příspěvek pokrývající několik prvních z nich, ale od té doby se objevilo několik dalších nugetů novosti, které je třeba řešit. A protože jsem diagnostikovaný (a nelítostný) dovršovatel, budeme pokračovat a zdvojnásobit se, abychom analyzovali i ty dřívější změny. Další náš díl kouzelníkvyrovnáníprůvodce přijde příští týden.

Pojďme se tedy bez dalšího úvodu podívat na změny, ano?

oheň

  • Vylepšené Scorch: Debuff z tohoto talentu se již neshromažďuje a místo toho může uplatnit plný efekt z jediného seslání Scorch.
Sladký luxusní Mojžíš. Zvedněte ruku, pokud o to od té chvíle žádáte Sežehnout byl „vylepšen“. Nyní spočítejme ruce. Podívejme se, to je jeden...dva...každý jeden mág vůbec. Tím se dostáváme do souladu s podobnými talenty z jiných tříd (Vylepšený Shadow Bolt, někdo?), což nám umožňuje ponechat tento raid 5% poškození debuff na bosse pouze jedním sesláním Scorch každých 30 sekund. Už je čas. Ještě lepší zprávou je, že tato změna v podstatě uvolnila místo symbolů pro každého útočícího mága Ohně...
  • Glyph of Improved Scorch nyní zvyšuje poškození vašeho kouzla Scorch o 20%.
V současné době tento glyph snižuje počet, kolikrát musíte seslat Scorch, abyste plně naskládali debuff. Bez glyfu jej musíte hodit pětkrát; s tím jen dva. Bylo to nutné zlo, které nás vyšroubovalo ze slotu pro glyfy výměnou za to, že zbytečná nepříjemnost bude o něco méně nepohodlná, a všichni jsme to nenáviděli. S Improved Scorch na PTR aplikujícím plné debuff s jediným vrhnutím je tento glyf zbytečný. Ve své nové podobě zvyšuje poškození Scorch, ale to není kouzlo, které v brzké době zlomí rotaci kouzla mága ohně, dokonce i s buffem na poškození. Tak šťastný patch 3.3, Ohniví mágové! Mít volný slot pro glyfy. Neříkej Vánice nikdy ti nic nedal.

Když už jsme u dárků...

  • Podpalovač: Když je tento talent spuštěn, vytváří další Úder plamenem nestojí žádnou manu a je instantní.
Nevím jak vy, ale já jsem vždycky rád rozpaloval velké davy. Koneckonců, jediná věc lepší než jeden planoucí čaroděj je 27 planoucích čarodějů, že? Firestarter jsem měl vždy nepřiměřeně rád, protože to malému pyromanovi v mé duši dalo průchod. Vyhodit a Výbušná vlna nebo a Dračí dech, získejte okamžitý Flamestrike. Dobrá čistá zábava.

Ale teď nejen že bude Flamestrike okamžitý, ale také bude volný, uvolnit. Nejprve se osvobodíme Missile BarragedTajemné střelya nyní dostáváme zdarma okamžité Flamestrikes. Pokud zde Blizzard rozjíždí nějaký druh okamžitého kouzla zdarma, jsem zcela na místě.

AoE, mezera, kterou Blizzard vždy chtěl zaplnit mágy, bude nyní mnohem efektivnější z hlediska many, což znamená, že více warlocků bude grilováno častěji a déle. Bylo mi řečeno, že to opravdu zvýrazní jejich chuť. A konzervace AoE many nekončí:

  • Blast Wave: Cena many tohoto talentu byla výrazně snížena.
  • Dragon's Breath: Cena many tohoto talentu byla výrazně snížena.
Ještě nevím o kolik. Ale říká výrazně. Takže když jsme obsadili Blast Wave nebo Dragon's Breath dostat ten volný, okamžitý Flamestrike, ta dvě kouzla budou taky být jednodušší na našem mana poolu. Jak jednodušší? Významně jednodušší. V hlavě mi plavou příjemné vize hořících hromad mrtvol, kam až oko dohlédne. Ano, mám problémy. Ne, je mi to jedno. Pokud je planoucí smrt špatná, nechci mít pravdu.
  • Stanovení hoření: Trvání imunity proti přerušení udělené tímto talentem je nyní 20 sekund.
Tento talent nebyl nikdy tak dobrý, jak by měl být. Tím se to mění. Místo deseti sekund ticha/přerušení imunity dostaneme dvacet. Předtím by vás zasáhlo ticho a spustilo deset sekund imunity, ale to první ticho ano posledních 8 sekund, což znamená, že jste skutečně získali jen dvě krátké sekundy autentického tichého odlévání čas. Nyní se však z těchto dvou sekund stane efektivní dvanáctka. To je věčnost PvP.

