27Oct

Shifting Perspectives: Προεπισκόπηση τάξης Ulduar, μέρος I

Κάθε Τρίτη, Μετατόπιση Προοπτικών διερευνά ζητήματα που επηρεάζουν τους Δρυίδες και όσους ομαδοποιούνται μαζί τους. Αυτή την εβδομάδα, η συγγραφέας μας προσποιείται ότι ξέρει περισσότερα για την Ulduar απ' ό, τι στην πραγματικότητα, κάτι που κάνει α αναζωογονητική αλλαγή από το να προσποιείται ότι ξέρει περισσότερα από όσα κάνει στην πραγματικότητα για πράγματα που είναι ήδη μέσα το παιχνίδι.

Χαίρε και καλογνωρισμένοι, Δρυίδες. Για τα επόμενα τρία Μετατόπιση Προοπτικών στήλες, πρόκειται να ρίξω μια ματιά στους ρόλους της τάξης των Δρυιδών στους αγώνες Ulduar. Αν patch 3.1 χτυπάει νωρίτερα από το αναμενόμενο (αυτή τη στιγμή στοιχηματίζω ότι θα χτυπήσει στα τέλη Απριλίου/αρχές Μαΐου), θα προσπαθήσω να τα στριμώξω λίγο πιο γρήγορα από μία φορά την εβδομάδα. Αλλά με τύχη (και, ελπίζω, μια παρέλαση ενοχλητικών ζωυφίων για να κυνηγήσει η Blizzard και να στριμώξει πριν αφήσουν το patch να βγει ζωντανά), θα πρέπει να έχουμε κάποιες πληροφορίες για να μασήσουμε πριν πατήσουμε το πόδι μας σε ένα live Ουλντουάρ.

Τώρα παρακολουθήστε την Blizzard να αναπτύσσει το frickin' patch την επόμενη εβδομάδα.

Δεν έχω την ευκαιρία να δοκιμάσω όλους αυτούς τους αγώνες προσωπικά επειδή είμαι μόνο στο βορειοαμερικανικό PTR και σε μερικούς αγώνες -- όπως ο Yogg-Saron -- δεν ήταν καθόλου διαθέσιμα για δοκιμή. Αυτό που γράφω εδώ θα είναι μια συλλογή από προσωπική εμπειρία, λεπτομέρειες σχετικά με τις ικανότητες του αφεντικού που είναι διαθέσιμες στο PTR έκδοση του Wowhead, πληροφορίες που έχω λάβει από ενοχλήσεις σε διάφορα άτομα τόσο στα PTR όσο και ειδήσεις που είναι διαθέσιμες στον ιστό, κυρίως από WoW Insiderπροηγούμενες δοκιμές PTR, Wowwiki, Πρωταθλητής MMO, και World of Raids. Λάβετε υπόψη ότι ορισμένα πράγματα εδώ μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά όταν ο Ulduar βγαίνει πραγματικά, οπότε πάρτε τους αριθμούς και κάντε εικασίες εδώ με λίγο αλάτι. Θα υποθέσω ότι η βασική μηχανική του αφεντικού είναι πιθανό να παραμείνει η ίδια ή παρόμοια, οπότε ας ξεκινήσουμε με τις τρεις πρώτες συναντήσεις.

Ως γενική σημείωση σχετικά με αυτήν την περίπτωση, η Blizzard το έριξε έξω από το πάρκο σχεδιαστικά. Πολύς χρόνος πέρασε στο Ulduar και αυτό φαίνεται. είναι μια υπέροχη επιδρομή. Ήμουν τόσο ενθουσιασμένος από το τοπίο που πέρασα μια καλή ώρα τρέχοντας γύρω από το μέρος, ενώ ο φτωχός αρχηγός της συντεχνίας μου ήταν απασχολημένος προσπαθώντας να εντοπίσει ποιος σύλλογος είχε τι όνομα στο PTR. Δυστυχώς, οι ευκαιρίες μου για στιγμιότυπα οθόνης κατά τη διάρκεια πραγματικών αγώνων ήταν ελάχιστες (ο υπολογιστής μου καθυστερεί λίγο κατά τη λήψη στιγμιότυπων οθόνης, που δεν είναι καλή ιδέα ενώ προσπαθείς να μάθεις έναν αγώνα), επομένως οι περισσότερες από τις φωτογραφίες που θα δείτε σε αυτήν τη σειρά δεν τραβήχτηκαν κατά τη διάρκεια του αφεντικού συναντήσεις.

