4Sep

The Care and Feeding of Warriors: Είναι τα γενέθλιά μου, δώστε στους πολεμιστές μερικά δώρα

Κάθε εβδομάδα, το WoW Insider σας φέρνειΗ Φροντίδα και η Σίτιση των Πολεμιστών, η στήλη αφιερωμένη σε όπλα, μανία και πολεμιστές προστασίας. Παρά τα επαναλαμβανόμενα χτυπήματα στο κεφάλι από δράκους, δαίμονες, παλιούς θεούς και ό, τι άλλο υπήρχε εκεί, Μάθιου Ρόσι θα είναι ο οικοδεσπότης σας.

Είτε το πιστεύετε είτε όχι, προσπαθώ πραγματικά να συγκρατήσω τον κομματισμό των πολεμιστών μου εδώ γύρω. Δεν μου αρέσει να γίνομαι γελοίος από την άποψη του πώς υποστηρίζω την τάξη ή υπερβολική με τον ρητορικό τρόπο "Best Class Ever" - το αφήνω σε άλλους μαθήματα για να καυχιούνται για το πόσο σπουδαίοι είναι, γιατί, λοιπόν, πρέπει να νιώθουν ανασφάλεια ή κάτι τέτοιο, και επειδή δεν παίζουν πολεμιστές φαντάζομαι ότι μάλλον χρειάζονται η βοήθεια.

Σήμερα όμως είναι τα γενέθλιά μου και έγραφα WoW Insider για το θέμα των πολεμιστών εδώ και έξι χρόνια, οπότε αποφάσισα να γράψω απλώς για το τι θα ήθελα να δω τους πολεμιστές να μπαίνουν μέσα Πολέμαρχοι του Draenor σήμερα. Αυτά είναι καθαρά συλλογισμοί του γαλάζιου ουρανού - από όσο ξέρω, δεν πρόκειται να πάρουμε τίποτα από αυτά τα πράγματα, και μερικά από αυτά μπορεί ακόμη και να είναι κακά για την ισορροπία της τάξης. Δεν με ενδιαφέρει πραγματικά αυτό το άρθρο, ωστόσο - αυτή είναι μια λίστα επιθυμιών, που προορίζεται να προκαλέσει συζήτηση και να δω αν υπάρχει κάτι ωραίο.

Ορίστε λοιπόν. Τι θα ήθελα περισσότερο να δω οι πολεμιστές να παίρνουν στο επερχόμενο expansion;


Συνδυαστικές ή αλυσιδωτές επιθέσεις

Αυτό είναι κάτι που ΟυάουΗ μηχανή μάχης δεν κάνει πραγματικά πολλά, αλλά οι πολεμιστές έχουν ήδη κάτι τέτοιο σε περιορισμένο βαθμό τώρα - οι πολεμιστές όπλων μπορούν να χτυπήσουν το Overpower μετά τη χρήση του Mortal Strike, η μανία μπορεί να εξαλείψει το Raging Blow από έναν αιμοδιψή ή Colossus Smash, τα χέρια μπορούν να επαναφέρουν το Shield Slam ή να πάρουν μια εκδίκηση proc. Αυτό που λέω, λοιπόν, θα ήθελα να δω είναι μια επέκταση αυτού - ένα σύστημα όπου ένας πολεμιστής επιτίθεται στην αλυσίδα μαζί για να επιτρέψει μια καταστροφική τελική κίνηση με ένα σταθερό animation και σημαντική ζημιά. Ξέρω ότι για να είναι ισορροπημένος αυτός ο τελικός θα έπρεπε να είναι κάτι που δεν συνέβαινε εύκολα ή συχνά, αλλά πρόσφατα έπαιζα μερικά παιχνίδια κονσόλας (ήμουν άρρωστος) και τα δύο Diablo III και Βασίλεια του Αμαλούρ βάλτε με στο μυαλό μου πόσο ωραίο είναι να εκτελώ μια σωστή σειρά επιθέσεων και να παίρνω μεγάλη επιτυχία κεραία μακριά στο τέλος είναι πραγματικά. Πάντα το ένιωθα αυτό Diablo III έκανε ο μηχανικός «πάρε και ξόδεψε» πολύ πιο ενδιαφέρον από Ουάου έχει καταφέρει - ένας τρόπος για να διορθωθεί αυτό θα ήταν να δοθεί στους πολεμιστές μια «υπερ-επίθεση» που βασιζόταν σε μια σωστά εκτελεσμένη αλυσίδα επιθέσεων για να την εξαπολύσει.

