26Sep

The Light and How to Swing It: Tanking-taktik for de næstsidste fem chefer i Siege of Orgrimmar

Hver uge bringer WoW Insider dig Lyset og hvordan man svinger det til hellig, beskyttelse og gengældelse paladins. Beskyttelsesspecialisten Matt Walsh bruger det meste af sin tid på at få hjernerystelse til gavn for 9 andre mennesker, at være besat af hans hår og vedligeholde den tankadin-fokuserede blog retfærdigt forsvar.

For lidt mere end en måned siden skrev jeg anden del i denne serie af tips og tricks til bosskampene i Belejringen af ​​Orgrimmar raid, og nu (næsten tre måneder efter razziaet blev frigivet) synes jeg, jeg har brugt min søde tid nok på at lukke denne virksomhed ud. Desværre forhindrede begejstringen ved BlizzCon og ferien mig i at komme til en hurtigere konklusion her, men forhåbentlig jeres guild var ligesom min og sad fast på Thok i et par uger -- vent, det er forfærdeligt -- og så måske kan det stadig være noget relevant for du.

I hvert fald er der seks bosser til at gå i dette ret velbefolkede raid, og selvom de fleste er pushovers, kan nogle udgøre en betydelig udfordring for de fleste grupper. Garrosh følger den fine tradition med end-of-raid-bosser som flerfasede monstrositeter, og som et resultat vil han få en helt egen post - der sker en masse der. For de resterende fem, fordi jeg er presset på plads, og jeg skal dække så meget jord, vil jeg præsentere mine tips i et mere lynende format. Okay, lad os gøre dette!

Malkorok

Meget enkel kamp til kamp, ​​når du først forstår, hvad der foregår med Gamle Miasma/Gammel barriere mekaniker. Der er en hån-switch på grund af en debuff (selvfølgelig), som du normalt ikke ønsker at stable højere end 12 eller deromkring.

  • Evig Flamme er obligatorisk, da det konstant vil hjælpe med at genopfriske din gamle barriere.

  • Unglyphguddommelig beskyttelse og talent for Ubrydelig ånd, vil dette give dig mulighed for (ved off-tanking) at gennembløde en af ​​de Imploderende energipytter hver gang de gyder, uden helbredstab.

  • Lysets hastighed er en god idé, da du måske skal hurtigt krydse lokalet for at komme til et sikkert sted før en Åndedrag af Y'shaarj opstår.

  • I løbet af Blood Rage, er skaden på raidet fysisk (så no-go on Hengivenhed Aura), men du kan bruge Hellige Hævner for konstant De Retfærdiges Skjold oppetid for at trække en del af skaden af.

Bytte af Pandaria

En all-add-kamp, ​​og den er lige så vidunderlig, som den lyder. Den sværeste del af dette møde er at se den anden halvdel af dit raid gå ned i flammer og vel vidende, at der ikke er noget, du kan gøre for at redde dem, end at du forlader din side og kører på en liftkrog over.

Næstsværeste er at få "tempoet" ned for, hvordan man bedst åbner kasser, så du kan afslutte, før timeren er gået, men ikke overvælde DPS eller healere på dit hold. Personligt plejer jeg at åbne Pandaren-kasserne først, derefter en stor kasse med nogle omkringliggende små kasser (jeg plejer ikke at åbne mere end fire kasser ad gangen, medmindre jeg sejler i showboating), derefter fire medier (en ad gangen, med eventuelle omgivende små, mens jeg går), så den sidste stor. Normalt efter det skulle jeg være ved det magiske tal på 50 energi.

  • Små kasser giver én energi, mellemkasser giver tre, og store giver fjorten. De to store er i alt 28 værd, og med fire medier er det 40, og ti små i mellem, vil du slutte af med 50.

  • I sidste ende er det dog den mest kritiske del af denne kamp at finde det tempofyldte sweet spot for dig selv og din gruppe.

  • Gem nedkøling til, når de store kasser er åbne, for det er de to hårdeste fjender pr. kvadrant. Resten af ​​fjenderne er virkelig ikke særlig svære.

  • De fleste af de farlige skader, du vil tage, er nærkampe, så reglyph Divine Protection.

  • Pas på pools af Crimson Rekonstitution fra de medium-gydte Anima Golems. Du får lyst til at trække fjender ud af dem for at undgå, at de bliver helbredt.

  • Overveje Nåde så du kan få ekstra Beskyttelsens hænder eller Ofre til din mindre gruppe. Med kun én healer kan du tage en større rolle i gruppens overlevelsesevne.

Thok den Blodtørstige

I det mindste på 10'er sværhedsgrad kan dette være en kamp på én tank, som min egen guild har brugt med stor effekt (noget at banke på, hvis Thok giver dig problemer). Med hensyn til tanken, er det i høj grad et ligetil møde med intet virkelig afgørende, der skal til gøres andet end at stå på det rigtige sted, samle en enkelt tilføjelse op og håne-switche på en afbøde.