ΦΛΟΓΑ ΛΕΒΙΑΘΑΝ

Αυτός δεν είναι ένας αγώνας όπου οι ταξικές ικανότητες θα καταλήξουν πραγματικά παίζοντας σοβαρό ρόλο. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας θα ξοδευτεί σε οχήματα εκτινάσσοντας τη ζωντανή μύξα από οτιδήποτε κινείται ή μοιάζει να σκέφτεται να μετακινηθεί ή ακόμα κι αν δεν κινείται πια και απλά χρειάζεστε περισσότερες εκρήξεις στη ζωή σας.

Ωστόσο, εάν είστε DPS ή θεραπευτής σε ένα Salvaged Demolisher, κάποια στιγμή πιθανότατα θα χρειαστεί να βάλετε τον κώλο σας σε έναν καταπέλτη για την ικανότητα Throw Passenger (πλευρική σημείωση: όνομα καλύτερης ικανότητας πάντα, και νομίζω ότι η Blizzard θα πρέπει να χρησιμοποιήσει αυτό αντί για την επιλογή "ζητήστε από (επιβάτη) να φύγει" που έχετε στο Ταξιδιώτης Τούντρα Μαμούθ, επειδή οι πωλήσεις θα τριπλασιάζονταν) για να καταστρέψουν έναν από τους τέσσερις πυργίσκους του Λεβιάθαν. Μόλις πέσει ο πυργίσκος, μπορείτε Κύκλωμα υπερφόρτωσης για να αναισθητοποιήσετε το Leviathan, προκαλώντας του να υποστεί επιπλέον ζημιά από τα οχήματα των παικτών, οπότε απλά να το γνωρίζετε εάν είστε Γάτα/Boomkin/Δέντρο.

Ένα μεγάλο μέρος της τρέχουσας δυσκολίας του αγώνα έγκειται στο ότι οι άνθρωποι μαθαίνουν πώς να χρησιμοποιούν το διαφορετικό οχήματα και τις ικανότητές τους εν κινήσει, αλλά δεν είναι πολύ δύσκολο να το καταλάβεις με λίγο πρακτική. Το τάγμα μου μπόρεσε να κάνει 15 άτομα στην έκδοση των 25 ατόμων μέχρι περίπου 60% υγεία με πολλούς ανθρώπους εντελώς νέους στον αγώνα στη μοναδική προσπάθεια που κάναμε πριν κλείσει ο Ulduar εκείνο το βράδυ.


Ανεξάρτητα από την προδιαγραφή, κάντε root γύρω από το απόθεμά σας και καταθέστε τον υψηλότερο εξοπλισμό i-level που έχετε για να βελτιώσετε την υγεία των οχημάτων σας (το οποίο είναι επί του παρόντος πώς το επίπεδο αντικειμένου επηρεάζει την "κλιμάκωση" του οχήματος -- δεν έχουμε παρατηρήσει μπόνους ζημιάς από καλύτερο εξοπλισμό i-level, αλλά η επιπλέον υγεία βοηθά στην παρτίδα). Είσαι Balance αλλά έχεις, ας πούμε, ένα Τέλος ταξιδιού κάθεσαι στην τράπεζά σου; Συσκευάστε το.

Ως πρόσθετη σημείωση, αυτός ο αγώνας γυρίζει προσωρινά Ουάου σε ένα shooter τρίτου προσώπου και είναι πολύ διασκεδαστικό, αν και μπορεί επίσης να σας δώσει την ευκαιρία να ανακαλύψετε ότι είστε απαίσιοι στα shooter τρίτου προσώπου.

