7Sep

Arcane Brilliance: Včasná diskuse

Fotografie starožitných hodinek a hodinek
Každý druhý týden vám WoW Insider přináší Tajemná brilance pro tajemný, oheň a mráz mágů.Stacey Landry je zdejší mágem, ohýbačkou prostoru a času, kouzelníkem lahodných cukrovinek a odborníkem na dobré oblékání při zapalování věcí.

Přerušuji svůj plánovaný poslední díl série tipů pro režim Challenge, abych promluvil o naléhavějším tématu. V komunitě mágů se to v posledních dnech opravdu oteplilo. (Omlouvám se, nemohl jsem si pomoct).

Všechno to začalo, když se mu Celestalon stal osudným tweet o nafouknutí tlačítka, ptáme se, jaké schopnosti jsme se obávali ztráty, která by mohla být potenciálně omezena. Diskuse o nafouknutí tlačítka se odehrály v nedávná minulost, ale to znovu rozproudilo diskusi. Několik mágů navrhlo Změnit čas může být vhodným kandidátem z různých důvodů. Začali se ozývat další mágové, kteří byli vehementně proti jeho odstranění. Obě strany se staly hlasitějšími a některé žhavé příspěvky na fóru byly vytvořeny.

Nezmiňuji se o tom všem, abych zasel další neshody. Na konci dne jsme všichni v rouchu a vrháme magii. Rád bych, aby věci zůstaly civilní. Ale stojí za to diskutovat, pokud se blíží „škrt“ (a všechny důkazy tomu nasvědčují), co bychom mohli ztratit a proč?

Kdybych mohl vrátit čas

Začněme s Alter Time, protože to vyvolalo tento rozruch na prvním místě. Ti, kteří jsou pro zachování Alter Time, uvádějí několik důvodů. Je to komplexní schopnost, která při použití musí brát v úvahu mnoho faktorů. Musíte zvážit:

  • Kde stojíš
  • Kde budete stát za pár sekund
  • Jaké procesy můžete mít, že byste chtěli více sekund
  • Ať už se má použít Time Warp nebo Heroism
  • Ať už se šéf nebo nepřátelé, se kterými bojujete, chystají použít schopnost, která by mohla způsobit, že tam, kde stojíte, bude velmi špatné místo.

Je to složité. Má potenciál být nebezpečný a také velmi obohacující. Tohle se mi na tom líbí. Musíte být zruční, abyste to uměli používat, a i tak se můžete zblbnout. Ve chvíli, kdy říkám, že se mi to líbí, chápu, proč důvody, které se mi líbí, mohou být důvody, proč to někdo jiný nenávidí. Trocha rizika výměnou za zajímavou schopnost mi nevadí. Líbí se mi příchuť „Vládci času“, která byla přidána mágům s Alter Time a Time Warp. Dva největší potenciální problémy s Alter Time jsou jeho interakce s Time Warp a potenciálně jeho situační efekty. Bez ohledu na změny, které by mohly být v budoucnu provedeny, je to něco, co by mělo být opraveno. Pokud jste právě klepli na Alter Time a zasáhne někdo jiný Hrdinství, neměli byste ztratit buff a získat potřebné debuffovat.

Další problém je prominentní pro lidi, kteří by chtěli vidět Alter Time vyřazený – skutečnost, že vás přesune zpět do pozice, ve které jste byli předtím, než jste jej obsadili. Je docela snadné vidět, jak to může být nebezpečí – sešlete Alter Time, o pár sekund později se země, kde jste byli, stane nebezpečnou a vy se vrátíte do něčeho špatného. Samozřejmě můžete Blink nebo Ice Block, abyste se z toho špatného dostali, pokud se nejedná o druh špatného typu okamžité smrti, ale pak jste použili nějaké obranné cooldowny, které byste jinak nepotřebovali. Můžete také použít makro /cancelaura k úplnému vypnutí Alter Time, v takovém případě vás vůbec neteleportuje (ačkoli také ztrácíte jeho blahodárné účinky).

Můžete vidět, proč je Alter Time tak rozdělující. Někteří mágové volali po jeho odstranění, jiní po úpravě kouzla, které by z něj udělalo čistě obranný cooldown, který neovlivňuje vaše buffy (např. vůbec nezvyšujte DPS). Viděl jsem návrhy, že situační aspekt by mohl být jednoduše odstraněn nebo přidán glyf, který vám umožní vybrat si, zda jej chcete nebo ne. Všichni se shodneme na tom, že oprava interakce s efekty Time Warp/Heroism je nezbytná a velmi žádoucí pro vstup do WoD, ať už je kouzlo zachováno nebo ne.

