18Oct

[1.Τοπικό]: Αποσπάται η προσοχή από κουτάβια

Παίζοντας WoW με τον έφηβο σας
Μερικοί έφηβοι δεν θα ονειρεύονταν να παίξουν ένα βιντεοπαιχνίδι όπως Ουάου με τους γονείς τους. Άλλοι απολαμβάνουν να μοιράζονται ένα ευχάριστο χόμπι. Και μερικοί παίκτες ανακαλύπτουν ότι αυτό που θεωρούν κατάλληλο επίπεδο οικογενειακής συντροφικότητας αλλάζει καθώς μεγαλώνουν.

Μαρίτα: Όταν ήμουν έφηβος (τώρα 24), πίστευα κι εγώ ότι η γραμμή ήταν πολύ λεπτή και προτιμούσα να έχω τους γονείς μου μακριά από τον χρόνο μου στο διαδίκτυο. (Καμία συνεδρία πορνό ή κάτι παρόμοιο στον ελεύθερο χρόνο μου, απλώς διασκεδάζω.) Αλλά βγήκε κακό. Γιατί; Γιατί τώρα δεν καταλαβαίνουν, δεν θέλουν και δεν σέβονται οτιδήποτε μου αρέσει/κάνω και δεν ξέρουν κάτι.

Σε αυτόν τον οδηγό, είναι ένα παιχνίδι που παίζει ο γονέας, αλλά τι γίνεται με μια δραστηριότητα για την οποία ο γονέας δεν γνωρίζει τίποτα; Να το απαγορεύσουν και μετά να ρωτήσουν; Ή να ρωτήσω και μετά να απαγορεύσω; Κανενα απο τα δυο.

Κοιτάζοντας πίσω, θα ήταν καλύτερα να τους έχω μαζί μου, όχι πάντα αλλά σε τακτική βάση. Γιατί τώρα θα με καταλάβαιναν καλύτερα, θα με έκριναν λιγότερο και θα ήταν καλύτεροι γονείς, γιατί θα το είχαν μάθει

είναι καλύτεροι γονείς, και να κατανοήσουν τον κόσμο όπως είναι σήμερα και να με σέβονται περισσότερο σε αυτό το πλαίσιο.

Ίσως στην Ευρώπη να είναι διαφορετικά (είμαι από τη Νότια Αμερική), ναι, αλλά έχουν πιο μοναχικούς ανθρώπους, χιλιάδες μοναχικούς γέροντες, ανθρώπους που πεθαίνουν μόνοι και βρέθηκαν μήνες αργότερα. Δεν νομίζω ότι αυτό το είδος αποκόλλησης είναι καλό. Δεν νομίζω ότι το νόμιμο μαλακό πορνό είναι επίσης καλό!

Η υπερβολική ελευθερία δίνει ωραίες ευκαιρίες για να μεγαλώσεις, ναι, αλλά είναι πραγματικά αυτό το καλύτερο; Στα 15 μου θα έλεγα «ναι». Τώρα ξέρω ότι το χάσμα είναι πολύ μεγάλο. Και το μετανιώνω.

Τι θλιβερή ανάμνηση από έναν ενήλικο παίκτη. Η οικογένειά μου παίζει περίπου μισή ντουζίνα ή περισσότερα παιχνίδια χωριστά, μαζί, σε όλους τους διαφορετικούς συνδυασμούς -- συμπεριλαμβανομένων των εφήβων (ή δεν περιλαμβάνονται, ανάλογα με την περίπτωση.) Τι γίνεται με εσάς; Παίζεις Ουάου με την οικογένειά σου?

