7Sep

"RPG" v dnešních MMORPG chybí

RPG prvky chybí v dnešních MMO
Získáváte ze svého MMO dostatek prvků pro hraní rolí? Cari Davidson z MMORPG.com si myslí, že bychom toho mohli využít mnohem víc, a má pocit, že skutečné MMORPG s poutavým příběhem ještě nebylo vytvořeno. O současné úrodě online časových propadů hovoří jako o „glorifikovaných chatovacích místnostech“, které jsou velké na interakci s hráči, ale postrádají zábavné vyprávění nebo vývoj postav. Typ zážitku, po kterém Davidson touží, nemusí být v dnešních MMO možný a ona to tak nějak uznává. Zpočátku tvrdí, že „to opravdu není tak těžké“ vytvořit hráčské interakce, které se dobře prolínají s hraním rolí, vývojem postavy a vyprávěním příběhu. Ale pak odvolá, "vyprávění příběhu ve světě obývaném tisíci hráči je velkou výzvou."

Podepsal bych se k poslednímu sledu myšlenek a mám podezření Dungeons & Dragons online developer Turbine by také. DDO upřednostňuje formaci party „setkej se a pozdravit“ a systém vytvoří instanci každého dungeonu pro vás a vaše spoluhráče. Tento typ řízeného herního zážitku umožňuje možnost více pohlcujícího vyprávění příběhu, ale jeho provedení se setkalo s malým úspěchem. V důsledku toho Turbína přidala

sólová hra na DDOa PvP je na cestě. Což znamená více nezáživných, vzorových questů pro hráče, kteří dávají přednost trochu větší hloubce před svými dobrodružstvími.

Šťastné médium existuje poslední čtyři roky v podobě Neverwinter Nights. Podporuje desítky členů strany a i když není docela masivní, je podstatně větší než typický Baldurova brána nebo Diablo II zasedání. Kvalifikovaní moddery se podařilo prodloužit NWN tak úspěšně, že BioWare dokonce některé z nich najalo – možná aby pracovali na kanadských vývojářích nové MMORPG.

Jaký je váš názor na současný stav MMORPG?