8Nov

Θεωρία χάους: Τορνκουίστ στην κυκλοφορία του Μυστικού Κόσμου, μέλλον

Chaos Theory Tornquist για την κυκλοφορία του The Secret World και το μέλλον

Ξέρετε, αυτό είναι πιθανώς προφανές αν έχετε διαβάσει την κάλυψη μου Ο Μυστικός Κόσμος μέχρι στιγμής, αλλά θα προχωρήσω και θα σχολιάσω: σκάβω το παιχνίδι και παρακολουθώ Funcom χτυπήστε το καλύψτε την μπάλα είναι ευχάριστο με έναν περίεργο τρόπο.

Γι' αυτό δεν αναστατώθηκα πολύ όταν μου δόθηκε η ευκαιρία να πάρω συνέντευξη από τον διευθυντή δημιουργικού Ragnar Tornquist ήταν ενθουσιασμένος από την τεράστια χωματερή ειδήσεων της εταιρείας σήμερα το απόγευμα. Η εταιρεία σόκαρε τους παίκτες και τους παρατηρητές του κλάδου υποσχόμενος μηνιαίες ενημερώσεις περιεχομένου και ένα σωρό άλλα πράγματα, μερικά από τα οποία είχα ρωτήσει σε μια σειρά ερωτήσεων που στείλαμε Funcom νωρίτερα μέσα στην εβδομάδα.

Ωστόσο, οι απαντήσεις που προκύπτουν αξίζουν ακόμα να τις διαβάσετε, ιδιαίτερα αν τσιμπάτε τον εαυτό σας TSW επιτυχημένη εκτόξευση και το ρόδινο μέλλον της.

The Secret World - κρυστάλλινη σφαίρα

Μαζικά: Τι πιστεύετε για την ισορροπία της φατρίας στο Fusang; Νιώθετε ότι μία ή δύο παρατάξεις υπερεκπροσωπούνται/υποεκπροσωπούνται κατά μέσο όρο ή είναι αυτό που περιμένατε, λειτουργώντας όπως έπρεπε;

Ragnar Tornquist: Διαφέρει από διάσταση σε διάσταση, φυσικά, αλλά αυτή τη στιγμή, τα πράγματα λειτουργούν λίγο πολύ όπως προβλέπεται. Όταν έχεις να κάνεις με ένα χαρακτηριστικό τόσο περίπλοκο και φιλόδοξο όπως η εμπόλεμη ζώνη, υπάρχουν πάντα εκπλήξεις, αλλά έτσι μέχρι στιγμής ήταν πολύ διασκεδαστικό να βλέπεις πόσο παθιασμένοι είναι οι παίκτες με τα Fusang Projects και πόσο απασχολημένα είναι τα πράγματα εκεί, 24-7.

Ο Μυστικός Κόσμος - Καταδίωξη του Γκόλεμ

Είναι πολύ εύκολο να μπεις στο Fusang, αλλά τα πεδία μάχης Stonehenge και El Dorado δεν φαίνεται να είναι πολύ δημοφιλές (τουλάχιστον όταν παίζω στην prime time EDT, χρειάζομαι πάνω από 20 λεπτά για να κάνω ποπ σε αυτά δύο). Είναι αυτό συνηθισμένο και αν ναι, υπάρχει κάποια λύση στα σκαριά;

Νομίζω ότι οι παίκτες εξακολουθούν να καταλαβαίνουν το περιεχόμενο PvE και τα περισσότερα PvPers μάλλον εστιάζουν στο Fusang -- είναι σίγουρα η λαμπερή νέα δυνατότητα που όλοι θέλουν να δοκιμάσουν! -- αλλά καθώς περισσότεροι παίκτες συμμετέχουν στο παιχνίδι και περισσότεροι παίκτες συνειδητοποιούν τα πλεονεκτήματα που προσφέρει η νίκη στα πεδία μάχης, νομίζω ότι θα δούμε περισσότερη κίνηση στο El Dorado και στο Stonehenge επίσης.

Η ανακοίνωση παραίτησης του Διευθύνοντος Συμβούλου σας ήταν περιέργως χρονικά. Μερικοί από τους αναγνώστες μας το πήραν αυτό και τα πρόσφατα νέα για την τιμή της μετοχής ως σημάδι ότι το παιχνίδι μπορεί να έχει πρόβλημα παρά τη θετική από στόμα σε στόμα. Μπορείτε να τους χαλαρώσετε ή να σχολιάσετε πώς επηρεάζουν αυτά τα δύο πράγματα TSW, αν καθόλου?

