14Aug

Πώς μερικοί indie προγραμματιστές μπήκαν κρυφά στο E3

Μια ιστορία δύο Ινδιών που μπήκαν κρυφά στην E3, έκαναν demo τα παιχνίδια τους και έκαναν πάρτι με τον Pachter
Δύο ημέρες πριν από την έναρξη της E3, ο Steve Swink και η Erin Robinson οριστικοποίησαν τα σχέδια για να παρακολουθήσουν τη συνέλευση. Γέμισαν τους φορητούς υπολογιστές τους με τις πιο πρόσφατες εκδόσεις των παιχνιδιών τους, Κλίμακα και Gravity Ghost, πέταξε μερικά ρούχα σε μια βαλίτσα και ξεκίνησε το ταξίδι έξι ωρών με το αυτοκίνητο από το Φοίνιξ της Αριζόνα στο Λος Άντζελες της Καλιφόρνια. Αυτή είναι μια διαδικασία παρόμοια με αυτή που περνούν χιλιάδες προγραμματιστές πριν εμφανιστούν στην E3, αλλά υπήρχε ένα πράγμα διαφορετικό σχετικά με το ταξίδι του Swink και του Robinson.

Δεν είχαν πάσες.

Για να είμαστε δίκαιοι, προσπάθησαν να εξασφαλίσουν νόμιμες, δωρεάν κάρτες "βιομηχανίας" για την Ε3, αλλά μέχρι να μάθουν για αυτήν την επιλογή, η προθεσμία είχε παρέλθει. Πέρυσι, το παιχνίδι του Swink, Κλίμακα, ήταν ένα IndieCade φιναλίστ και παρακολούθησαν και οι δύο την E3 με αυτές τις κάρτες, οπότε ήξεραν –κάπως– τι προσπαθούσαν με μια κλεφτή επίθεση.

"Είναι επίσης λίγο δύσκολο για τις Ινδίες να εισέλθουν ούτως ή άλλως, καθώς συνήθως δεν έχουμε την κατάλληλη γραφειοκρατία που θέλουν - τα W2 της βιομηχανίας, κάτι τέτοιο - που αποδεικνύουν ότι είμαστε προγραμματιστές", είπε ο Robinson. "Βοηθάει αν έχετε τη δική σας LLC, κάτι που κάνουμε και οι δύο."

Η κατάρρευση της E3 δεν ήταν από κακία για την επίδειξη ή για να εμπλακεί σε μια φτηνή συγκίνηση. Ο Swink και ο Robinson το έκαναν για το καλό των παιχνιδιών τους και την ψυχική τους υγεία.

«Το κάναμε αυτό για μερικούς λόγους», είπε ο Swink. «Ο κύριος λόγος είναι η λογική. Είναι εύκολο να τρελαθείς λίγο όταν κάθεσαι στο σπίτι σου και δουλεύεις το παιχνίδι σου μέρα με τη μέρα χωρίς εξωτερική ανάδραση ή επαφή. Είναι μια τεράστια ψυχική ώθηση να δείξουμε το παιχνίδι σε παίκτες και δημοσιογράφους και να υπενθυμίσουμε ότι, ναι, αυτό που κάνουμε είναι ωραίο και κάποια στιγμή οι άνθρωποι θα έχουν ενδιαφέρον να το παίξουν. Ένας άλλος λόγος είναι απλώς να υπενθυμίσουμε στους ανθρώπους ότι τα παιχνίδια μας υπάρχουν. Ο προϋπολογισμός μάρκετινγκ που διαθέτουμε αφορά το κόστος μιας δεξαμενής φυσικού αερίου, επομένως η μείωση είναι αυτό που μπορούμε να αντέξουμε οικονομικά. Δεν είμαστε η Microsoft ή η Sony ή ακόμα και η Majesco. Ο τρόπος με τον οποίο επικοινωνούμε με τους ανθρώπους που παίζουν τα παιχνίδια μας είναι πρόσωπο με πρόσωπο, ένας προς έναν, ένα άτομο τη φορά».

Ο Swink το χαρακτήρισε «αντάρτικο» εισβολή Ε3. Εμφανίστηκαν χωρίς διακριτικά, χωρίς χώρο για να παρουσιάσουν τα παιχνίδια τους και τίποτα να τους σταματήσει.

«Οδηγήσαμε τις έξι ώρες από το Φοίνιξ στο Λος Άντζελες, περπατήσαμε στη μεσαία αίθουσα χωρίς σήμα, μετακινήσαμε τραπέζια που δεν έπρεπε να μετακινήσουμε και αρχίσαμε να στέλνουμε email στους δημοσιογράφους να έρθουν να ελέγξουν Κλίμακα και Gravity Ghost», είπε ο Σουίνκ.

Συνάντησα μαζί τους μια φορά κοντά στο Concourse Hall, στα περίχωρα του Στο Pixel Έκθεμα τέχνης. Είχαν δύο φορητούς υπολογιστές πλάτη με πλάτη σε ένα μικρό, ψηλό τραπέζι, και ένας παίκτης ήταν απορροφημένος στο Robinson's Gravity Ghost. Είπαν ότι όλα πήγαν καλά μέχρι τώρα. Η Ρόμπινσον σταμάτησε μια φορά στην κεντρική πόρτα, έξω από το Συνεδριακό Κέντρο του Λος Άντζελες, αλλά υπενθύμισε στον φρουρό ότι η κεντρική αίθουσα ήταν ανοιχτή για άτομα χωρίς πάσο. Ο φρουρός την άφησε να μπει, αλλά την προειδοποίησε ότι κάποιος άλλος υπάλληλος ασφαλείας μπορεί να την σταματήσει μέσα. Κανένα δεν έκανε.

