21Oct

Totem Talk: Τι σημαίνουν οι ενημερώσεις ταλέντων MoP για τον σαμάνο του DPS

Κάθε εβδομάδα, το WoW Insider σας φέρνει το Totem Talk στοιχειώδης, Βελτιστοποίηση, και αποκατάσταση σαμάνος. Μόλις ο σαμάνος των βελτιώσεων, Τζος Μάγιερςέχει περάσει το μεγαλύτερο μέρος του Dragon Soul ως στοιχειώδες, και δεν είναι σίγουρος πώς έφτασε εκεί. Φαινόταν καλή ιδέα εκείνη την εποχή.


Οταν ο Ομίχλες της Πανδαρίας δέντρα ταλέντων πρωτοεμφανίστηκε, δεν ήμουν ο πιο ευχαριστημένος DPS σαμάνος στο μπλοκ. Δεν ήμουν ακριβώς δυσαρεστημένος, ούτε. Η συναισθηματική μου εμπλοκή συνοψιζόταν περισσότερο από τη λέξη "meh". Το Stone Bulwark Totem φαινόταν ενδιαφέρον. Το Healing Tide Totem με είχε ψυχαγωγήσει πολύ. και ο Echo of the Elements φαινόταν τρελά δυνατός, στοιβαγμένος με τη μαεστρία του elemental. Από την άλλη πλευρά, ολόκληρη η τρίτη βαθμίδα ταλέντων φαινόταν εξαιρετικά βαρετή και η κορυφαία βαθμίδα των ταλέντων επιπέδου 90 ήταν τόσο συντριπτική που παραλίγο να διαγράψω το νέο σύστημα ταλέντων ως χαμένη υπόθεση.

Ευτυχώς, δεν είμαστε ακόμη στην έκδοση beta για τους κλειστούς φίλους και την οικογένεια, και έτσι ήξερα ότι οι αλλαγές σίγουρα θα εφαρμοστούν εγκαίρως. Ανυπομονώ για την Τετάρτη

ενημέρωση αριθμομηχανής ταλέντων εδώ και σχεδόν τρεις μήνες, και χαίρομαι που βλέπω ότι δεν ήμουν τρομερά απογοητευμένος. Ενώ εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένα σαφή προβλήματα με το δέντρο ως έχει, η Blizzard έχει ήδη πει ότι ήμασταν μία από τις δύο κατηγορίες στις οποίες εστιάζει αυτήν τη στιγμή, γι' αυτό το επίπεδο ταλέντων μας στο επίπεδο 90 εξακολουθεί να αδειάζω. Όσο δεν επιστρέφουν τα αρχικά ταλέντα, μπορώ μόνο να γίνω πιο χαρούμενος. Επιπροσθέτως, η αποκάλυψη του νέου δέντρου ταλέντων μας έδειξε επίσης το ξόρκι του επιπέδου 87, το οποίο φαίνεται να είναι ένα από τα πιο cool στο οπλοστάσιό μας.

Τα ταλέντα αλλάζουν

Μερικές από τις αλλαγές βασίζονται στην ευκολία. Τα ταλέντα μας στο επίπεδο 15 βασίζονται πλέον στην επιβίωση, κάτι που είναι λογικό. Οι ισοπεδωτικοί χαρακτήρες θα θέλουν να τα αποκτήσουν το συντομότερο δυνατό. Είναι ακριβώς τα ίδια με της αρχικής αποκάλυψης ταλέντα δεύτερης βαθμίδας, μόλις ήρθε νωρίτερα. Αυτά είχαν αντικαταστήσει τη θέση τους με μια σειρά από τρομερά μέτρια κινητικά ταλέντα, αλλά αυτή η αξιολόγηση προέρχεται από την οπτική γωνία ενός παίκτη του οποίου η κύρια εστίαση είναι το PvE. Το Frozen Power, το Earthgrab Totem ή το Windwalk Totem μπορεί να είναι πολύ χρήσιμα στις ρυθμίσεις PvP, αλλά δεν μπορώ να δω καμία από αυτές τις επιλογές να έχει σημασία για τον σαμάνο PvE DPS.