Γιατί μισούμε τους μετρητές DPS
Στον κόσμο των Dungeon Finder PUG με υπερβολικά εξοπλισμένους συμπαίκτες, πότε είναι αρκετό DPS "αρκετό";

Sehvekah: Ίσως είμαι απλώς περίεργος, αλλά *μου αρέσει* να ξεπερνάω τα μέτρα με (μερικές φορές καλά) περισσότερο από 1k DPS με όλους τους άλλους να κάνουν 1,5k-2k. Ναι, είναι ένα θέμα εγωισμού, αλλά όχι όπως θα έδειχνε η σπασμωδική σου αντίδραση. Βλέπετε, όταν είμαι σε μια ομάδα όπου *όλοι* (συμπεριλαμβανομένου του τανκ και του "θεραπευτή") κάνουν 2,5k-5k+, παίρνω τα εμβλήματά μου, είναι γρήγορο, μερικές φορές πετυχαίνω ένα επίτευγμα -- αλλά ποτέ δεν αισθάνομαι ότι πραγματικά *το έκανα* Οτιδήποτε. Σίγουρα, κανείς δεν πέθανε, αλλά ακόμη και με τα εμβλήματα ή τα περίεργα λάφυρα από τους IC five-mans, απομακρύνομαι και αναρωτιέμαι ποιο ήταν το νόημα.

Όταν, όμως, ανατινάζω τους μετρητές με μια ομάδα λίγο πολύ φρέσκων 80s, είναι πραγματικά σαν να *κάνω* κάτι. Ξέρω ότι βοηθάω τη δεξαμενή να κρατήσει το aggro μέσω του συνδυασμού TotT+FoK με γλύφη. Διατηρώ τον θεραπευτή σε μάνα κάνοντας τα πράγματα να πεθάνουν πιο γρήγορα πριν προκαλέσουν πάρα πολλά προβλήματα. Βοηθάω τους άλλους DPS κάνοντας την εκτέλεσή τους πολύ πιο γρήγορη. Όλοι (παίρνουν) τα εμβλήματά τους και μερικές φορές αναβαθμίζονται από σταγόνες, υπάρχει το περίεργο επίτευγμα, και διάολε, το πιο αργό τρέξιμο το κάνει νιώθω περισσότερο σαν *κάτι πραγματικά συνέβη* πέρα ​​από το να πάρω δύο EoF για T10 και μερικά EoT πιο κοντά στο να κλείσω κειμήλια.

Και αυτό χωρίς να αναφέρουμε το γεγονός ότι αυτές οι ομάδες έχουν συχνά πραγματικές *συνομιλίες* και μερικές φορές το δέος αυτών που είναι νέοι στο παιχνίδι, βιώνοντας αυτά τα «κουρασμένα παλιά μπουντρούμια» για πρώτη φορά. Κόλαση, μου δίνει ακόμη και χρόνο να επιβραδύνω λίγο και πραγματικά να *κοιτάξω* τα μέρη που έχω τρέξει όμως. Τόσες φορές έχω τρέξει το Old Kingdom χωρίς να δίνω σημασία σε τίποτα περισσότερο από τα loot pinatas διάσπαρτα παντού, και αυτό ήταν πραγματικά ανόητο από την πλευρά μου. Πολλά από αυτά τα μέρη είναι πραγματικά υπέροχα και αξίζουν να τα απολαύσετε, αντί να τα επισκεφτείτε βιαστικά.

Σε όλους τους νέους λοιπόν, ευχαριστώ. Κάνεις τον χρόνο παιχνιδιού μου πολύ πιο διασκεδαστικό, οπότε θα κάνω το μέρος μου για να σε βοηθήσω να πάρεις τα λάφυρα που χρειάζεσαι σε αντάλλαγμα. Για όσους πιστεύουν ότι το recount/DPS σημαίνει τα πάντα, πηγαίνετε να φάτε s*$@.

