17Oct

Οι προγραμματιστές της BioWare μιλούν για κινούμενα σχέδια μάχης SWTOR, απαντούν σε ερωτήσεις PvP

Star Wars The Old Republic - force choke

Πάρτε ένα ψηλό ποτήρι μπλε γάλα, θαυμαστές του Star Wars BioWare κυκλοφόρησε μια εκτενή νέα έκδοση της λειτουργίας Studio Insider για να σας μεταφέρει στο απόγευμα της Παρασκευής.

Η ενημέρωση διαθέτει τον κύριο εμψυχωτή Mark How μιλάμε για -- περίμενε -- animation! Για να είμαστε πιο ακριβείς, το How μας τα λέει όλα Της Παλαιάς Δημοκρατίας combat animation, και ρίχνει ακόμη και ένα ενδιαφέρον βίντεο κλιπ που περιλαμβάνει διαφορετικά στάδια στην ανάπτυξη ενός άλματος δύναμης Jedi και ενός κινουμένου σχεδίου πλήρους αυτόματης βολής στρατιωτών της Δημοκρατίας.

Πώς μπαίνει επίσης στις προκλήσεις που είναι εγγενείς στη συγχώνευση των μαχών με φωτόσπαθο από τις ταινίες Star Wars με τους σχεδιαστικούς περιορισμούς ενός MMORPG. «Οι παίκτες δεν απολαμβάνουν να τους αφαιρείται ο έλεγχος των χαρακτήρων λόγω μιας δράσης ή κινουμένων σχεδίων», εξηγεί ο How. «Ήταν ιδιαίτερα προκλητική η ανάπτυξη κινούμενων σχεδίων που επέτρεπαν οπτικά ελκυστική μάχη ενώ ήταν ακόμα επιτρέποντας στους παίκτες τον πλήρη έλεγχο των χαρακτήρων τους." Πόσο επιτυχημένοι ήταν οι σχεδιαστές της BioWare σε αυτό σχέση? Αυτό μένει να το δούμε, αλλά μπορείτε να πάρετε μια αίσθηση για την προσέγγισή τους διαβάζοντας το blog του How.

Τέλος, η λειτουργία Community Q&A αυτής της εβδομάδας συνεχίζει την εστίαση στη μάχη και τον κορυφαίο σχεδιαστή PvP Gabe Amatangelo έχει τις απαντήσεις σε μερικές καυτές ερωτήσεις από τους πιστούς TOR.