Συνεχίζω να φαντάζομαι έναν πρωταθλητή πολεμιστή που χτίζει μια αλυσίδα από ασπίδες και μπλοκ ασπίδας μέχρι να πετύχει τη σωστή σειρά και να εξαπολύσει μια ασπίδα Κίνηση φόρτισης που συντρίβεται προς τα εμπρός με μια έκρηξη φωτός και ήχου, ένας πολεμιστής όπλων που τραβάει ξαφνικά κάποιο όπλο σε στυλ διάλειμμα ορίου το ρίχνει αυτό βλέπει το εξοπλισμένο όπλο να μεγαλώνει καθώς περιστρέφεται στον αέρα, ή έναν έξαλλο πολεμιστή που κυριολεκτικά βγαίνει έξω και εκρήγνυται σε μια φρενίτιδα επιθέσεις. Ολόκληρα πλήθη πρόσθετων που διαλύονται σαν σκόνη μετά από έκρηξη βόμβας. Σίγουρα πιστεύω ότι θα μπορούσε να ωραιοποιήσει τον τρόπο με τον οποίο λειτουργούμε με τις επιθέσεις μας.

Και μιλώντας για πικάντικα πράγματα...

Μοναδικά όπλα και πανοπλίες

Δεν μιλάω μόνο για σετ μαθημάτων εδώ. Το γεγονός είναι ότι οι πολεμιστές είναι περιορισμένοι όσον αφορά την εργαλειοθήκη μας - υπάρχουν πολλές φωνές και χτυπήματα, και τώρα φυτεύουμε πρότυπα στο έδαφος, που είναι μια δροσερή και ανεπαρκώς αξιοποιημένη ικανότητα για την οποία θα μιλήσω σε σύντομο χρονικό διάστημα. Αλλά ένα από τα πράγματα για την τάξη των πολεμιστών είναι ότι φοράμε τη βαρύτερη πανοπλία και κρατάμε τα βαρύτερα όπλα. Είμαι σίγουρος ότι η προσπάθεια να φτιάξεις μια νέα κατηγορία πανοπλιών και όπλων μόνο για πολεμιστές (Heavy Plate και Mighty Weapons) θα ήταν πολύ δουλειά για ένα μικρό μέρος της βάσης των παικτών, αλλά τι είναι είναι δυνατό να δώσει στους πολεμιστές την επιλογή να Κοίτα σαν να φοράμε πιο βαριά, πιο ογκώδη πράγματα από οποιονδήποτε άλλο. Δεν είμαστε οι τάξεις που χρησιμοποιούν ιερή μαγεία ή νεκρομαντεία, όλα έχουν να κάνουν με όπλα και πανοπλίες για εμάς, οπότε ας κάνω περισσότερα με αυτό.

Μερικά όπλα με μοναδικά μοντέλα μόνο για πολεμιστές ή τη δυνατότητα να ξεκλειδώσετε διάφορα χρώματα και δέρματα για μερικά όπλα και κομμάτια πανοπλίας και μερικές αναζητήσεις για μοναδικά μοντέλα χρήσιμα για transmog θα ήταν πολύ φοβερά για τον πολεμιστή τάξη. Ολόκληρες αποστολές κλάσης έχουν δημιουργηθεί για να δώσουν σε μια κατηγορία μοναδικά κινούμενα σχέδια ορθογραφίας ή για να επιτρέψουν σε συγκεκριμένες τάξεις να έχουν μοναδικές βάσεις μόνο για κλάσεις - νομίζω ότι ένα αλυσίδα αναζήτησης για ένα μοναδικό, εξαιρετικά βαρύ σετ πανοπλιών και ένα γιγαντιαίο όπλο ή/και ασπίδα που μόνο πολεμιστές θα μπορούσαν να πάρουν και να χρησιμοποιήσουν θα ήταν όμορφο δροσερός. Εμείς είναι οι οπλαρχηγοί. Εμείς είναι τα στρατεύματα σοκ. Ας του μοιάσουμε.