Πού βρίσκεστε στα κατώφλια DPS; Πιστεύετε ότι το πολύ DPS δεν είναι ποτέ αρκετό;

Η Blizzard λέει όχι στο να παρακάμψει το τελευταίο αφεντικό
Η Blizzard πιστεύει ξεκάθαρα ότι οι παίκτες δεν πρέπει να παρακάμπτουν τα ηρωικά αφεντικά για να φτάσουν στο τελευταίο αφεντικό... Αλλά οι παίκτες;

Qot: Αναρωτιέμαι μήπως υπάρχει διαχωρισμός ρόλων σε αυτό το θέμα. Εάν είστε DPS, περάσατε 15 λεπτά στην ουρά. Το να ξοδεύετε 10 επιπλέον λεπτά για να καθαρίσετε τα σκουπίδια και να κάνετε τα προαιρετικά bosses δεν είναι απαίσιο και αυξάνει τα σήματα/ώρα σας. Εάν είστε δεξαμενή/θεραπεύετε, περάσατε ένα λεπτό ή λιγότερο στην ουρά. Στα 10 επιπλέον λεπτά στα προαιρετικά, θα μπορούσατε να έχετε τελειώσει αυτό το μπουντρούμι, να έχετε πάρει τα δύο σήματα ολοκλήρωσης και να έχετε φτάσει στα μισά του δρόμου σε ένα τυχαίο Nex ή DTK.

Gamer είμαι εγώ: Είναι λυπηρό που οι ηρωισμοί έχουν γίνει τόσο εύκολοι που οι άνθρωποι αισθάνονται ότι δικαιούνται να πάνε στο τελευταίο αφεντικό. Νομίζω ότι αυτή είναι μια από τις αποτυχίες του νέου συστήματος εμβλημάτων: να παρέχει στους ανθρώπους εξοπλισμό ποιότητας raid χωρίς να τους δίνει το περιεχόμενο για να το χρησιμοποιήσουν. Ως εκ τούτου, βαριούνται τους ηρωισμούς, αλλά δεν τρέχουν τίποτα άλλο εκτός από αυτούς, οπότε θέλουν απλώς να τους ξεπεράσουν γρήγορα.

Έγγρ: Νομίζω ότι το πρόβλημα είναι ότι οι άνθρωποι αναγκάζονται να κάνουν κάτι που δεν τους αρέσει για να το πετύχουν σε μια άλλη πτυχή του παιχνιδιού. Νομίζω ότι το να δώσεις στον Frost ως κίνητρο ήταν λάθος. έπρεπε να ήταν δύο επιπλέον θρίαμβοι και να μείνουν εκεί. Με αυτόν τον τρόπο, θα έχετε μόνο ανθρώπους που θέλουν πραγματικά να τρέξουν ηρωικά. Προτιμώ να έχω μεγαλύτερες ουρές παρά να αναγκάζομαι να συνεργάζομαι με γκρινιάρηδες που πραγματικά δεν θέλουν να είναι εκεί.

αδιάφορος: @Docp Νομίζω ότι έχετε ένα εύλογο θέμα εκεί. Η αρχική ιδέα της επιβράβευσης των εμβλημάτων του Frost στα ηρωικά ήταν να δοθεί κίνητρο σε παίκτες υψηλού επιπέδου να Συμμετέχετε σε ηρωισμούς και βοηθήστε τους νεότερους/λιγότερο προσανατολισμένους παίκτες να προοδεύσουν μέσω ηρωικών και να δημιουργήσουν τα δικά τους εμβλήματα. Αντίθετα, αυτό που συνέβη είναι ότι οι ηρωισμοί έχουν γίνει πλέον ένα αγρόκτημα για τους παίκτες υψηλού επιπέδου που δεν έχουν καμία επιθυμία να τους τρέξουν, παρά μόνο να πάρουν τα δύο εμβλήματα του Frost. Πολλοί παίκτες που πραγματικά χρειάζονται να τρέξουν τα ηρωικά παιχνίδια καταλήγουν να υφίστανται κακομεταχείριση και να επικρίνονται από τους επιδρομείς επειδή φορούν κατάλληλο εξοπλισμό για το επίπεδο και κάνουν ειλικρινή λάθη.

Όταν αναγκάζετε τους ανθρώπους να παίξουν ένα μέρος του παιχνιδιού που δεν θέλουν να παίξουν, αυτό είναι βέβαιο ότι θα συμβεί. Και ναι, αυτοί οι επιδρομείς μπορούν να επιλέξουν να μην τρέξουν ηρωικά - αλλά γι 'αυτούς, αυτή δεν είναι μια επιλογή που θα έκαναν ποτέ από φόβο μήπως μείνουν πίσω στην πρόοδο.

