7Sep

Technologie 'Blade Runner' dává 'Borderlands' jeho typický zvuk

"The Commodore 64 je jako moje Bible; tehdy začala [herní] hudba, protože tehdy dali do počítače analogový čip,“ skladatel Jesper Kyd říká o téměř 33 let starém domácím počítači. "Předtím to bylo PC nebo Atari a všechno bylo jako"píp, píp, píp, píp-píp píp"A kdo to chce sakra poslouchat?"

I když jste možná neslyšeli o Kydovi, téměř jistě jste slyšeli jeho práci: Byla uvedena v některých z minulosti největší hry za tři desetiletí. Kromě bodování, co obsahuje Borderlands: The Handsome Collection (vyšlo tento týden pro PlayStation 4 a Xbox One), napsal soundtrack k prvnímu pohraničí,Sub-Terrania na Sega Genesis, Darksiders 2a první čtyři Hitman a Assassin's Creed tituly, mezi mnoha dalšími. Hudbu pro videohry skládal od svých 17 let a o několik let později se tomu začal věnovat naplno a psal melodie pro, uhodli jste, Commodore 64.

„Byla jsem úplně unešená. Hudbu, kterou tito skladatelé uměli, měla emoce. Kdy jdeš 'píp, píp, píp,"Není tam žádné emoce," říká. "Může tam být chytlavá melodie, ale pak od toho musíš pryč, protože je to otravné." Kyd říká, že Analogový čip C64 umožňoval nejrůznější experimenty, jako je přidání modulace falešného vyzvánění, emulované ozvěny a dozvuk. Dá se říci, že to bylo mnohem vyspělejší, než co tehdy nabízela konkurence, a znělo to jako skutečná hudba místo série cvrlikání. "Znělo to jako opravdu bohatý, krásný zvuk a byl jsem tím fascinován," říká.

Tento zvuk a většina Kydova stylu je pevně zakořeněna v analogovém světě. Miluje nedokonalosti a teplo, které analogové zařízení poskytuje, a během našeho půlhodinového rozhovoru se ukázalo, že to pro něj není jen pomíjivý výstřelek – jde to hluboko. Se skóre pro Borderlands: The Pre-Sequel, dokázal to osvobodit a nechat ukázat své sci-fi inspirace z 80. let. "V jiných partiturách, kde byste se chtěli držet dál od všeho, co zní z 80. let, zavádíte spoustu pravidel," říká. "Tady to bylo, jako bych mohl porušit všechna ta pravidla a zbláznit se." Vskutku, Assassin's Creed IIItálie z renesanční éry by pravděpodobně zněla dost divně s a Blade Runner-esque soundtrack, ale to funguje perfektně Pre-Sequellaserové zbraně a nastavení Měsíce a vesmírné stanice.

Drtivá většina toho zvuku pochází z vybavení, které používal při skládání. Syntezátory jako Prorok sekvenčních obvodů 10 a Yamaha CS-80, mezi ostatními. Říká jim „Legendární“ nástroje, přičemž si všiml, že ten druhý byl na něm hojně používán Blade Runner soundtrack. „Myslím, že je to poprvé, co jsem mohl použít Všechno z toho [jeho analogové zařízení] v jedné partituře,“ říká Kyd.

Hra Borderlands: The Pre-Sequel obsahuje laserové zbraně, měsíce, vesmírné stanice a ano, obří roboty.

Ani on nevidí analogové oživení jen jako další trend nebo nostalgickou hru. Pro něj je to tím, že si lidé uvědomují, že dnešní výbava už to neřeší; přechod zpět k analogu je přirozený vývoj.

„Nejlepší hi-fi, nejlepší analogové zařízení, jaké kdy bylo vyrobeno, bylo v 70. a 80. letech. Pokud chcete to nejlepší, jděte si koupit věci, které byly vydány [tehdy],“ říká. „Pokud jste chtěli to teplo a ten hi-fi zvuk, měli jste CS-80, který stál tolik jako Mercedes, když vyšel v roce 76, nebo máte digitální reverb zvaný Lexikon 224, reverb použitý na Vangelis Blade Runner. To stálo stejně jako auto."

V případě zájmu, Wikipedie fixuje cenu CS-80 za 6 900 dolarů. Po očištění o inflaci je to dnes jen necelých 30 000 dolarů. "Byl to jen syntezátor... Je to důkaz toho, co tehdy dělali, a to je skvělé,“ říká Kyd.

V případě zájmu Wikipedia stanoví cenu CS-80 na 6 900 $. Po očištění o inflaci je to jen necelých 30 000 dolarů.
Je to zřetelný kontrast k moderní době, podle Kyda, který říká, že se nyní zdá, že trendem je vyrábět něco co nejmenšího a co nejlevněji. Konkrétně zmiňuje Rolandovy nové syntezátory na úrovni 500 $ se pokouší replikovat analogový zvuk, ale říká, že jsou vlastně docela v pořádku. "Je to trochu ironické, ale mají techniky v plně digitálním stroji, aby to znělo téměř rozladěně," říká. „Když to hrajete, zní to docela dobře; o tom není pochyb. Otázkou ale je, zda můžete získat vše tyto podivné chyby uděláš to se starým analogovým vybavením?"

Kyd například říká, že pouhé přesunutí syntezátoru, jako je jeho milovaný CS-80, jej může rozladit a jednotce trvá nejméně hodinu, než se zahřeje, než ji budete chtít hrát také. Ve srovnání s používáním polovodičového vybavení, které je připraveno během okamžiku a „dokonalé“ bez ohledu na to, je to obrovský posun. Nedokonalosti jsou to, kvůli čemu se ideálně hodí Pre-Sequel, ačkoli, a Kyd nevidí, že by se jim v budoucnu vyhýbal.

"To teplo je to, co mě nutí se vracet," říká.

[kredit obrázku: JBLivin/Flickr (hlavní obrázek), software převodovky (Borderlands: The Pre-Sequel obraz)]