19Oct

The Road to Mordor: Η σχέση μου αγάπης-μίσους με τα Legendary Items

LotRO

Δεύτερο ίσως σε ακτινοβολία, τα Legendary Items έχουν γίνει ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα, πιο συζητημένα και πιο διχαστικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού στο Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Online από την εφαρμογή τους σε Μεταλλεία Μόριας. Από τότε που συμπεριλήφθηκαν, οι παίκτες έχουν συζητήσει -- δυνατά -- πώς θα μπορούσε να διορθωθεί και να βελτιωθεί το σύστημα και Τουρμπίνας έκανε μερικές προσπάθειες να βελτιώσει τη λειτουργία σε κάτι που όλοι μπορούμε να απολαύσουμε.

Και όμως τα Θρυλικά Αντικείμενα παραμένουν σε εκείνη την κατηγορία που μου αρέσει να αποκαλώ «αγάπη-μίσος», όπου υπάρχουν σχεδόν τόσα να αγαπάς γι' αυτά όσο και να τα μισείς. Περίμενα πολύ καιρό για να γράψω αυτό το άρθρο γιατί ο χρόνος δεν ήταν ποτέ σωστός. είτε ήμουν πολύ νέος στο σύστημα για να μιλήσω με οποιαδήποτε αρχή σχετικά με αυτό ή οι αλλαγές ήταν «προ των πυλών» ή ήμουν τεμπέλης. Διάλεξε.

Ίσως το να μιλάς για αυτό σήμερα είναι να χτυπάς κάπως ένα νεκρό άλογο στο LotRO κοινότητα, αλλά ήθελα να πω τις σκέψεις μου γιατί οι LI δεν έχουν φτάσει εκεί που πρέπει, πώς έχουν φτάσει απέτυχαν, πού τα κατάφεραν και γιατί προσεύχομαι κάθε βράδυ για καλλυντικά όπλα ώστε να μπορώ να απαλλαγώ από αυτή την άσχημη λάμψη αποτέλεσμα.

Θρυλικά αντικείμενα

Αγάπη: Η ιδέα

Ασε μας να φύγουμε όλα ο τρόπος επιστροφής στην προέλευση αυτού του συστήματος, όταν ο Turbine μας είπε ότι επρόκειτο να πάρει ένα σύνθημα από το Sting του Frodo και το Awesome Stick of Power του Gandalf, um, Awesome Stick of Power (δεν υπάρχει χρόνος για έρευνα, Doctor Jones!) στο LotRO. Η ιδέα, είπαν οι προγραμματιστές, ήταν να έχουμε ένα ειδικό όπλο που θα μπορούσε να ανέβει, να τροποποιηθεί, ακόμη και να ονομαστεί. Θα ήταν τόσο ξεχωριστό για εμάς όσο αυτά τα σπάνια όπλα και αντικείμενα που περιλαμβάνονται στο βιβλίο ήταν για τους χαρακτήρες.

Για να είμαι ειλικρινής, μου άρεσε πολύ αυτή η ιδέα. Εξακολουθώ να κάνω. Νομίζω ότι λειτουργεί ως έννοια τέλεια εντός των ορίων του παιχνιδιού και της IP, και ήταν ένα ισχυρό σημείο για μια ήδη γεμάτη επέκταση.

Μίσος: Η τυχαιότητα

Πιθανώς το μεγαλύτερο και πιο κραυγαλέο πρόβλημα που άρχισε να σηκώνει το κεφάλι του όταν η λάμψη του συστήματος χάθηκε για τους θαυμαστές ήταν ότι τα Legendary Items ήταν ένα «λότο», για όλες τις προθέσεις και τους σκοπούς. Δεν θα μπορούσατε ποτέ να δείτε ποιες κληρονομιές θα αποκτούσατε μέχρι να ανεβείτε επίπεδο και αν καρφιτσώνατε Οι ελπίδες σας να βρείτε ένα LI με έναν ορισμένο συνδυασμό κληρονομιών, θα μπορούσατε να είστε μέσα για πολύ καιρό τραβώ.

Προς τιμή της Turbine, το λότο LI αντιμετωπίστηκε κάπως τον περασμένο χρόνο, καθώς τώρα μπορείτε να εξαγάγετε μια κληρονομιά από μια αποδομημένη LI για χρήση σε μια άλλη. Αυτή μπορεί να μην είναι μια τέλεια ή κομψή λύση, αλλά λειτουργεί και έχει μειώσει τα παράπονα σχετικά με την τυχαιότητα του συστήματος στο μηδέν. Αποδείξτε μου ότι κάνω λάθος, σχόλια!