Το Tier 3 έχει το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού κορυφαίας βαθμίδας, με βάση το τοτέμ ταλέντα. Ενώ ήταν πραγματικά αναστατωτικοί στο επίπεδο 90, ως ικανότητες επιπέδου 45, είναι πολύ πιο αποδεκτές. Η Totemic Projection θα είναι απίστευτα χρήσιμη κατά την ισοπέδωση, για έναν. Το Call of the Elements είναι ένα νέο ταλέντο που φαίνεται πραγματικά ισχυρό ως cooldown DPS για elemental, επιτρέποντάς σας να ρίξετε δύο back-to-back Fire Elementals. Μπορεί να είναι ωραίο και για βελτίωση, αν Φωτιά Στοιχειώδες Τοτέμ γίνεται πάντα ένα κέρδος DPS να πέσει. Το Totemic Restoration φαίνεται πιο προσανατολισμένο στο PvP, εκτός αν τα αφεντικά χτυπήσουν τα τοτέμ σας για κάποιο λόγο.

Οι βαθμίδες των ταλέντων επιπέδου 60 και 75 άλλαξαν θέσεις σε αυτήν την επανάληψη. Τα ταλέντα θεραπείας είναι πλέον διαθέσιμα στα 75, ενώ τα ταλέντα DPS είναι στο επίπεδο 60. Στοιχειώδης Μαεστρία είναι τώρα απλώς ένα 30% λάτρης της βιασύνης, κάτι που το κάνει ουσιαστικά προσωπικό Αιμοληψία. Δεν είμαι σίγουρος ότι η απώλεια στοιχειώδους ζημιάς 15% αξίζει 10% περισσότερη βιασύνη για οποιαδήποτε από τις δύο προδιαγραφές, αλλά αυτό μένει να φανεί (και μάλλον έχει σχεδιαστεί για να κάνει το ταλέντο ελκυστικό στην επαναφορά). Η βελτίωση θα πάει πιθανώς για το Echo of the Elements, το οποίο δίνει την ευκαιρία να αντιγράψετε spellcasts, όπως Στοιχειακή υπερφόρτωση ή Dragonwrath's proc. Το Ancestral Swiftness πιθανότατα θα είναι κατά κύριο λόγο ένα ξόρκι επαναφοράς. Τα ταλέντα μας στο επίπεδο 75 εξακολουθούν να φαίνονται συναρπαστικά για βελτίωση, αν και το elemental πιθανότατα δεν θα κοιτάξει δύο φορές στο Fortifying Waters.

Αλλά περιμένετε, υπάρχουν περισσότερα!

Ωστόσο, τα πραγματικά ζουμερά πράγματα δεν προέκυψαν από τις αλλαγές ταλέντων. Ήρθε σε αλλαγές ικανότητας. Πρώτα απ 'όλα, φαίνεται με την πρώτη ματιά ότι η ζημιά του αξεσουάρ μας νευρώνεται με συνέπεια, επειδή συμβουλές εργαλείων για Καταιγίδα και Lava Lash δείχνουν έναν πολύ μικρότερο τροποποιητή επί τοις εκατό-όπλα-ζημία. Αυτό έγινε για να αντιμετωπιστεί η ριπή PvP χαμηλού επιπέδου σε όλες τις κατηγορίες μάχης σώμα με σώμα, αλλά δεν θα επηρεάσει το μέγιστο επίπεδο. Η χιονοθύελλα υπόσχεται Η ζημιά από όπλα σε αντικείμενα θα αυξηθεί σημαντικά για να αντισταθμιστεί. Χαίρομαι!

Πέρα από αυτό, φαίνεται επίσης ότι οι στοιχειώδεις σαμάνοι χάνουν το 50% μπόνους κριτών από Στοιχειώδης μανία. Το τρέχον ταλέντο μας κάνει να κάνουμε 100% ζημιά σε ένα κρίσιμο χτύπημα, ενώ το νέο ταλέντο μοιάζει να αυξάνει τη ζημιά του κριτ κατά 50%. Ωστόσο, αυτό που δεν δείχνει η αριθμομηχανή ταλέντων, αλλά οι μπλε αφίσες έχουν επαληθεύσει είναι ότι θα έχουν όλες οι τάξεις 200% ζημιά ξόρκι κριτς βάσης σε Σφουγγαρίστρα. Ο στοιχειώδης σαμάνος είναι στην πραγματικότητα το μόνο spec στο παιχνίδι που θα κάνει πάνω από 200% ζημιά στο crit μέσω του speccing, με 250% ζημιά. Είναι υπέροχο. Αυτή η βασική ζημιά 200% του κριτ είναι επίσης φοβερή για βελτίωση, καθώς έχουμε ταλαιπωρηθεί από το ότι έχουμε πάρα πολύ γρανάζι στον εξοπλισμό και δεν έχουμε αρκετά οφέλη από αυτήν όλη την επέκταση.