Και ενώ ασχολούμαι με το θέμα, κάποιοι παίκτες μπορεί να προτιμήσουν αόρατος πανοπλία, αν πάνε για μια εμφάνιση swashbuckler ή Conan. (Θα επισημάνω τώρα ότι ο Conan και ο Kull φορούσαν πάντα τη βαρύτερη πανοπλία που θα μπορούσαν να πάρουν στα χέρια τους στις πραγματικές ιστορίες του Howard - αν ο Conan ήταν ημίγυμνος σε ιστορία, δεν ήταν από την επιλογή του, ήταν επειδή δεν μπορούσε να βελτιωθεί.) Γιατί να μην αφήσετε τους πολεμιστές να απενεργοποιήσουν απλά περισσότερα slots, όπως ώμους και στήθος, αν θέλουν προς την?


Κάντε περισσότερα με τα Banners

Ο μηχανικός banner εισήχθη Ομίχλες της Πανδαρίας ήταν η πρώτη μεγάλη απόκλιση από την καθιερωμένη εργαλειοθήκη πολεμιστή για φωνές και σπασίματα που έχουμε δει στα εννέα χρόνια ύπαρξης του παιχνιδιού. Πολλοί πολεμιστές το περιφρόνησαν ως totems-lite, και για να είμαστε δίκαιοι οι μηχανικοί είναι παρόμοιοι. Και γι' αυτό ονειρευόμουν για όλη αυτή την επέκταση ότι κάτι, Οτιδήποτε άλλο θα προστεθεί στο οπλοστάσιο των banner. Για αρχή, θέλω το κλασικό Sashimono σε στυλ Blademaster μπάνερ στο παιχνίδι και δόθηκαν ικανότητες. Ειλικρινά, νομίζω ότι αυτά θα πρέπει να προσφέρουν λάτρεις της αύρας μικρής κλίμακας, λιγότερο σαν στάση και περισσότερο σαν ομαδικό όφελος. Φανταστείτε ένα Steadfast Banner που δίνει σε όλους τους συμμάχους σε 45 γιάρδες μια μικρή γοητεία στο Readiness ή ένα Celerity Banner που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να αυξήσει το Multistrike ή τη Βιασύνη όλων.

Θέλω επίσης να δω περισσότερα να γίνονται με τα πανό που ρίχνουμε, παρόλο που δέχομαι ότι είναι βασικά μόνο το τοτέμ μηχανικός - πολλές τάξεις έχουν κλέψει. Εκτελέστε από εμάς όλα αυτά τα χρόνια, ήρθε η ώρα να κλέψουμε κάτι από ένα τους. Εκτός από τα πανό που έχουμε ήδη, σίγουρα θα ήθελα να δω ένα ή δύο πανό που είχαν πιο ενδιαφέρουσες εφαρμογές, όπως ένα πανό που προκάλεσε οργή πολεμιστών για να εξοργίσουν όλους τους άλλους γύρω τους με το μπόνους ζημιάς εξαγριωμένης, ή ένα που έκανε ένα άρμα πολεμιστή να μεγαλώσει σε μέγεθος και να δημιουργήσει επιπλέον οργή και απειλή ενώ ήταν κάτω.