Αγάπη: Η ικανότητα τελειοποίησης

Επιστρέφοντας στην έννοια των LI, μου αρέσει που είναι βασικά μικρά παράλληλα avatar που συνεργάζονται με τον χαρακτήρα σας. Βρίσκοντας, επιλέγοντας και εξοπλίζοντας τα κληροδοτήματα και τους ρούνους που θέλετε, μπορείτε να ρυθμίσετε τον χαρακτήρα σας μέσω του LI του/της. Θεωρητικά, αυτό θα πρέπει να επιτρέπει περισσότερες επιλογές όσον αφορά το στυλ παιχνιδιού σας -- να προτιμάτε ορισμένους τύπους δεξιοτήτων ή να παίζετε σε σχέση με άλλους -- αλλά δεν είμαι σίγουρος αν έτσι λειτουργεί πρακτικά. Νομίζω ότι οι άνθρωποι θα εξακολουθούν να πηγαίνουν για κατασκευές κουπόνι, ακόμα και με LI ως ένα άλλο επίπεδο πάνω από αρετές και πράξεις και στατιστικά.

Μιλώντας εκ των οποίων...

Μίσος: Η πολυπλοκότητα

Το μεγαλύτερο παράπονό μου για τα Legendary Items είναι απλώς ότι πρόσθεσε ένα ολόκληρο χάος από ένα περίπλοκο σύστημα σε ένα ήδη πολύπλοκο παιχνίδι. Τα LI μου πήραν πολύ χρόνο για να τυλίξω το κεφάλι μου, επειδή το σύστημα δεν ήταν -- και δεν είναι -- διαισθητικό και επεξηγημένο με σαφήνεια στο παιχνίδι. Υπάρχουν πραγματικά πάρα πολλά χάλια που πρέπει να αντιμετωπίσουμε, από τη συνεχή αναμόρφωση και αποδόμηση LI έως τη συναρμολόγηση λείψανα, εκχωρώντας πόντους και ισοπεδώνοντας ένα χαρέμι ​​αχρησιμοποίητων LI που υπήρχαν αποκλειστικά για να καταστραφούν κάποια στιγμή στο μελλοντικός. Διάολε, μου πήρε για πάντα για να συνειδητοποιήσω ότι υπήρχαν διαφορές μεταξύ των σειρών των κληροδοτημάτων ή του τρόπου με τον οποίο κάποιος θέλει να πάρει ένα «δημιουργημένο» λείψανο για να γεμίσει μια θέση που ήταν σχεδόν πάντα κενή στον χαρακτήρα μου.

Είναι άσκοπα πολύπλοκο και πραγματικά δεν είναι διασκεδαστικό να τα βάζεις. Προσπάθησα να του δώσω μια δίκαιη ευκαιρία, αλλά αυτό τελείωσε σύντομα και τώρα επικεντρώνομαι στο να πάρω μια μικρή χούφτα κληροδοτήματα όταν αλλάζω σε ένα νέο LI, ώστε να μην χρειαστεί ξαφνικά να προσαρμοστώ στο να μην έχω οφέλη που απόλαυσα προηγουμένως.

Αγάπη: Ισοπέδωση καπακιού μετά το επίπεδο

Επειδή θεωρητικά θα μπορούσατε να ισοπεδώνετε μια σειρά από LI για πάντα, υπάρχει πάντα μια χρήση για τα XP (σε αυτήν την περίπτωση, το στοιχείο XP) αφού περάσετε το ανώτατο όριο επιπέδου. Μισώ να νιώθω ότι τα XP θα χαθούν μόνο και μόνο επειδή κάθομαι στην κορυφή, και αυτό συνήθως μου στερεί πολλά κίνητρα για να βγω έξω και να αναζητήσω. Με τα LI, ξέρω ότι αυτό το XP πηγαίνει προς κάτι που θα πρέπει να βοηθήσει τον χαρακτήρα μου και παρέχει κάποιο στοιχείο κινήτρου για να κάνω πράγματα στον κόσμο του παιχνιδιού.

Θα προσθέσω ακόμη μια άλλη γρήγορη αγάπη εδώ: Μου αρέσει να μπορώ να ονομάζω τα LI μου. Συνήθως το κάνω σε ζευγάρια, όπως «Στικς» και «Πέτρες». Είναι μια μικρή πινελιά που πραγματικά κανείς δεν πρόκειται να δει εκτός από εμένα, αλλά εξακολουθεί να με κάνει να νιώθω ότι έβαλα τη σφραγίδα μου στο παιχνίδι στο με κάποιο τρόπο.

Μίσος: Πόσο συνηθισμένα είναι και η εμφάνιση

Εξ ορισμού, τα Legendary Items είναι, λοιπόν, θρυλικά. Θα πρέπει να είναι σπάνια, ξεχωριστά, μοναδικά και ισχυρά. Αυτά που δεν πρέπει να είναι είναι πιο κοινά και άχρηστα από τα παιχνίδια Happy Meal, που κυκλοφορούν στη Μέση Γη από κάθε Τζακ και Τζιλ Γκόμπλιν που υπάρχουν. Το να σκοντάφτετε συνεχώς πάνω τους απλώς καταστρέφει ό, τι ίχνος εμβάπτισης έχει απομείνει για τη θρυλική τους αξία. Επιπλέον, σταματά να είναι διασκεδαστικό να σκοντάφτεις πάνω σε νέα LI επειδή νιώθεις ότι το παιχνίδι σου δίνει μια αγγαρεία: «Ορίστε, πηγαίνετε να το αναγνωρίσετε. Στη συνέχεια, ανεβάστε το επίπεδο. Μετά καταστρέψτε το».