  • Som kampvogn kan du ikke blive målrettet af Thok for at blive jaget rundt. En ting mindre at bekymre sig om.

  • Ved fem stakke af Frysende ånde (under Jinyu-fasen) vil du blive frosset i en blok. Dette er den mest kritiske hån-switch. Hvis en-tanker, bliver du nødt til at sørge for, at ranged kan bryde dig ud ASAP eller have raid-sundhed falde for at starte kite-fasen, før du bliver frosset.

  • Jeg synes, Speed ​​of Light er det bedste talentvalg til denne kamp. Du behøver ikke bevæge dig hurtigt, men når du gør det, vil du gerne dække så meget jord som muligt.

  • Så snart fangerne kaster deres Pustules-trolldom og får Thoks opmærksomhed, kan du stå blandt dem og tillade chefen at placere sig uden frygt for at blive chomped.

Siegecrafter Blackfuse

Jeg nyder virkelig denne kamp, ​​om ikke andet fordi det er et af de få møder i SoO, der giver off-tanken noget at lave, når de er tvunget til at bytte ud fra at tanke chefen.

  • Den automatiske makuleringsmaskine skal tankes langt nok fra Blackfuse til at den ikke vil blive helbredt, og den skal placeres i en af ​​de miljømæssige farer som savklingerne til få det til at tage skade. Når det gør Døden fra oven, vil du være i stand til at afslutte det.

  • Dette er en kamp, ​​hvor tank DPS er noget af betydning, så Glyph of Focused Shield er nyttig. Som man bruger Hævnende vrede/Holy Avenger combo.

  • Der er teknisk set en debuff, du ikke ønsker at stable for meget af, men med den almindelige timer, der styrer Automated Shredder spawn, burde dette aldrig være et problem.

  • Når du tanker chefen, skal du passe på Shockwave missil (aka, World in Drills) og hvordan du placerer chefen, når du undviger det. På samme måde, når du er på Shredder, skal du omhyggeligt undvige det.

Helt ærligt, det er virkelig det for flex/normal tilstand. Siegecrafter er en vidunderlig anderledes kamp for alle undtagen kampvognene, hvilket er lidt trist.

Forbilleder af Klaxxi

Denne kamp er vildledende, fordi den præsenterer sig selv som langt mere kompliceret, end den faktisk er (især efter hotfixet i fast rækkefølge). For tankene er der ikke for meget at bekymre sig om udenfor et par nøglepunkter, som du absolut ikke kan rode med. Det meste af kampens sværhedsgrad er at sidde på DPS'en og heles for at brænde den korrekte tilføjelse og håndtere Korven the Prime's gule sludder ordentligt.

  • Det er vigtigt at bemærke, at du absolut ikke kan tanke Skeer og Rik'kal eller Xa'ril og Kil'ruk på samme tid tid, eller du vil tage unødvendig ekstra skade (og sandsynligvis dø på kort tid), takket være evner som Udsatte årer.

  • Korven statsministerens Shield Bash/Ondt overfald combo bliver mere og mere besværlig, og hvis han får lov til at leve for længe, ​​er en tank switch en glimrende idé. For dem, du skal tage, skal du sørge for at have en guddommelig beskyttelse klar til at tilføje til din nedkølingsværktøjskasse. Du kan ikke boble af dine Vicious Assault-stakke.

  • Bemærk, at Korven også skal vendes væk fra raidet, da Vicious Assault er et kegleangreb.

  • Kil'ruk har en tilsvarende dødbringende angrebskombination Gouge/lemlæste. Sørg også for at bruge cooldowns til dette.

  • Evner som Ætsende blod og Indsprøjtning kræve korrekt brug af aktiv afbødning for at undgå unødvendige raidskader. Bare lav din rotation normalt og korrekt, og du vil ikke have noget problem med debufferne.

  • Når Skeer tilkalder Blood tilføjer, skal dræbsmålet kites væk for at undgå, at målet bliver helbredt.

  • Når Korven dør, kan du få fat i Mester af Amber ekstra handling/trolldom og brug det som en fri hånd til beskyttelse. (Eller for at genere din co-tank i slutningen af ​​kampen.) At have denne ekstra evne giver også den fantastiske titel "the Prime" midlertidigt.

Da Kil'ruk rammer jorden for sidste gang, har du officielt slået den sidste af Paragons af, og vejen til Garrosh er åben. Næste gang vil jeg gennemgå alt, hvad du behøver at vide for endelig at afsætte Warchiefen én gang for alle. Venligst, som altid, lad mig vide, hvis jeg gik glip af nogle dræbertip!


Lyset og hvordan man svinger det viser paladin tanks, hvordan man bekæmper Sha i det mærkelige nye land Pandaria. Prøv det nye kontrol gearing strategi, lær hvordan du får mest muligt ud af nyt aktivt afbødningssystem på din tankadin, og tjek hvordan pynt din friske 90 tank for at blive klar til enhver razzia!