2Oct

Το Steam Spy επιστρέφει με λιγότερο ακριβή στατιστικά παιχνιδιού

Νωρίτερα αυτό το μήνα, το Steam ανανεωμένο τις ρυθμίσεις απορρήτου του για να επιτρέπει στους χρήστες να αλλάζουν πόσα από τα δεδομένα του παιχνιδιού τους μπορούν να προβληθούν δημόσια. Η εταιρεία δημιούργησε βιβλιοθήκες παικτών, μαζί με τον χρόνο αναπαραγωγής ανά τίτλο, κρυφές από προεπιλογή -- κάτι που κατέληξε να κλειδώσει τον ιστότοπο στατιστικών του κλάδου παιχνιδιών Steam Spy. Δεν ήταν δυνατή η πρόσβαση στα δεδομένα που χρειαζόταν, ο ιστότοπος ουσιαστικά έκλεισε...αλλά μόνο προσωρινά. Τώρα, το Steam Spy είναι πίσω επάνω, αλλά με διαφορετική μέθοδο που παράγει λιγότερο ακριβή στατιστικά στοιχεία.

Αντί να αποσύρει αυτόματα όλα τα δεδομένα των χρηστών του Steam για να δει τι παιχνίδια παίζουν οι άνθρωποι (και για πόσο καιρό), το Steam Spy αλλάζει σιγά σιγά σε ένα μοντέλο μηχανικής εκμάθησης. Η χρήση «συμπτωματικών δεδομένων» παρήγαγε κάπως ακριβή αποτελέσματα, δήλωσε ο δημιουργός του ιστότοπου Sergey Galyonkin σε ένα blog. Θέση: Ο αλγόριθμός του προέβλεψε ότι το νέο παιχνίδι Frostpunk πούλησε 252.000 αντίτυπα, ενώ οι προγραμματιστές του ανακοινώθηκε είχε πουλήσει 250.000.

Το νέο μοντέλο δεν είναι ακόμη πολύ ακριβές, παραδέχτηκε ο Galyonkin: Για το 90 τοις εκατό από τα 70 παιχνίδια που δοκίμασε, ο αλγόριθμός του ήταν εντός 10 τοις εκατό περιθωρίου σφάλματος. Αλλά οποιαδήποτε δεδομένα είναι καλύτερα από το να μην υπάρχουν δεδομένα σε εταιρείες παιχνιδιών, είπε ο Galyonkin Kotaku: "Οι αναλυτές μπορούν να εργαστούν με δεδομένα όταν γνωρίζουν ότι δεν είναι απολύτως ακριβή, αρκεί να γνωρίζουν τους περιορισμούς και τις προειδοποιήσεις."

Το API επέστρεψε σε περιορισμένη χωρητικότητα.

Σχεδίαζα να το επαναφέρω αργότερα, αλλά η Valve ουσιαστικά σκότωσε το Store API χθες και σκέφτηκα ότι το Steam Spy API θα ήταν χρήσιμο ακόμη και σε περιορισμένη μορφή.

— Steam Spy (@Steam_Spy) 26 Απριλίου 2018

Εξακολουθεί να εργάζεται για να εφαρμόσει εκ νέου ορισμένες παλιές λειτουργίες, όπως τα στατιστικά της χώρας, αλλά το Steam Spy είναι λίγο πολύ και πάλι στο διαδίκτυο.