Další kouzla jsou potenciálně ohrožena
Je také důležité poznamenat, že Blizzard vůbec nenaklonil ruku, pokud jde o Alter Time nebo jiná kouzelná kouzla. Nevíme, zda je na jejich seznamu nebo ne. Ale když ne Alter Time, tak co? Bližší prozkoumání sady nástrojů pro mága může odhalit určitou nadutost, ale celkově to není tak moc. Napočítal jsem (jako mág Ohně) 39 jedinečných kouzel ve své knize kouzel. To vylučuje duplikáty, jako jsou Polymorphs a Arcane/Dalaran Brilliance. Z těchto kouzel je 23 z nich svázáno pomocí klíče na dosah ruky. Nejviditelnější a nejkřiklavější tlačítka, která by většina mágů nepřehlédla, jsou všechna talenty úrovně 90, zejména Rune of Power a Vyvolání. Nad celým jejich odstraněním bych neronil slzy. Vykuchejte tu vrstvu a předělejte ji na něco jiného a to by mi vyhovovalo. Je snadné ukázat na věci jako Vykouzlete osvěžení, ale výslovně uvedli, že se zaměřují na schopnosti, které se často používají a jsou součástí primárního rotačního nebo prioritního systému. Takže nemůžeme uniknout sekere tím, že nabídneme obětní manový bucht.

Další oblastí zmatku, kterou právě teď máme, jsou kouzla AoE. My máme Tajemná exploze, Úder plamenem, a Vánice. Pro conal kouzla máme Kužel chladu a Dračí dech – CoC je škodlivý pomalý a DB je škodlivý dezorientace. Ty by mohly být přizpůsobeny specifikacím (a přidat verzi Arcane, Nether Vortex nebo tak něco). Pokud jde o ostatní AoE, říkejte mi stará škola, ale líbilo se mi, když moje AoE obecně souviselo se specifikací. Připadá mi to zvláštní být v melee spamování Arcane Explosion jako ohnivý mág. Připadá mi zvláštní nepoužívat Blizzarda jako mrazivého mága. A ještě mi chybí Blast Wave, RIP. Pokud existuje oblast pro čištění kouzel mágů, navrhl bych skupinu kouzel AoE jako jasnou volbu. Ať už se jedná o konsolidaci nebo zvýšení účinnosti některých z těchto kouzel nebo jejich přizpůsobení specifikacím, pravděpodobně je nepotřebujeme všechna v každé specifikaci.

Mužský gnome mág vrhá kouzlo.

Bomby nevypadají příliš špatně, pokud jde o schopnosti nabobtnat, protože stejně můžete mít jen jednu a nikdy je nebudete muset vyměňovat a vyměňovat na tyčích. Některá kouzla, která plní podobnou funkci, mohou být také specifická; takže mágové Arcane/Fire by pustili Ice Lance a Arcane/Frost by neměl Výbuch ohně. Pro oheň, Inferno Blast má cooldown, takže možná Ice Lance slouží užitečnému účelu v tom, že jde o okamžité seslání, příležitostné použití kouzla bez cooldownu. Frostfire Bolt mohl upřímně jít a být nahrazen buď tlustým Frostbolt nebo a Ohnivá koule pro Brain Freeze účely. Elementalistické specifikace byly krátkou možností Hněv ale od té doby Frostfire Bolt chřadne jako jakési podivné, rozbředlé kouzlo, které není životaschopné jako primární atomovka a používá se pouze pro procesy Brain Freeze. Má ale pěknou grafiku.

Také jsem viděl argumentovat, že mágové mají příliš mnoho cooldownů pro přežití. K tomu říkám, můžete vypáčit moje cooldowny pro přežití z mých chladných, kouzelných rukou – jak skočím Časový štít, Blikat, Změna času, Vypálit/Větší neviditelnost, ledový blok... Ale může to být férový bod. Pravděpodobně by mě to neposlalo do hyperbolických záchvatů vzteku, kdybych prohrál Ledová bariéra/Dočasný štít/Flameglow. Mohlo by to mít větší dopad na PvP mága, takže nechci mluvit za vás všechny.

Celkově se 23 klíčových schopností nezdá být přehnaných a všechny mají pocit, že jsou užitečné. Zrcadlový obraz přidává zanedbatelné DPS, ale jeho složka "zabránění tomu, aby mě udeřily do obličeje" je neocenitelná. Skutečným jádrem věci je, že jsou to mágova rozmanitá a jedinečná kouzla, která z nás dělají tak zajímavou třídu. Krádež kouzel, činíme se neviditelnými, ohýbáme prostor a čas, polymorfujeme své nepřátele, uzavíráme my sami v blocích ledu a mrazení ostatních lidí na místě – to vše přispívá k tomu, co známe a milujeme jako být mágem.

Je tedy přirozené se bránit, když se řeč změní na odebrání schopností, které jsme si oblíbili. Ráda si poslechnu vaše nápady v komentářích, protože jsem rozhodně neprobrala všechno. Co byste byli ochotni ztratit, kdybyste si museli vybrat? Co je podle vás zásadní zachovat? Prosím, buďte zdvořilí, ale nerad vidím mágy, jak spolu bojují. Jsme tady na stejné straně, a i když je tu prostor pro občanskou debatu, není třeba přilévat benzín do ohně ani se sklánět k osobním útokům. Mágové jsou přátelé, ne čarodějové.

Poznámka redakce: V původně publikovaném článku chybělo kvůli chybě při úpravě několik nezbytných odstavců. Tyto odstavce byly obnoveny.