IGNIS THE FURNACE MASTER

Από ό, τι έχω δει, η μεγαλύτερη συμφωνία σε αυτόν τον αγώνα για το Balance και το Resto θα είναι δεν casting ενώ ο Ignis φορτίζει το δικό του Πίδακες φλόγας ικανότητα. Πίδακες φλόγας είναι ένα καστ 2,7 δευτερολέπτων που προκαλεί ζημιά από φωτιά στην επιδρομή ενώ πετάει τους παίκτες στον αέρα, με πρόσθετη ποινή σιωπής 8 δευτερολέπτων εάν ήσασταν στη μέση του cast κάτι όταν χτυπούσε. Αυτό θα είναι ένα ελαφρώς μεγαλύτερο πρόβλημα για το Resto με τις αλλαγές 3.1 που ωθούν τις άμεσες επουλώσεις και γιατί συνήθως δεν θα στοχεύσετε το Ignis, αλλά γενικά η ποινή πρέπει να είναι εύκολη αποφύγει. /Focus Ignis, βεβαιωθείτε ότι έχετε ενεργοποιημένες επιλογές μέσω της προεπιλεγμένης διεπαφής χρήστη ή των mods σας για να δείτε τις γραμμές cast του εχθρού και προσπαθήστε να έχετε Άγρια Ανάπτυξη και Σουίφτμεντ απενεργοποιήστε την ψύξη αμέσως μετά. Θα πρέπει εύλογα να περιμένετε ότι πολλοί παίκτες μαθαίνουν αυτόν τον αγώνα θα υποφέρουμε από τη σιωπή των 8 δευτερολέπτων και με τρεις θεραπείες στο insta-cast είμαστε πολύ καλύτεροι να το αντιμετωπίσουμε από τους Paladins και τους Shamans.

Οι παίκτες ισορροπίας θα πρέπει επίσης να είναι σε επαγρύπνηση για να μην πιαστούν στο casting όταν η ικανότητα του Flame Jets χτυπάει (8 δευτερόλεπτα είναι μια τεράστια απώλεια DPS) και μπορεί να θέλει να εκμεταλλευτεί την ευκαιρία ενώ πετιέται στον αέρα για ανανέωση Σμήνος εντόμων ή Moonfire (αν αυτό είναι δυνατό, και στις πρώτες εκδόσεις του αγώνα δεν πιστεύω ότι ήταν). Η Ranged DPS πιθανότατα θα ασχοληθεί με τις προσθήκες που γεννά το Ignis -- περισσότερα για αυτό σε λίγο.

Οι αρκούδες θα πρέπει να περιμένουν να κρατούν τον Ignis μακριά από την επιδρομή ανά πάσα στιγμή για να αποφύγουν την ικανότητα του μετωπιαίου κώνου, Καψαλίζομαι, χτυπώντας οποιονδήποτε εκτός από τον εαυτό τους. Το Scorch θα αφήσει μια κηλίδα ζημιάς 3-K ανά τσιμπούρι και θα πρέπει να περιστρέψετε ή να μετακινήσετε το αφεντικό για να αποφύγετε αυτήν την περιοχή. Εάν αφαιρείτε τα Iron Constructs που θα γεννήσει το Ignis σε διάφορα διαστήματα, θα πρέπει να τα σύρετε πάνω-κάτω στο Scorch slick μέχρι το Construct να γίνει Molten (Θα πρέπει να είναι δυνατή η τοποθέτηση του Construct με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να στραγγίζετε έξω από το slick ενώ διατηρείτε το Construct μέσα σε αυτό), οπότε μπορεί να συρθεί σε κοντινή απόσταση νερό. Θα γίνει Εύθραυστο και μπορεί εύκολα να σκοτωθεί, αφαιρώντας το 20% των ζημιών που κερδίζει το Ignis κάθε φορά που ένα Construct είναι ενεργό. Από την έκδοση στα μέσα Μαρτίου αυτού του αγώνα, οι αφίσες του φόρουμ του PTR υποστήριζαν ότι δεν είχατε την πολυτέλεια να έχετε περισσότερες από δύο Κατασκευές κάθε φορά προτού το Ignis αρχίσει να βαδίζει στην περιοχή "one-shot-the-MT", Έτσι, με λίγα μαθηματικά χαρτοπετσέτας, νομίζω ότι αυτό σημαίνει ότι μπορείτε ρεαλιστικά να περιμένετε ότι η ζημιά του με σώμα σώμα με σώμα θα έχει εξισορροπηθεί κάπου στην περιοχή των 15-25K με αντίστοιχη αύξηση και στο Scorch.