Πώς δύο Ινδίες μπήκαν κρυφά στην E3, έκαναν demo τα παιχνίδια τους, έκαναν πάρτι με τον Pachter
Αυτά τα email που έστειλαν είδαν μερικές επιτυχίες – δημοσιογράφοι από το PC Gamer, το Kotaku, το Destructoid, το Indie Statik και το Unwinnable σταμάτησαν για να πουν ένα γεια και να δώσει μια περιστροφή στα παιχνίδια και Indie Megabooth η κυρία Kelly Wallick εμφανίστηκε (και τα δύο Κλίμακα και Gravity Ghost θα είναι μέρος του Indie Megabooth στο PAX Prime).

Το E3 δεν αφορά μόνο το Συνεδριακό Κέντρο του Λος Άντζελες. Κάθε χρόνο, πρωταθλήματα πάρτι και εκδηλώσεις δικτύωσης καταλαμβάνουν το Λος Άντζελες, τα περισσότερα από αυτά είναι προσβάσιμα χωρίς σήμα E3. Ο Robinson και ο Swink εκμεταλλεύτηκαν αυτές τις ευκαιρίες και κατέληξαν σε μερικά εκπληκτικά μέρη - όπως στην κορυφή όροφος ενός πολυώροφου κτιρίου στην καρδιά του Λος Άντζελες, στο κομψό, ετήσιο πάρτι που διοργανώνει η Wedbush Securities αναλυτής Michael Pachter.

«Καταλάβαμε, γεια, αυτό είναι το μέρος που πρέπει να είμαστε. Μια σουρεαλιστική στιγμή ήταν ο Λορν Λάνινγκ που μου εξηγούσε το επιχειρηματικό του σχέδιο».Steve Swink, Scale

"Ω φίλε, αυτό ήταν ξεκαρδιστικό!" θυμήθηκε ο Σουίνκ. «Πίναμε σούσι στο εστιατόριο όπου κρατούνταν το πράγμα του M-Pacht από τυχαία σύμπτωση. Μετά το δείπνο πήγαμε στα ασανσέρ και είδαμε μερικούς ανθρώπους που γνωρίζαμε στον διάδρομο. Δεν είδαμε τις πινακίδες που προφανώς έγραφαν «ιδιωτική εκδήλωση» και κανείς δεν μας σταμάτησε ή δεν μας ρώτησε αν ανήκουμε εκεί. Συναντηθήκαμε με πολλούς φίλους - Kellee Santiago από την Ouya/thatgamecompany, Nathan Vella από το Capy, Κρις Χέκερ, και ούτω καθεξής – και καταλάβαμε, hey, αυτό είναι το μέρος που πρέπει να είμαστε. Ήταν μια σουρεαλιστική στιγμή Λορν Λάνινγκ εξηγώντας μου το επιχειρηματικό του σχέδιο. Πρέπει να συγχαρώ την προσωπική του υγιεινή. Είναι ένας άντρας με ωραία μυρωδιά».

Ο Swink τελικά έπεσε πάνω στον ίδιο τον Pachter και προσπάθησε να τον συγχαρεί για το πάρτι με πέντε.

«Ο άντρας δεν έχει ιδέα πώς να φτάσει στα πέντε», είπε ο Swink. "Αυτό είναι αυτό που έβαλε. Δεν πρέπει να έχει δει ποτέ Top Gun."

Κόλλα πέντε λάθος Πέρα από αυτό, ο Robinson είπε ότι η ευκαιρία να παρευρεθώ σε όλα αυτά τα πάρτι ήταν μεγάλη όσον αφορά την έκθεση Gravity Ghost.

«Μπορέσαμε να κάνουμε μερικά playtests σε διάφορες εκδηλώσεις», είπε ο Robinson. «Είναι ωραίο να βλέπεις το παιχνίδι μπροστά σε ανθρώπους που συνήθως δεν παίζουν indie παιχνίδια. Ένα πράγμα που ακούω πολύ είναι, "Τα παιδιά μου θα το λατρέψουν αυτό!" μόνο και μόνο επειδή δεν υπάρχει βία ή θάνατος στο παιχνίδι μου».

Πώς δύο Ινδίες μπήκαν κρυφά στην E3, έκαναν demo τα παιχνίδια τους, έκαναν πάρτι με τον Pachter
Συνολικά, ο Swink και ο Robinson είπαν ότι θα το έκαναν ξανά, αν έπρεπε: «Αν μπορούσαμε να έχουμε μια θέση, ας πούμε, στο περίπτερο του IndieCade, αυτό θα έκανε τα πράγματα ευκολότερα από υλικοτεχνική άποψη. Αλλά, γεια, περάσαμε υπέροχα φέτος και μπορούμε να το κάνουμε αυτό ετήσιο με λίγη έως καθόλου προσπάθεια, αν υποθέσουμε ότι η Kellee δεν μας πειράζει να κοιμηθούμε ξανά στο πάτωμά της».