16Oct
Το πλήρες άρθρο έχει πάρα πολλά ενδιαφέροντα στοιχεία. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει η περιβόητο GTA exploit που επέτρεψε την εκτέλεση του homebrew ακόμη και με την πιο πρόσφατη έκδοση υλικολογισμικού κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου:
"Το hack του GTA λειτούργησε με τρόπο που χρησιμοποίησε τα SYSCALL (κλήσεις συστήματος) του παιχνιδιού για την εκτέλεση αυθαίρετου κώδικα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η λειτουργία πυρήνα (πλήρης πρόσβαση σε IO υλικού/λογισμικού PSP) μέσω του hack ήταν αδύνατη. επιτρέπεται να κωδικοποιείτε μόνο όσο είναι διαθέσιμα τα SYSCALL, επομένως, προηγμένα SYSCALL, όπως αυτά για VSH (λειτουργία ενημέρωσης) ή λειτουργία πυρήνα δεν ήταν διαθέσιμα για χρήση, απλώς και μόνο επειδή το GTA: LCS δεν χρησιμοποιούσε τους. Αυτό το γεγονός δημιούργησε το πρόβλημα ανησυχίας για τους μηχανικούς της Sony. Θα έπρεπε να κυκλοφορήσουν μια ενημέρωση υλικολογισμικού η οποία ανακατεύεται η μέθοδος φόρτωσης SYSCALL προκειμένου να αποτραπεί η φόρτωση του homebrew. Δεν είναι εύκολο πράγμα, πραγματικά, ειδικά όταν πρέπει να διατηρήσετε την κατάσταση λειτουργίας όλων των λιανικών παιχνιδιών UMD που έχουν ήδη κυκλοφορήσει και πωληθεί."[Μέσω Πίνακες PlayStation.com]