26Oct

«Φοβερό», «εκφοβιστικό», «περίπλοκο»: Indie προγραμματιστές για την ενοχή της επιτυχίας

Λέγεται ότι τα χρήματα δεν μπορούν να αγοράσουν την ευτυχία. Στην πραγματικότητα, για ορισμένους προγραμματιστές indie παιχνιδιών, η εισροή χρημάτων μπορεί να σημαίνει ακριβώς το αντίθετο. Σε έναν Νεοϋορκέζο χαρακτηριστικό, προγραμματιστές όπως ο Rami Ismail του Vlambeer (γελοίο ψάρεμα, Luftrausers), Edmund McMillen της Team Meat (Super Meat Boy) και ο Davey Wreden του Galactic Cafe (Η παραβολή του Στάνλεϋ) να εξηγήσουν πώς η επιτυχία των παιχνιδιών τους, κατά κάποιο τρόπο, έκανε τη ζωή τους πιο δύσκολη, όχι πιο εύκολη.

Ο Ισμαήλ, για παράδειγμα, ανέφερε τα αισθήματα ενοχής του επειδή έβγαζε περισσότερα χρήματα σε μια νύχτα από όσα βγάζει η μητέρα του όλο το χρόνο. «Από τότε που ήμουν παιδί έβλεπα τη μαμά μου να ξυπνάει στις έξι το πρωί, να δουλεύει όλη μέρα, να γυρίζει σπίτι, να φτιάχνει τον αδερφό μου και εμένα για δείπνο», είπε ο Ισμαήλ. Όσον αφορά την ολονύκτια επιτυχία του, είπε στο New Yorker: «Αισθάνομαι απαίσια. Δεν μπορούσα να απαλλαγώ από την εικόνα της μητέρας μου στο αυτοκίνητό της, να οδηγεί στη δουλειά».

Ο ΜακΜίλεν είχε επίσης αντίκτυπο στις οικογενειακές του σχέσεις. Είπε ότι μετά την απελευθέρωση του Super Meat Boy και Indie Game: The Movie - ένα ντοκιμαντέρ στο οποίο πρωταγωνιστεί - είχε βιώσει μακρινούς συγγενείς και παλιούς γνωστούς που του ζητούσαν χρήματα. «Αυτή η επιτυχία με ανύψωσε τεχνητά. προκαλεί ζήλια, ακόμη και μίσος», είπε ο ΜακΜίλεν. «Τα χρήματα έχουν κάνει τις σχέσεις περίπλοκες».

Wreden έγραψε στον ιστότοπο του στούντιο του τον Φεβρουάριο ότι βίωνε κατάθλιψη και είπε στο New Yorker ότι, με την επιτυχία του Η παραβολή του Στάνλεϋ πίσω του, πρέπει τώρα να κοιτάξει μπροστά για να δημιουργήσει τον διάδοχό του. «Είναι εκφοβιστικό να πιστεύουμε ότι έχουμε αρκετό χρόνο και πόρους για να κάνουμε ό, τι θέλουμε», είπε ο Wreden.

Για περισσότερα σχετικά με την αναπτυσσόμενη, επεκτεινόμενη ανεξάρτητη σκηνή, φροντίστε να ανατρέξετε σε βάθος αναφορά χαρακτηριστικών.

[Εικόνα: Vlambeer]