Για το Cat DPS, θα πω διστακτικά ότι πρόκειται για έναν αγώνα σώμα με σώμα, τουλάχιστον με την έννοια ότι είστε λειτουργικά ανοσία στη σιωπή από τα Flame Jets και είναι πιθανό να είναι στο Ignis για τη διάρκεια του πάλη. Επειδή το Constructs πιθανότατα θα πρέπει να προστεθεί στη ζωντανή έκδοση αυτού του αγώνα, κάνει πολλά Είναι πιο λογικό για το ranged DPS να τα χειρίζεται, καθώς δεν είναι πιθανό να υποστούν ζημιά από το Scorch's AoE.


Αν είσαι ο στόχος του Γλάστρα σκωρίας, όλοι οι Druid ανεξαρτήτως προδιαγραφών θα πρέπει να εμφανιστούν Barkskin και Bear Form όσο το δυνατόν γρηγορότερα (αν είναι δυνατό -- και αν είστε ο Ρέστο, μπορεί απλώς να θέλετε να μείνετε στο Tree και να θεραπεύσετε τον εαυτό σας).

ΖΥΓΑΡΙ ΞΥΡΙΦΙΟΥ

Θυμάμαι Σκαδή από Ούτγκαρντ Πίνακλ? Αυτός ο αγώνας μοιάζει κάπως με το Skadi, αλλά με ένα σωρό Νάνους να τρέχουν να επισκευάζουν τους εκτοξευτές καμάκι και να φωνάζουν: «Μπορώ να πάω πιο γρήγορα, cap'n! Της έδωσα ό, τι έχει ο Αχ!» Λοιπόν, όχι πραγματικά, αλλά θα ήταν καταπληκτικό αν το έκαναν. Υπάρχει επίσης μια πινελιά από Shade of Akama και Illidan σε αυτόν τον αγώνα, όπως:

ένα). Μεγάλο μέρος της συνάντησης θα δαπανηθεί στον χειρισμό προσθέτων ενώ το Razorscale πετάει γύρω.

σι). Θα έχετε πολλά AoE να αποφύγετε από την φάση αέρα του Razorscale.

ντο). Θα χρειαστεί να απλωθείτε μόλις φτάσετε το Razorscale να προσγειωθεί και:

ρε). Θα υποστεί πρόσθετη ζημιά καμάκι και έκπληκτη.


Η ιστορία είναι ότι στη Φάση 1 πρέπει να κρατήσετε τα πρόσθετα μακριά από τους Νάνους, οι οποίοι θα διορθώσουν τους εκτοξευτές ώστε να μπορείτε να αποκτήσετε ο τρελός drake καμάκι και αποδυναμωμένος και ο Queequeg θα θυσιαστεί σε μια πράξη απίστευτης γενναιότητας για να -- διάολε, όχι περισσότερο Μόμπι Ντικ για μένα αυτή την εβδομάδα. Στη Φάση 2, το Razorscale φτάνει στο κατάστρωμα και είναι ένας αγώνας DPS για να δείτε πόσο μακριά μπορείτε να καταρρίψετε την υγεία της πριν απογειωθεί ξανά. Από αυτά που διάβασα World of Raids, σε 35% υγεία είναι για τα καλά στο έδαφος.