Δεν θα επηρεάσει TSW καθόλου. Ο Trond Aas ήθελε να παραμείνει ως Διευθύνων Σύμβουλος μέχρι να ξεκινήσει το παιχνίδι, και το έκανε. Είναι ακόμη πολύ νωρίς για να πούμε πόσο μεγάλη επιτυχία TSW είναι, οπότε η αποχώρησή του δεν έχει καμία απολύτως σχέση με αυτό. Επίσης, ο Τροντ μένει με την εταιρεία σε διαφορετικό ρόλο, οπότε δεν είναι σαν να απολύθηκε ή να υποβιβαστεί κάποιος. Δεν έχει καμία απολύτως σχέση Ο Μυστικός Κόσμος, αν και ο Trond συμμετείχε ενεργά σε όλες τις συζητήσεις σχετικά με το παιχνίδι πριν από την κυκλοφορία και έπαιξε καθοριστικό ρόλο στη διασφάλιση της έγκαιρης αποστολής ενός υπέροχου παιχνιδιού.

Υπάρχουν σχέδια να προσθέσετε φήμη συντεχνίας/cabal; Αν ναι, θα είναι παρόμοιο με Η εποχή του Κόναν εγκατάσταση;

Προς το παρόν, δεν υπάρχουν σχέδια για προσθήκη φήμης της cabal. Ωστόσο, εργαζόμαστε για ενημερώσεις και αναβαθμίσεις στη λειτουργικότητά μας cabal. Θα έχουμε περισσότερες πληροφορίες για αυτό μετά το καλοκαίρι!

Υπάρχουν σχέδια που να επιτρέπουν προσαρμόσιμα στοιχεία διεπαφής χρήστη; Είμαστε μεγάλοι θαυμαστές της minimal ρύθμισης, αλλά θα θέλαμε να μπορούμε να σύρουμε το παράθυρο της ομάδας.

Βλέπω ήδη κάποια mods GUI εκεί έξω, οπότε είναι σίγουρα δυνατό. Σχεδιάζουμε πραγματικά να μιλήσουμε λίγο περισσότερο γι' αυτό αυτή την εβδομάδα. Είμαι επίσης βέβαιος ότι θα δούμε ενημερωμένα στοιχεία GUI και skins από την ίδια την ομάδα -- αυτό είναι κάτι για το οποίο έχουμε μιλήσει, και μόλις έχουμε χρόνο να το κάνουμε, θα το εξετάσουμε.

Μπορείτε να σχολιάσετε τα σχέδιά σας για ενημέρωση μετά την κυκλοφορία όσον αφορά τον προγραμματισμό/χρονοδιάγραμμα; ΡΗΓΜΑ φαίνεται να είναι το μόνο παιχνίδι που βασίζεται σε AAA που έχει διαχειριστεί συνεπείς και σημαντικές ενημερώσεις περιεχομένου τα τελευταία χρόνια. Είναι κάτι στο οποίο στοχεύει η Funcom;

Ναι, μόλις ανακοινώσαμε ότι δεσμευόμαστε σε ένα μηνιαίο πρόγραμμα κυκλοφορίας για τις ενημερώσεις μας -- ίσως το πιο φιλόδοξο σχέδιο από οποιοδήποτε MMO μέχρι στιγμής. Θα ανακοινώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες για αυτό αυτήν την εβδομάδα!

Ο Μυστικός Κόσμος - σκραπυάρ Έντγκαρ

Μπορείτε να σχολιάσετε συγκεκριμένες ενημερώσεις περιεχομένου που βρίσκονται σε εξέλιξη; Ίσως νέες εμπόλεμες ζώνες ή πεδία μάχης;

Και πάλι, αποκαλύπτουμε μερικά από το επερχόμενο περιεχόμενο και τις λειτουργίες μας αυτήν την εβδομάδα και θα μιλήσουμε λεπτομερέστερα για τις επόμενες ενημερώσεις -- τα μηνιαία μας θέματα -- τις επόμενες εβδομάδες.