Ακολουθεί μια πρόταση: Αφαιρέστε τα εμβλήματα Frost από τα τυχαία ηρωικά. Αυτό θα διασφαλίσει ότι οι άνθρωποι που διευθύνουν τα ηρωικά είναι αυτοί που πρέπει πραγματικά να τα διευθύνουν. Εναλλακτικά, κάντε μια σειρά από καθημερινές αποστολές που πρέπει να ολοκληρωθούν και θα ανταμείψουν συνολικά δύο εμβλήματα Frost. Μία από τις αποστολές μπορεί να είναι μια ομαδική αποστολή. Τα άτομα που θέλουν τα εμβλήματα Frost μπορούν να τα αποκτήσουν μόνοι τους χωρίς να κάνουν τους άλλους να δυστυχούν.

Είστε δρομέας ταχύτητας ή σας αρέσει να απολαμβάνετε τους ηρωισμούς σας; Πιστεύετε ότι η αφαίρεση των εμβλημάτων του Frost από το καθημερινό ηρωικό θα βοηθούσε στην άμβλυνση της στάσης ορισμένων παικτών με το τρίξιμο των δοντιών, "ας το τελειώσουμε με αυτό";

Το νέο μουσικό θέμα εμπνέει τους θαυμαστές
Οι αναγνώστες έχουν γοητευτεί από το "Invincible", το σαρωτικό νέο μουσικό κομμάτι που κυκλοφόρησε από την Blizzard, θυμίζοντας το μοτίβο του Οργή του Lich King τροχόσπιτο.

Kael: Ω άνθρωπος. Πραγματικά δεν το περίμενα, και αυτό δεν συμβαίνει ποτέ, αλλά στην πραγματικότητα ήταν πολύ συγκινητικό. Έπνιξα ακούγοντας το. Είναι απίστευτο; Ανυπομονώ να το ξανακούσω. Αυτό το τραγούδι είναι η κορυφή της μουσικής βιντεοπαιχνιδιών στο βιβλίο μου. Ουάου. Απλά εκπληκτικό.

Ειλικρινής: /συμφώνησε! Έμεινα έκπληκτος που έπιασα τον εαυτό μου να πνίγεται, κάτι που είναι ακόμα πιο εκπληκτικό γιατί δεν έχω (φυσικά) ιδέα τι τραγουδούν ή το πλαίσιο για τη μουσική. Ένα μουσικό κομμάτι που αξίζει σίγουρα ένα επικό γεγονός. Δείτε τη δύναμη της μουσικής! Καπέλο σε όλους τους υπεύθυνους για αυτό.

Killchrono: Τα Leitmotif είναι η αγαπημένη μου μουσική σύμβαση, ειδικά όταν χρησιμοποιούνται σε μέσα όπως παιχνίδια, ταινίες ή εκπομπές. Ξέρετε ότι ένα τραγούδι έχει μεγάλη δύναμη όταν γίνεται συνώνυμο ενός χαρακτήρα, ενός συναισθήματος ή ακόμα και ενός ολόκληρου franchise. Σκεφτείτε τον Darth Vader με το "Imperial March," ή το κύριο θέμα Star Wars.

Ανατριχιάστηκα ακούγοντας το «Arthas, My Son» σε αυτό το τραγούδι. Με πείθει ότι αυτό θα είναι το τραγούδι που θα παίξει στο επικό φινίρισμα, ίσως όταν ο Άρθας πάρει την ετοιμοθάνατη ανάσα του. Είναι τόσο λυπηρό και συγκινητικό που με κάνει να αναρωτιέμαι αν ο Άρθας νιώθει την τελευταία χροιά ανθρωπιάς στην καρδιά του καθώς πεθαίνει. Ανεξάρτητα από αυτό, αυτό το τραγούδι θα ήταν ένα καταπληκτικό κομμάτι για να ξεχωρίσεις έναν από τους πιο σημαντικούς χαρακτήρες του Warcraft.