Ένας νέος μηχανικός

Αυτό είναι το πιο δύσκολο παρόν ιδέα γιατί, ειλικρινά, οι άνθρωποι είναι εκεί έξω παραπονιούνται για φούσκωμα ικανότητας και μιλούν για μαθήματα φρεσκάδας κάτω Και υποστηρίζω εδώ ότι οι πολεμιστές χρειάζονται κάποια ενημέρωση, αλλά ακούστε με. Οι πολεμιστές (ειδικά τα άρματα μάχης) ήταν γνωστοί και φοβόντουσαν για την κινητικότητά τους, αλλά ενώ αυτό ισχύει ακόμα σε ορισμένες περιπτώσεις (PvP καταπολέμηση, για παράδειγμα) το σύστημα κινητικότητας πολεμιστή βασίζεται κατά κύριο λόγο στην επιβάρυνση και την παρέμβαση, και τα δύο απαιτούν να έχετε στόχος. Ως αποτέλεσμα, οι πολεμιστές έχουν μείνει θλιβερά πίσω ως άρματα μάχης. Όταν πρόκειται για απλή μετακίνηση, έχουμε το Heroic Leap, αλλά ως στοχευμένη ικανότητα είναι πολύ δύσκολο να χρησιμοποιηθεί σε πολλά καταστάσεις (για παράδειγμα, μπορεί εύκολα να αποφασίσει ότι απλά δεν θέλει να πάει σε μια περιοχή λόγω προβλημάτων εδάφους ή LoS) και εάν το κάνει αποφασίστε να μην δουλέψετε συχνά δεν το μαθαίνετε παρά μόνο αφού το χρησιμοποιήσετε.

Ομοίως, κάνουμε τα ίδια βασικά πράγματα εδώ και εννέα χρόνια. Ως τανκ, έχουμε δύο ενεργές ικανότητες μετριασμού που βασικά είναι κινήσεις τύπου Shield Block και κιτ δεξαμενής άλλες κινήσεις είναι βασικά παραλλαγές του χτύπημα με ασπίδα ή χτύπημα με ένα όπλο. Κάνουμε πολλές φωνές και θυμώνουμε. Αν και λατρεύω τους πολεμιστές, ας μην προσποιούμαστε ότι δεν νιώθουμε την πίεση να είμαστε μια κατηγορία που σχεδιάστηκε πριν από το 2004 και έκτοτε δεν έχει δει πολλές καινοτομίες στον πυρήνα της.

Δεν ξέρω ποιος θα πρέπει να είναι ο νέος μηχανικός - έχω δει πράγματα να μπαίνουν που πίστευα ότι ήταν υπέροχα, σαν ασπίδα ζημιάς για τανκς, τα οποία απομακρύνθηκαν λίγο αργότερα. Και έχω δει μηχανικούς ήλπιζε θα ήταν υπέροχο που κατέληγε να μην κάνω πραγματικά αυτό που ήθελα, όπως το Heroic Leap, το οποίο ειλικρινά ήταν κάπως απογοητευτικό από τότε που παρουσιάστηκε με όλα τα ζητήματα στόχευσης. Μέχρι τώρα, Titan's Grip ήταν ίσως το καλύτερο και παρουσιάστηκε ξανά Οργή του Lich King. Και ενώ θα ήθελα πολύ να δω το Titan's Grip να επεκτείνεται στο Protection, ώστε και οι τρεις προδιαγραφές πολεμιστή να χρησιμοποιούσαν όπλα 2 ωρών, αμφιβάλλω ότι θα συμβεί και σε κάθε περίπτωση, δεν θα ήταν νέος μηχανικός.

Οι Warriors χρειάζονται σίγουρα κάποια κόλπα που δεν είχαμε ξανακάνει. Μια ικανότητα να κάνεις κάτι νέο, ίσως και κάτι λίγο πολύ καλό είναι να ζηλεύουν οι άλλες τάξεις. Κάτι που πραγματικά κάνει τους παίκτες πολεμιστές να λαχανιάζουν από σοκ. Χωρίς πίεση, Blizzard. Απλά θαμπώστε μας, μόνο αυτό ζητάω.

Τώρα θα πάω να έχω χρόνια πολλά.


Στο επίκεντρο της μανίας της μάχης στέκονται οι πολεμιστές: προστασία, όπλα και μανία. Δείτε περισσότερες στρατηγικές και συμβουλές ειδικά για πολεμιστές, από καυτά ζητήματα για τους σημερινούς πολεμιστές προς την Cataclysm 101 για πολεμιστές DPS και ο οδηγός μας για εξοπλισμός φήμης για πολεμιστές.