19Oct

Der Joystiq Indie Pitch: Skulls of the Shogun

Indie-Entwickler sind die hungernden Künstler der Videospielwelt, oft brillant und innovativ, aber auch missverstanden, unterfinanziert und neigen eher dazu, in ihren LiveJournals Gedichte in freier Form zu schreiben. Das gefällt uns. Diese Woche, Schädel des ShogunsDer leitende Designer Jake Kazdal spricht über die gleichzeitige Entwicklung eines Spiels für vier Plattformen und darüber, was mit dem Versprechen passiert ist, es „zusammen mit Windows 8 zu starten“.

Die Joystiq Indie Pitch Skulls of the Shogun

Wie heißt dein Spiel und worum geht es?

Schädel des Shoguns ist ein Arcade-Strategiespiel, das in Kürze für XBLA, Windows Phone, Windows 8 und Windows RT (Surface) erscheint. Es handelt sich um einen Originaltitel, der in den letzten 3,5 Jahren von einem kleinen Team äußerst erfahrener AAA-Entwickler entwickelt wurde. Es ist eine Mischung aus rundenbasierter Taktikstrategie mit einem Spielgefühl, das sehr Arcade-artig und voller Action ist. Keine Raster, nur sehr wenige Menüs und schnelle, flotte Runden verleihen ihm eine einzigartige und charmante Ästhetik, an die sich Actionspieler leicht gewöhnen können, die aber die Tiefe bietet, die ein guter Strategiespielliebhaber braucht.

Warum haben Sie sich ausschließlich für Microsoft entschieden? Gibt es eine Chance? Schädel des Shoguns über Steam oder anderswo starten?

Die XBLA-Gruppe von Microsoft ist voll von alten Freunden und Kollegen aus meiner Vergangenheit in dieser Branche, sie stehen mir nahe vorbei, damit wir zum Mittagessen und zu Besprechungen dorthin fahren können, und sie haben meine Lieblingsspielkonsole, zusammen mit einer Telefon Und ein Tablett Und ein neues Betriebssystem.

Für ein Mikrostudio wie uns war es ein großer Anreiz, auf vier Plattformen gleichzeitig starten zu können. Wir besitzen die IP und würden in Zukunft gerne mehr damit machen (nicht nur Gaming), aber Microsoft ist der Herausgeber dieser Versionen und das hat uns vorerst alle Hände voll zu tun.%Galerie-171897%

Was ist mit dem Plan passiert? zusammen mit Windows 8 starten?

Ganz einfach: Wir haben zwei Ingenieure und entwickeln ein Spiel auf vier Plattformen. Es war wahnsinnig viel Arbeit und sowohl Ben als auch Borut waren absolute Terminatoren, die mit uns zusammengearbeitet haben Es handelt sich um ein hauseigenes Testteam, aber mit zwei völlig neuen Plattformen und unerprobten Entwicklungstools versucht es, etwas in Bewegung zu bringen Ziel. Der Faktor ist, dass wir die ersten sind, die alle plattformübergreifenden Funktionen anbieten. Wir waren mit Macheten in der Hand im schönen neuen Dschungel.

Es ist unglaublich, wie viel Arbeit wir geleistet haben, aber wir waren nicht schnell genug, um den Start von Windows 8 zu erreichen. Davon abgesehen kommt es sehr bald. Wir sollten in der Lage sein, innerhalb weniger Wochen einen endgültigen Starttermin bekannt zu geben.

Die Joystiq Indie Pitch Skulls of the Shogun

Schädel des Shoguns hat vor der Markteinführung ziemlich viel Aufmerksamkeit erhalten Indiecade und das Microsoft-Deal. Wie hat sich dieses Rampenlicht auf den Entwicklungsprozess ausgewirkt?

Es war großartig! Wir haben viel Aufmerksamkeit von Spielern und der Presse erhalten, und wenn wir endlich auf den Markt kommen (sehr bald, ich schwöre), hoffe ich, dass die Welle der Bekanntheit, die wir bisher aufbauen konnten, von dieser Begeisterung profitieren wird.

Was hat Sie dazu inspiriert? Schädel des Shoguns?

Eine tiefe, intensive Liebe zu den schnelleren Karten im Arcade-Stil in Spielen wie Advance Wars Und Leuchtende Kraft, lebte jahrelang in Japan und war ein großer Fan klassischer Animes der 60er Jahre. Wir haben ein Spitzenteam aus Leuten zusammengestellt, die den Alltag in den großen AAA-Studios satt haben, und haben etwas Geld bekommen. Wir dachten wirklich, dass es eine unterhaltsame Herausforderung wäre, das Beste aus einer schnellen, rundenbasierten Strategie mit einer lustigen, unbeschwerten Ästhetik zu vereinen, die eher an einen Arcade-Brawler erinnert.

Was ist der coolste Aspekt von? Schädel des Shoguns?

Ich denke, das grundlegende Gameplay-System: Es hat eine Menge Tiefe, ist aber in eine einfache, klare und charmante Hülle gehüllt. Die Leute können es zum ersten Mal spielen und sind innerhalb weniger Minuten in der Lage, das System zu verstehen und fange an, das Kampfsystem wirklich zu akzeptieren, über die Dialoge zu lachen und die Erfahrung einfach wirklich zu genießen. Es ist anders und sehr, sehr lustig.


Warum sich selbstständig weiterentwickeln, anstatt für ein etabliertes Unternehmen zu arbeiten?

Wir haben alle jahrelang in den großen Studios gearbeitet. Ich war fast 15 Jahre in diesem Bereich tätig und habe für Studios wie Boss Games, Zombie Studios, Sega of Japan und Electronic Arts in Los Angeles gearbeitet, wo Borut, Ben und ich alle gemeinsam an dem abgesagten Film gearbeitet haben LMNOSpielzusammenarbeit mit Steven Spielberg. Es war an der Zeit, klein zu werden und unser eigenes Schicksal zu kontrollieren und das Spiel zu machen, das wir machen wollten.

Sehen Sie sich als Teil einer größeren Indie-Bewegung?

Das nehme ich an. Ich habe viele tolle Freunde, die sich tief in der Indie-Community engagieren, und es ist erfrischend, so viele Menschen zu haben, mit denen man über unsere Herausforderungen und Sorgen sprechen kann. Es ist auf jeden Fall eine großartige Zeit, um Entwickler zu sein. Mit einem kleinen Team und viel Leidenschaft und Erfahrung können Sie erstaunliche Erlebnisse schaffen, eine großartige Alternative zu den AAA-Sachen mit riesigem Budget. Ich spiele immer noch viel AAA, liebe aber die besseren Indie-Sachen genauso sehr.

Die Joystiq Indie Pitch Skulls of the Shogun

Verkaufen Schädel des Shoguns in einem Satz:

Untote Samurai, Rülpsen-Witze, tolle Musik und eine rasante, rundenbasierte Action-Strategie, die auf vier Plattformen gespielt werden kann!

Was kommt als nächstes?

Eine wohlverdiente Auszeit. Dieses Projekt läuft seit der Geburt meines ersten Sohnes und jetzt habe ich es getan zwei Söhne rennen herum und reden. Es ist Zeit, etwas Zeit mit ihnen zu verbringen.


Schädel des Shoguns wird auf XBLA- und Windows 8-Geräten verfügbar sein... letztlich. Halten Sie jetzt jederzeit Ausschau nach dem Veröffentlichungsdatum. Halten Sie auch ein scharfes Schwert bereit. Nur weil.

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