Ο ρόλος της αποκατάστασης θα πρέπει να είναι αρκετά απλός, εν αναμονή περισσότερων πληροφοριών σχετικά με τις δυνατότητες προσθήκης και τη ζημιά. Φωνάξτε στην επιδρομή για να εξαπλωθεί η κόλαση στη φάση 2 μόλις το Razorscale προσγειωθεί, γιατί οι θεραπευτές δεν θα πρέπει σε καμία περίπτωση να αντιμετωπίσουν τη ζημιά από το πιτσίλισμα Καταβροχθίζοντας Φλόγα. Να είστε προετοιμασμένοι για Μπουφές με φλόγα να αυξηθεί Αναπνοή φλόγας σημαντική ζημιά στην κύρια δεξαμενή.


Οι αρκούδες σε υπηρεσία κύριας δεξαμενής θα πρέπει να κρατούν το Razorscale μακριά από την επιδρομή στη Φάση 2 ανά πάσα στιγμή για να κρατήσουν Αναπνοή φλόγας από το να χτυπήσουν οποιονδήποτε εκτός από τον εαυτό τους και να είστε έτοιμοι να κάνετε ένα cooldown ή ένα φίλτρο υγείας για το Flame Breath αν χρειαστεί. Οι αρκούδες σε υπηρεσία εκτός τανκ θα έχουν την ευκαιρία να δουν πόσο καλά λειτουργεί ο νέος μηχανικός Swipe κατά την παραλαβή προσθέτει. Θέλω να πω πολύ καλά, και η αυξημένη ζημιά από το Feral Faerie Fire θα πρέπει να βοηθήσει πολύ εδώ επίσης σε ένα snap aggro ενός στόχου, αλλά ακόμα δεν ξέρω ποιο είναι το μοτίβο αναπαραγωγής ή η συχνότητα των προσθέτων αρέσει.

Η Moonkin μπορεί να έχει ή να μην έχει την ευκαιρία να κάνει η ίδια το DPS Razorscale ενώ είναι στον αέρα. από αναφορές που έχω δει, αυτή είναι κατά καιρούς εντός της εμβέλειας του DPS και ίσως μπορέσετε να αφιερώσετε μερικούς παίκτες για να της προκαλέσουν κάποια ζημιά προτού καμωθεί. Δεν ξέρω αν είναι ή όχι χλευαστική, ωστόσο. αν είναι, αυτή είναι μια βιώσιμη τακτική, και αν δεν είναι, είναι απαγορευμένη. Διαφορετικά, θεωρήστε τον εαυτό σας ως add nuker στη Φάση 1, αλλά αποθηκεύστε τα μπιχλιμπίδια και τα cooldowns σας για τη Φάση 2. Στην ιδανική περίπτωση, θέλετε να τη φτάσετε στο 35% όσο το δυνατόν γρηγορότερα.


Οι γάτες, αντίθετα, δεν έχουν τύχη στη ζημιά της κλίμακας ξυρίσματος Φάσης 1, ανεξάρτητα από το τι - δεν θα είναι ποτέ εντός εμβέλειας. Η δουλειά σας είναι το DPS που μειώνει και μειώνει τη ζημιά που μπορείτε να προκαλέσετε από το σάρωση. Για τη Φάση 2, βεβαιωθείτε ότι έχετε Feral Charge - Κατ πληκτρολογήθηκε κάπου βολικό λόγω της ικανότητας του Boss Wing Buffet. Όπως και με το Balance, αποθηκεύστε τα μπιχλιμπίδια και τα cooldowns σας για τη Φάση 2.

Το Razorscale φαίνεται να θεωρείται ευρέως ως το πιο εύκολο αφεντικό της Ulduar για εκμάθηση και εκτέλεση, καθώς τα πράγματα είναι συντονισμένα αυτήν τη στιγμή, αλλά όπως πάντα, αυτό μπορεί να αλλάξει.