26Sep

GDC08: Ο Will Wright μιλά για τη σημασία των κόσμων, την ιδιοκτησία της κοινότητας

Απόψε είχε την ευκαιρία να παρακολουθήσει μια ομιλία που δόθηκε από Ο Will Wright στο Mezzanine στο Σαν Φρανσίσκο. «Είναι η πρώτη φορά που μίλησα ποτέ σε μεθυσμένο κοινό», είπε ειρωνικά. Πριν από την ομιλία, ο PR Neil Young της Electronic Arts προειδοποίησε όλους ότι αυτή δεν θα ήταν μια ομιλία για Σπόριο. Όλα αυτά είναι υποκειμενικά, φυσικά -- η ομιλία του Ράιτ, που καλύπτει τα πάντα, από τις κοινωνικές επιστήμες μέχρι την ποπ κουλτούρα, δείχνει μια εικόνα για την ψυχή του και την επιθυμία για Σπόριο καλύτερα από κάθε συνεδρία βιντεοπαιχνιδιού.

Το σημείο που ξεκίνησε ο Wright ήταν η αρνητική χροιά στη χρήση λέξεων όπως franchise, brand και ιδιοκτησίας, αντί να προτιμά τον όρο "κόσμοι" (αν και, πρέπει να σημειώσουμε, χρησιμοποίησε franchise και επωνυμία μερικά φορές). Ο Πόλεμος των Άστρων παρουσιάζεται ως παράδειγμα μιας χρονογραμμής φράκταλ, με μικρότερες επαναληπτικές ιστορίες που προσθέτουν για να καλύψουν τα κενά μεταξύ και γύρω από το κύριο τόξο που παρουσιάστηκε αρχικά. Άλλοι επιτυχημένοι κόσμοι περιλαμβάνουν τα LEGO, τον James Bond και τον Godzilla.
%Gallery-16662%


Ο Ράιτ δεν έμεινε χωρίς χιουμοριστικές παρατηρήσεις, συμπεριλαμβανομένων των ενοχλητικών παιχνιδιών Playmobile (π.χ. ανάκτηση τοξικών αποβλήτων), τρελών αναμετρήσεων 007 vs. Ο Μπιν Λάντεν και μια ιστορία που αφορούσε την πρώτη ανάμνηση του Ράιτ, όπου είδε τον Γκοτζίλα στην τηλεόραση, σκέφτηκε ότι ήταν αληθινό και έτρεξε πίσω από τον καναπέ του σαλονιού του μέχρι να τελειώσει η ταινία. («Τα νέα ήταν ασπρόμαυρα, τα νέα είναι αληθινά. Ο Godzilla ήταν ασπρόμαυρος και γι' αυτό νόμιζα ότι ο Godzilla ήταν αληθινός». Q.E.D.)

Τα βιντεοπαιχνίδια, είπε, ήταν η απόδρασή μας. Έπειτα ώθησε τον εαυτό του σε μια σειρά από γεγονότα του πραγματικού κόσμου και φανταστικά σύμπαντα που εκείνη την εποχή έμοιαζαν ασύνδετα, μόνο για να κορυφωθούν στο κυρίαρχο σημείο του στο τέλος. Τι κοινό έχουν οι φανταστικοί κόσμοι; Μια αίσθηση ιδιοκτησίας, ότι οι θαυμαστές βυθίζονται στον εαυτό τους και δίνουν στον εαυτό τους ένα αίσθημα ενότητας με τους κόσμους ή ακόμα και συνέργεια με την έννοια του LOST. Ο Ράιτ έδειξε το κλιπ τριών δευτερολέπτων του διαγράμματος στο Hatch από τη σεζόν 2, το οποίο έγινε γρήγορα αντιληπτό από τους θαυμαστές και έγινε αντιληπτό.

«Το σημείο που προσπαθώ να θίξω είναι το εξής: οι καλύτερες ιστορίες είναι εγγενώς αποδομήσιμες και οδηγούν στη μεγαλύτερη ποικιλία παιχνιδιών, και αυτές είναι εγγενώς γεννητικές και οδηγούν στην ιστορία. Όλα αυτά τα στοιχεία [ιστορία, αποδόμηση, παιχνίδι, γενιά] είναι εγγενώς αλληλεξαρτώμενα." Αυτό, φυσικά, αποκαλεί κατασκευή μοντέλων, τη θεμελιώδη σκέψη όλων των παιχνιδιών του, συμπεριλαμβανομένων The Sims και Σπόριο.

Όσο για τη χρήση της φαντασίας και της επιστημονικής φαντασίας, ο Ράιτ έδωσε ένα απόσπασμα από τον δημιουργό του Twilight Zone, Rod Sterling, ο οποίος είπε ότι η εκπομπή του ήταν το μόνο μέρος όπου μπορούσες να αντιμετωπίσεις την πραγματικότητα στην εποχή μας. Η εκπομπή θα μπορούσε να ασχοληθεί με θέματα όπως τα πολιτικά δικαιώματα περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο πρόγραμμα. Πόσο ειρωνικό.

Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι η προσβασιμότητα των παιχνιδιών προσθέτει στη δυνατότητα χρήσης του ως διαφυγής και ότι το σκηνικό φαντασίας μπορεί να αντιμετωπίσει προβλήματα με τρόπο που οι πιο ρεαλιστικοί κόσμοι δεν μπορούν. «Κοσμοθεωρία. Φίλτρα. Προοπτική. Ας ελπίσουμε στο τέλος, να κάνουμε πλάκα και να κάνουμε κοινότητες», είπε ολοκληρώνοντας την ομιλία του.