Επίσης, δεν είμαι οπαδός της εμφάνισης όπλων LI. Έχω καταγράψει πολλές φορές, μεταξύ άλλων κατά τη διάρκεια κάποιων συνομιλιών με τον Turbine, ότι το όπλο Η ομοιότητα και το απίστευτα άσχημο εφέ λάμψης είναι απλώς απίθανο για ένα αντικείμενο που θα πρέπει να μας ενθουσιάσει. Έχω δει όπλα που δεν είναι LI στο παιχνίδι με πραγματικά όμορφα οπτικά εφέ -- απαλές λάμψεις, ηλεκτρισμός που κραδαίνει -- αλλά αυτό που συμβαίνει εδώ με τα LI μοιάζει με κάτι που θα μπορούσε να παράγει ένα MMO της εποχής του 2002;

Συμπέρασμα: Τι θα έκανα με τα LIs;

Όπως μπορείτε να δείτε, η σχέση αγάπης-μίσους μου με LotRO's Το LIs ισορροπεί επισφαλώς. Θα ήθελα να το δω οπωσδήποτε να κινείται προς την πλευρά της «αγάπης», αλλά πώς; Τι θα έκανα για να το αλλάξω αυτό αν μπορούσα;

Αν μπορούσα να σχεδιάσω LI από κάτω προς τα πάνω διατηρώντας παράλληλα την ιδέα, νομίζω ότι θα ξεκινούσα διασφαλίζοντας ότι όταν αποκτήσετε τα πρώτα LI σας, θα είναι τα μόνα LI που θα αποκτήσετε ποτέ. Η απόκτηση αυτού του Θρυλικού Αντικειμένου θα πρέπει να είναι μια σημαντική ευκαιρία που σηματοδοτεί ένα μεγάλο βήμα στην πρόοδό σας (όπως, και πάλι, ο Frodo/Bilbo να πάρει το Sting). Αφήστε τον παίκτη να μπορεί να τροποποιήσει την εμφάνισή του, να το ονομάσει και να το διατηρήσει για το υπόλοιπο του ταξιδιού του.

Είναι αυτονόητο ότι τα LIs ως droppable loot θα πάνε αντίο. Στην πραγματικότητα, νομίζω ότι θα σκότωνα εντελώς ολόκληρο το σύστημα των λειψάνων επίσης και θα έδινα στους παίκτες πολύ περισσότερα επιλογή αντί να αλέθουν όταν πρόκειται για την ανάπτυξη των LI τους. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να γίνει αυτό, αλλά μου αρέσει και τα δύο τι ΡΗΓΜΑ και EverQuest II κάντε με το Alternative Advancement XP και πώς Star Wars: The Old Republic σας επιτρέπει να τροποποιήσετε προσαρμοσμένο εργαλείο. Συνεχίστε να χρησιμοποιείτε το στοιχείο XP ως τρόπο δημιουργίας του LI, απλώς με διαφορετικό τρόπο.

Εκτός αυτού, πιστεύω ότι η Turbine θα πρέπει απλώς να έχει έναν προμηθευτή παλαιού τύπου και να μας αφήσει να αγοράσουμε ακριβώς αυτόν κληρονομιές που επιθυμούμε, έτσι ώστε το μόνο που πρέπει να ανησυχούμε είναι να ανεβαίνουμε το επίπεδο και περιστασιακά να αλλάζουμε σε α νέο LI. Δεν βλέπω κανένα λόγο ότι τα κρατικά μπόνους των λειψάνων δεν θα μπορούσαν να μεταφερθούν σε κληροδοτήματα ούτως ή άλλως.

Η ουσία είναι ότι θα ήθελα να γίνουν αλλαγές στα Legendary Items, ώστε να έχω έναν πραγματικό λόγο να είμαι ενθουσιασμένος με αυτά. Δεν χρειάζεται να είναι τόσο περίπλοκοι όσο είναι για να είναι τόσο χρήσιμοι και απολαυστικοί όσο προφανώς θέλει η Turbine. Φτάσαμε στα μισά, παιδιά -- ας πάμε την απόσταση και να μην αρκεστούμε στο status quo.

Όταν δεν απολαμβάνετε δεύτερο πρωινό και μια πίντα μπίρα, Justin "Syp" Olivetti σαγόνια για χόμπιτ στο δικό του Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών Online στήλη, Ο δρόμος προς τη Μόρντορ. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του μέσω email στο [email protected] ή μέσω του gaming blog του, Bio Break.