Το Χρονικό έτυχε θετικής υποδοχής. Κάποια πρόσθετα μυστικά έργα όπως αυτό που μπορείτε να υποδείξετε;

Αν είναι μυστικά, πώς μπορώ να τα υποδείξω; Αλλά ναι, έχουμε πολλά πράγματα στα σκαριά -- ίσως όχι κάτι τόσο απροσδόκητο όσο το Chronicle, αλλά σίγουρα πράγματα για τα οποία κανείς δεν γνωρίζει ακόμα. Θα ανακοινώσουμε πράγματα πολύ σύντομα, αν και κάποιες εκπλήξεις θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τον Αύγουστο.

Η εκτόξευση ήταν αρκετά ομαλή, ειδικά σε σχέση με Η εποχή του Κόναν και Anarchy Online. Η Funcom έμαθε κάτι συγκεκριμένο από αυτούς τους δύο τίτλους και τις διάφορες προκλήσεις εκκίνησης τους ή είναι απλώς θέμα να είσαι μεγαλύτερος/σοφότερος/πιο έμπειρος;

Ολα τα παραπανω! Φυσικά μάθαμε πολλά από το λανσάρισμα Κόναν -- και το πακέτο επέκτασης -- αλλά είμαστε επίσης μεγαλύτεροι (ω Θεέ μου, είμαστε μεγαλύτεροι!), μάλλον λίγο πιο σοφοί και σίγουρα πιο έμπειροι.

Έχετε κάποια ανησυχία σχετικά με την επαναλαμβανόμενη αναπαραγωγή; Εκτός από το κείμενο με γεύση φατριών, υπάρχει βασικά η ενιαία αφήγηση και πολλές επαναλαμβανόμενες αποστολές που οι άνθρωποι θα κάνουν αρκετά συχνά (ακόμα κι αν δεν κάνουν πολλούς χαρακτήρες). Μόλις κάποιος μάθει όλες τις δεξιότητες και ολοκληρώσει τις αποστολές της ιστορίας, τι γίνεται μετά;

Οι μηνιαίες ενημερώσεις περιεχομένου μας θα παρέχουν στους παίκτες PvE άφθονο ενδιαφέρον και ελπίζουμε ότι το PvP θα είναι επίσης αρκετά ελκυστικό και συναρπαστικό ώστε να κρατά τους ανθρώπους να παίζουν για μεγάλο χρονικό διάστημα. Προσθέστε τη χειροτεχνία σε αυτό, τα επιτεύγματα και τη γνώση, τον τροχό ικανοτήτων, φυσικά... Υπάρχουν πολλά να κάνουμε για όλους τους τύπους παικτών, και θα υπάρξουν πολλά ακόμα να γίνουν τις επόμενες εβδομάδες και μήνες.

Υπάρχουν πασχαλινά αυγά Kingsmouth ή αξιοσημείωτα άλλα που μπορεί να είχαν χάσει οι άνθρωποι κατά τη διάρκεια της βιασύνης της εβδομάδας κυκλοφορίας;

Δεν μπόρεσα να παραμείνω ενήμερος για όλα όσα συμβαίνουν στο Kingsmouth, αλλά ξέρω ότι θα προσθέσουμε λίγο περισσότερο περιεχόμενο πολύ σύντομα και δεν θα ανακοινωθεί όλο. Όσο για τα πασχαλινά αυγά: αξίζει να εξερευνήσετε, να ερευνήσετε, να μιλήσετε με όλους και να σκάψετε σε όλα τα μυστήρια του νησιού του Σολομώντα και όχι μόνο. Ποιος ξέρει, μπορεί να υπάρχουν ακόμη μυστικά που δεν έχουν ανακαλυφθεί και σίγουρα θα προσθέσουμε περισσότερες εκπλήξεις στο μέλλον!

Υπέροχα νέα, σας ευχαριστούμε που τα μοιραστήκατε μαζί μας!

Chaos Theory Tornquist για την κυκλοφορία του The Secret World και το μέλλον

Ναί, Τζεφ Ρήχαρντ πληρώνεται για να παίξει Ο Μυστικός Κόσμος. Αλλά δεν πληρώνεται από τη Funcom. Αφήνει μαζικά τις δωροδοκίες και την κακή γραμματική στους μιμητές του (είναι συνωμοσία!). Θεωρία του χάους έρχεται στο δρόμο σας κάθε Πέμπτη (πραγματικά, υπόσχομαι!), φέρνοντάς σας τα τελευταία νέα, τους οδηγούς και τα σχόλια της Gaia.