Μπρετ: Υπήρχαν αποσπάσματα αυτού στο τρέιλερ 3.3, όταν τα φαντάσματα εμφανίζονται γύρω από τον Άρθα ενώ ο Τερένας του μιλάει. Ένα τόσο σπαρακτικό και υποβλητικό μουσικό κομμάτι.

Ναραξής: Ουάου, απλά ουάου. Δεν έχω ακούσει ποτέ κάτι τόσο όμορφο σε όλη μου τη ζωή, ήταν απολύτως εκπληκτικό. Πριν, το κίνητρό μου για να πάω στον Lich King για να τον σκοτώσω ήταν για να μπορέσω να κόψω ένα κομμάτι του θρόνου του για το Shadowmourne, αλλά τώρα το κίνητρό μου για να τον πάω είναι να ακούσω αυτό το τραγούδι.

Στο σπίτι μας, τα soundtrack παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένου του WoW) αποτελούν τακτικό μέρος της μίξης της καθημερινής μας μουσικής. Ενώ ο γιος μου μερικές φορές κάνει πιο έντονους ρυθμούς όταν κάνει PvP, εμείς κατά τα άλλα φαίνεται να προτιμάμε να κρατάμε τους ήχους του παιχνιδιού μας ανοιχτούς, ώστε να απολαμβάνουμε την ατμόσφαιρα. (Εκτός από το Molten Core, παλιά. Νομίζω ότι θα είχα μια κρίση ακούγοντας αυτό για πολύ καιρό. /twitch) Ακούς ποτέ το Ουάου soundtrack ή μουσική εκτός παιχνιδιού; Διατηρείτε τον ήχο ανοιχτό ενώ παίζετε;

Πόσοι παίκτες WoW χρειάζονται για να αλλάξετε μια λάμπα;
Το περίεργο e-mail της εβδομάδας της περασμένης εβδομάδας ξεκίνησε ένα εντελώς νέο meme: πόσα X χρειάζονται για να αλλάξετε μια λάμπα;

Clydtsdk-Rivendare: Πόσοι Σοβιετικοί Ρώσοι χρειάζονται για να αλλάξουν μια λάμπα; Δεν πειράζει, αλλάζουν οι λάμπες τους.

Πόσοι Τιτάνες χρειάζονται για να αλλάξουν μια λάμπα; Δύο: ένα για να το αλλάξει και ένα για να καθαρίσει μια προσβολή του Παλαιού Θεού μερικές χιλιάδες χρόνια αργότερα.

Πόσα Ουάου παίκτες χρειάζεται για να αλλάξουν μια λάμπα; 1.002: ένας για να το αλλάξει πραγματικά και ένας για να επικρίνει τους πρώτους χίλιους άλλους επειδή δεν είχαν το 5k GearScore που είναι απαραίτητο για να αλλάξει τη λάμπα του.

Πόσα αστεία Kael'thas χρειάζονται για να αλλάξεις μια λάμπα; Εξαρτάται αν η καμένη λάμπα ήταν απλώς μια οπισθοδρόμηση ή ένα σκαλοπάτι σε ένα πολύ μεγαλύτερο σχέδιο.

Πόσοι επιδρομείς χρειάζονται για να αλλάξουν μια λάμπα; Τρία: ένας κυνηγός για να πυροβολήσει (και έτσι να σπάσει) την παλιά λάμπα, ένας να την αντικαταστήσει και ένας για να νίντζα ​​όλα τα έπη που βρέθηκαν στο πτώμα της σπασμένης λάμπας.

Πόσα στοιχειά χρειάζονται για να αλλάξουν μια λάμπα; Δέκα: Εννιά για να σταθούν ο ένας στους ώμους του άλλου και ένας για να το αντικαταστήσει.

Πόσα αστεία χρειάζονται για να αλλάξουμε μια λάμπα; *απλώνει*

Γεια, Clydtsdk-Rivendare -- γύρισε εδώ και σκούπισε αυτά τα σπασμένα κομμάτια, ε;