Mráz

  • Zmrazené jádro nyní také způsobuje vaše Ice Lance kritické, aby se snížil čas obsazení vašeho příštího Frostbolt nebo Frostfire Bolt o 0,4/0,7/1 sekundy.
To, přátelé, je potenciálně masivní.

Spolu se změnou glyfu Water Elemental níže je to velmi velký krok na cestě k tomu, aby se Frost stal životaschopným speciálem pro raid. Požádali jsme o něco podobného pro celé rozšíření a Blizzard stále sliboval, že se na problém zaměří. No, zdá se, že ve skutečnosti byli při pohledu na to a tyto dvě změny jsou to, s čím přišli. Obě změny mění hru, jsou potenciálně efektivní, nepopiratelně kreativní a velmi zajímavé.

Zde je to, co má změnit figurky Frozen Core:

Za předpokladu, že ve svém Frost buildu najdete tři talentové body, které můžete vložit do tohoto dříve zbytečného talentu, můžete nyní Ice Lance používat jako součást svého Roztříštit opět komba. Globální cooldown Ice Lance se značnou dávkou spěchu je docela blízko jedné sekundě. Když cinkne, ubere celou sekundu z doby sesílání vašeho dalšího Frostboltu (kouzla, které byste normálně seslali místo Ice Lance ve svém Shatter combu). Takže teoreticky, hodit tam Ice Lance vás nic nestojí. Bude to víceméně bezplatné poškození. Vítejte zpět, zábavná komba Shatter. Chyběl si nám.

  • Glyf věčné vody – váš Přivolejte vodního elementála nyní trvá neomezeně, ale váš vodní elementál již nemůže sesílat Freeze.
A pro mágy Frost, kteří útočí, je to pradědeček všech PTR poznámek. Konečně...stálý vodní živel. mít svého velkého modrého kámoše neustále vzhůru by se mělo ukázat jako značné zvýšení DPS pro specifikaci, která to nutně potřebuje. Abyste se ujistili, že vašemu novému stálému mazlíčkovi nebude docházet mana nyní, když se již neztrácí každých 45 sekund, přidal Blizzard tuto poznámku pod čarou v nejnovějším sestavení:
  • Water Elemental: Cena many Waterbolt snížena o 80 %.
Zájem o permanentní Water Elementals byl vždy dopad, který by to mělo na PvP rovnováhu, ale Blizzard to vyřešil chytře. Žádný mág PvP Frost nebude ochoten vzdát se Freeze, aby měl stálého vodního živla. PvE Frost mágové vezmou glyph. PvP Frost mágové nebudou. Bravo, Blizzarde. Dobře zahráno.

Společně tyto dvě změny udělají dlouhou cestu k tomu, aby se mágové Frost stali konkurenceschopnými v PvE DPS. Můžete se vsadit, že budu bedlivě sledovat proces testování, abych viděl, jak to funguje ve skutečné aplikaci. Nikdy jsem si nemyslel, že se toho dne dožiju (hlavně kvůli své silné závislosti na syrovém těstě na sušenky, které jsem středně překvapený, už mě nezabil), když všechny tři mágové stromy by byly považovány za životaschopné při nájezdu, ale tento PTR mi dal naděje. Co si myslíte? Bude to fungovat, nebo jsem byl zbabělý? A všichni mágové Frost na PTR...jak se k vám tyto změny chovají?


Každý týden Tajemná brilance teleportuje vás do nádherného světa mágů a pak vám do obličeje mrští Ohnivou kouli. Podívejte se na naše nedávné dvoudílný vzhled na co Cataclysm bude znamenat pro mágy, nebo naše pokračující série mágů vyrovnáníprůvodci. Do příštího týdne nechte Mage-vlak běžet.