25Sep

Virtuelle Wii-Konsole: Ein Rückblick auf den Dienst, der zurückblickt

Willkommen bei Living in the Past, einer wöchentlichen Kolumne über die Neuerungen in alten Spielen. Und jetzt verschwinden Sie von unserem Rasen.


Das Zeugnis der virtuellen Wii-Konsole

Es wird sicherlich ein langsames Rinnsal von Neo Geo-Spielen und gelegentlichen Veröffentlichungen von Capcom geben, aber mit der Veröffentlichung des Wii U, und das Bekanntmachung einer Wii, die buchstäblich jegliche Abwärtskompatibilität einschließlich der virtuellen Konsole verliert, können wir meiner Meinung nach mit Sicherheit davon ausgehen, dass die virtuelle Wii-Konsole im Wesentlichen tot ist. Und da das Unternehmen gerade erst seinen Tod festgestellt hat, scheint es eine angemessene, wenn auch künstliche Gelegenheit zu sein, zurückzublicken und festzustellen, wie erfolgreich das Experiment Nintendos alter Spielemarkt war.

Obwohl es viel zu bemängeln gibt, wie der Service ausgefallen ist, übersieht man leicht, wie beispiellos fantastisch er ist, selbst in seinem aktuellen Zustand.

Die ersten Virtual Console-Spiele erschienen am 19. November 2006 – dem Erscheinungsdatum der Konsole – im Wii-Shop-Kanal in Nordamerika. Es war wahrscheinlich ein verzweifelter Schritt von Nintendo, eine Annäherung an das „Kern“-Publikum, das Nintendo in der Vergangenheit folgte, als alles Others über die Wii war ein riskanter Versuch, Leute zu begeistern, die sich nicht für Videospiele interessierten, ein Versuch, von dem Nintendo noch nicht wusste, dass dies der Fall sein würde gelingen.

An diesem ersten Tag standen zwölf Spiele zur Verfügung, darunter Mario-Brüder., Die Legende von Zelda, Super Mario 64, Und Sonic the Hedgehog, repräsentiert die Systeme NES, SNES, Genesis und Nintendo 64. Zwei Tage später Turbografx-16-Spiele Bomberman '93 Und Bonks Abenteuer trat der Aufstellung bei. Schließlich würde die Liste der unterstützten Systeme um Turbografx-16 CD-ROM, Sega Master System, Commodore 64, Neo Geo, und Arcade, obwohl keine dieser Plattformen (mit Ausnahme des Neo Geo) über eine auch nur annähernd umfassende virtuelle Konsole verfügte Kataloge.

Im Juni 2007 feierte Nintendo die Einführung des 100. Spiel auf der virtuellen Wii-Konsole, weniger als sieben Monate nach dem Start des klassischen Spiele-Download-Dienstes. Das für diesen Meilenstein ausgewählte Spiel war Zelda 2: Das Abenteuer von Link. Das 200. Spiel erschien nach weiteren sieben Monaten (es war entweder Erntemond oder Herren des Donners, die gleichzeitig veröffentlicht wurden). Es dauerte bis Mai 2009, bis das 300. Spiel erschien. Nintendo bemerkte den Meilenstein, nachdem er scheinbar mit Nummer 200 geduzt hatte, und veröffentlichte ihn Die Legende von Zelda: Majoras Maske um den Anlass zu feiern.

Jetzt, Ende 2012, liegt die Anzahl der Spiele auf der virtuellen Konsole bei 402, was bedeutet, dass es mehr als drei Jahre gedauert hat, die letzten 100 Spiele hinzuzufügen, im Vergleich zu sieben Monaten in der Anfangszeit. Tatsächlich wurden im gesamten Jahr 2012 nur 22 Spiele zum Sortiment hinzugefügt, darunter nur ein NES-Spiel (Doppelter Drache II). Zwölf Spiele waren es tatsächlich für Data East und Irem ENTFERNT dieses Jahr von der virtuellen Konsole aus.

Das Zeugnis der virtuellen Wii-Konsole

Die allmähliche Verlangsamung der Veröffentlichungen in den letzten drei Jahren machte deprimierend deutlich, dass die Virtual Console würde nie zu dem Retro-Gaming-Omnibus aus einer Hand werden, der es hätte sein können – iTunes von Spielen. Die 92 NES-Spiele des Dienstes (in Nordamerika) stellen viele der Highlights des Systems dar und ein paar seltene Importe, aber die Auswahl ist weit von den hier aufgeführten 677 offiziell lizenzierten Spielen entfernt Nintendo Age-Liste. Nur 21 Spiele repräsentieren die Lebensdauer des Nintendo 64.

Zu den weiteren Problemen gehört die mangelnde Portabilität. Es ist ein bisschen erdrückend, NES-Spiele für den 3DS erneut kaufen zu müssen, sobald sie verfügbar sind. Und während Sie Wii VC-Spiele auf der Wii U spielen können (über ein separates Wii-Menü), hat Nintendo nur auf ein separates hingewiesen In Zukunft wird es „Wii U Virtual Console“ geben, was höchstwahrscheinlich ein anderer Dienst mit einem anderen sein wird Auswahl. Schlimmer noch, Wii Virtual Console-Spiele sind, wie alle Nintendo-Downloads, an eine Konsole und nicht an ein Konto gebunden und erfordern die Fürsprache des Nintendo-Kundendienstes, falls Ihre Konsole ausfällt.

Und es ist keine Retrospektive der virtuellen Konsole ohne die obligatorische Beschwerde „Earthbound ist nicht verfügbar“.

Aber es wurde zu viel Zeit damit verbracht, über die unvollständige Sammlung, die langsamen Veröffentlichungen und die unsicheren Eigentumsverhältnisse nachzudenken. Die virtuelle Konsole hat die Welt der Videospiele zumindest verändert wenig. Seit Beginn des Dienstes sind herunterladbare Retro-Spiele auf PSN, Xbox 360, PC, Mac usw. verfügbar. und sogar mobile Plattformen, und ich habe keinen Zweifel, dass wir ohne Virtual viel weniger Retro-Neuveröffentlichungen sehen würden Konsole. Der Dienst lehrte die Verlage, dass es einen Markt für emulierte Spiele gibt und dass es sich möglicherweise lohnt, die Rechte zu erwerben und ihre Backkataloge bei Bewertungsgremien erneut zu zertifizieren.

Die Veränderung war nicht so dramatisch, wie sie hätte sein können. Selbst nach Virtual Console verfolgt niemand einen so umfassenden Ansatz und entscheidet sich stattdessen für kuratierte Sammlungen echter Klassiker. Die nächste Ausnahme ist Sonys PSOne Classics mit seiner erfreulich zufälligen Auswahl an lizenzierten Disney-Spielen und Angelsimulationen, aber selbst das deckt nur die Ausgabe einer Konsole ab. Was die Breite angeht, gibt es wirklich nichts Besseres als die virtuelle Konsole, keinen anderen Ort dafür entdecken Retro-Spiele, von denen Sie vielleicht noch nie gehört haben.

Ich weiß nicht, wie die virtuelle Wii U-Konsole aussehen wird, aber ich hoffe auf einen würdigen Nachfolger, so vergeblich diese Hoffnung auch sein mag.