20Oct

Storyboard: Hvorfor jeg afviste din guild-ansøgning

Ikke på billedet: Phillip J. Steg som en N7-operativ. Ja, sådan er livet her i skoven på det seneste.

At forklare guilds til folk, der ikke spiller MMO'er, er altid mærkeligt. Du skal forklare processen med at ansøge, blive interviewet og generelt at blive prøvet på en måde, der ikke får det hele til at lyde som et ubehageligt andet job. Dette er endnu værre, når det kommer til at forklare rollespilslaug, som ofte udligner alle de samme begrænsninger som slutspil-fokuserede guilds med den ekstra fordel, at du bliver undersøgt baseret på din karakter snarere end dit spil evne.

Så det føles som et rigtig spark i tænderne at gøre alt det og så blive afvist.

For pålydende føles dette direkte latterligt. De eneste kriterier for et rollespilslaug bør være rollespil, og hvis du ansøger om et, består du næsten per definition. Men der er faktisk mange gyldige grunde til at sige, at nogen bare ikke er rigtige til dit rollespilslaug. Så du er måske ikke blevet afvist, fordi lauget består af dømmende prikker - det kan være det bedste.

Team Deathbot består af ryk! De afviste mig, ligesom uden grund!

Din karakter passer ikke ind i lauget

Det åbenlyse eksempel på dette er den oprejste og lovlige paladin, der forsøger at slutte sig til et tyvelaug, men kontrasten er sjældent så alvorlig. Oftere er det et tilfælde, hvor du tydeligvis ønsker at tage din karakter i en bestemt retning, men resten af ​​guilden ønsker at gøre noget helt andet.

Lad os for eksempel sige, at du spiller en Light-side Sith Inquisitor Star Wars: Den gamle republik, en karakter baseret på ideen om, at han ønsker at hæve sig over og være bedre end de øverste niveauer af Sith. Du søger til en guild, der er grundlagt med det udtrykkelige formål at forsøge at reformere de mere dekadente imperiets impulser, og da de fleste af medlemmerne er Light-side, regner du derfor med, at det er en perfekt match.

Alligevel afviser de dig, fordi selvom de to begreber virker kompatible, er de det virkelig ikke. Lauget ønsker at reformere og forbedre imperiet, men dets medlemmer ønsker stadig at forblive en en del af imperiet. De forsøger at forbedre systemet indefra. Din karakter ønsker at afvise systemet og arbejde uden for det. Nære fætre, bestemt, men lige langt nok fra hinanden til, at problemer kan - og ville - dukke op.

Du kommer ikke ud af det med spillerne

Dette er på én gang mindre vigtigt og langt, langt mere vigtigt, fordi karakterkoncepter og dagsordener kan udarbejdes. Personlighederne bag karaktererne er langt mere skæve.

Noget af dette hænger sammen med karakterer. Hvis resten af ​​guilden laver karakterer beregnet til at være i det mindste noget humoristiske, er du hyperseriøs kort-bærende medlem af Dark Past Association betyder, at du vil være temmelig utilfreds med gruppen som en hel. Hvis du skaber en karakter, der leder efter kærlighed, er en guild af krigere med stenansigt ikke en god pasform. Men vigtigere end den virkelighed, at forskellige spillere leder efter forskellige ting, er det faktum, at nogle gange vil spillere bare ikke være kompatible.

Eksempel: Jeg kender mindst én guild, der bad alle spillere om at give deres fornavne i det virkelige liv. Mindst én ansøger nægtede og blev høfligt afvist som følge heraf, fordi det samfund, som lauget byggede, (til dels) var afhængige af at kende folkene bag karaktererne. Jeg havde ikke selv et problem med det, da jeg er mere eller mindre en offentlig person til at begynde med, men jeg kan godt forstå folk, der ville.

Denne svir, fordi det altid svier, når andre fortæller dig, at de ikke nødvendigvis vil være din ven eller lukke dig ind i klubhuset eller hvad som helst. Men det er meget bedre at finde ud af det tidligt i stedet for at finde ud af det efter flere måneders skænderier og sammenstød med guildledelsen.

Se, jeg kan skyde lyn, jeg er fuldstændig en Sith. Kan jeg blive medlem af guilden nu?

Du vil ikke være på, når resten af ​​guilden er på

I mange situationer ville dette bare ligegyldigt. Men at være på, når alle andre er på, er en slags forudsætning for rent faktisk at spille rollespil på regelmæssig basis. At lade dig være med nu ville blot være en optakt til din raseri over manglen på mennesker at interagere med, og derfor er det bedre bare at springe til slutningen af ​​historien.

Du ønsker ikke at gøre, hvad andre spillere nyder

Jeg har været en del af rollespilslaug, der har gjort mange ting. Rollespil raiding guilds, rollespil sociale guilds, rollespil PvP guilds, rollespil crafting guilds, endda en mindeværdig oplevelse med et rollespil catering guild. (Det varede ikke længe, ​​men det var en fed idé.) Og i hver af dem var jeg med, fordi det at deltage i aktivitet X som en del af rollespil lød som sjovt. Det var lige der ude i det fri -- dette guild planlægger at lave X og rollespil, og hvis du vil være en del af guildet, skal du være parat til at gøre begge dele.

Måske er du ikke interesseret i det. Og hvis ikke, er det et problem.

Jeg siger ikke, at man for at spille rolle også skal være begejstret for at lave noget andet. Det, jeg siger, er, at ikke alle rollespilslaug kun er generelle samlinger af rollespillere. For pokker, de fleste spil tvinger dig til kun at have den ene guild; uden for outliers som Final Fantasy XIV, sikrer de fleste spil, at de mennesker, du interagerer med i din guild, er din sociale ramme for alt gruppeindhold. Det betyder dig brug for at være på samme side som dine andre guildmedlemmer om, hvad det gruppeindhold indebærer.

Et guild af rollespillere er ligesom ethvert andet guild. Du er måske blevet afvist, bare fordi du ikke passer ind i resten af ​​guilden, og faktum er, at der ikke er noget galt med det. I stedet for at antage, at de andre involverede mennesker bare er idioter, kan du være bedre stillet bare at spørge om deres årsager og finde ud af hvorfor først.

Selvfølgelig kunne det også være, at de er en flok idioter.

Som sædvanlig er feedback velkommen til [email protected] eller i kommentarerne nedenfor. Næste uge er lidt hen i vejret, da en af ​​to ting kan ske. Jeg kan ende med at tale om det projekt, jeg nævnte i jubilæumsspalten... eller Jeg vil måske tale om at oprette rollespilsprojekter kategorisk. Det finder vi ud af sammen!

Hver fredag, Eliot Lefebvre fylder en klumme op med fremragende råd om at investere penge, skrive prisvindende romaner og blive valgt til offentlige embeder. Så fjerner han alt det, og du sidder tilbage med det Storyboard, som fokuserer på rollespil i MMO'er. Det hjælper dig ikke med at blive valgt, men det vil hjælpe dig med at lade som om, du gjorde det.