Υπάρχουν και άλλες μικρές αλλαγές. Έκρηξη λάβας έχει αφαιρεθεί από Σαμανισμός, αλλά υπάρχει μια καλή πιθανότητα η ταλαντούχα ζημιά να έχει μόλις μπει στο βασικό ξόρκι. Όλες οι προδιαγραφές λαμβάνουν τώρα το μπόνους 10% spellpower (τι Τοτεμική οργή δίνει αυτήν τη στιγμή) στο επίπεδο 40 σε μια παθητική ικανότητα που ονομάζεται Burning Wrath, και η νέα ικανότητα Grace of Air είναι η πρώτη λάτρης της επιδρομής που έχουμε δει ποτέ που προσφέρει μαεστρία. Μια μικρή ανησυχία για μένα είναι ότι δεν βλέπω το Windfury Totem, Δύναμη της Γης, ή Wrath of Air σε οποιαδήποτε λίστα προδιαγραφών, αλλά αμφιβάλλω ότι θα αφαιρεθούν οριστικά. Μέρος του εαυτού μου αναρωτιέται αν όντως θα τυλιχθούν στα όπλα που χρησιμοποιούμε, π.χ. Windfury Weapon θα ενθουσιάσει την ομάδα σας με Windfury Totem.

Περιμένοντας μια επέκταση για κάτι τέτοιο

Το κύριο σημείο της αποκάλυψης αυτής της εβδομάδας ήρθε στο Ascendance, το νέο μας επίπεδο 87 ικανότητα. Με ένα cooldown 3 λεπτών, το Ascendance μας μετατρέπει σε στοιχειώδη για 15 δευτερόλεπτα. Λειτουργεί σαν του παλαντίνου Φύλακας των Αρχαίων Βασιλέων, δίνοντάς μας μια φόρμα που εξαρτάται από την προδιαγραφή στην οποία βρισκόμαστε.

Για στοιχειώδη, παίρνουμε μια φόρμα Flame Ascendant. Για 15 δευτερόλεπτα, το Lava Burst δεν έχει cooldown, πράγμα που σημαίνει ότι στέλνετε ανεπιθύμητα μηνύματα 10 ριπών λάβας back-to-back για τρελή ζημιά από έκρηξη. Δέκα κατευθείαν κρίσεις Lava Burst; Ναι παρακαλώ. Το Chain Lightning μεταμορφώνεται επίσης σε μια ικανότητα που ονομάζεται Lava Beam. Προς το παρόν, δεν έχουμε λεπτομέρειες για το πώς λειτουργεί αυτό, αλλά σίγουρα σκέφτομαι κάτι παρόμοιο με το κατακόκκινο που αναβλύζει στο δωμάτιο του Yor'sahj.

Το Enhancement παίρνει τη μορφή ενός Air Ascendant, που κάνει τις αυτόματες επιθέσεις μας και το Stormstrike να κάνουν ζημιά στη φύση και επιτρέπει σε αυτές τις ικανότητες να χρησιμοποιηθούν έως και 30 γιάρδες. Λαμβάνοντας υπόψη πώς το όπλο μας διαποτίζει και Όπλο Maelstrom Οι στοίβες συνδέονται με αυτόματες επιθέσεις, αυτή η ικανότητα θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε κάθε μία από τις ικανότητές σας DPS σε εύρος εκτός από το Lava Lash, το οποίο θα είναι απίστευτα ισχυρό στο PvP. Επιπλέον, το στοιχείο ζημιάς στη φύση σημαίνει ότι για 15 δευτερόλεπτα, οι καταιγίδες και οι αυτόματες επιθέσεις θα παρακάμψουν την πανοπλία και επωφεληθείτε από τη μαεστρία, το χαρακτηριστικό της βελτίωσης. Αυτό φαίνεται να είναι ένα εξαιρετικά ισχυρό cooldown DPS, αν και δεν θα με πείραζε αν διαρκούσε λίγο περισσότερο. Με αφήνει υπερ-ενθουσιασμένο για περισσότερα Ομίχλες της Πανδαρίας νέα, σίγουρα!


Δείξτε την τοτεμική σας μαεστρία διαβάζοντας Totem Talk: Στοιχειώδης. Ας ασχοληθούμε με την καρδιά με καρδιά 4 βήματα για να αυξήσετε το DPS σας, επιλέγοντας ένα όπλο στο Dragon Soul, και καυτά θέματα για τον στοιχειώδη σαμάνο -- ή ξεκινήστε από την αρχή ισοπεδώνοντας έναν στοιχειώδη σαμάνο στην εποχή του Κατακλυσμού.