5Sep

The Game Archaeologist: Bio break!

Anarchy Online
φίλε, ω φίλε, γιατί δεν θα μπορούσα να πάρω ένα μήνα περίπου από αυτήν τη στήλη χωρίς να με πιάσουν ξανά; Γιατί τα κλασικά MMO πρέπει να είναι τόσο συναρπαστικά και άξια ειδήσεων αυτές τις μέρες;

Σχεδίαζα να πάρω λίγο χρόνο TGA ενώ πέρασα Dark Age of Camelot σε Επιλέξτε την περιπέτεια μου (το οποίο όλοι διαβάζετε, ναι;), αλλά υπήρχαν τόσα πολλά να μιλήσω για τα παλαιότερα MMO που δεν μπορούσα να μείνω πίσω και να μείνω μαμά. Άρα, έχω ξεφύγει από αυτήν την ειδική στήλη "διάλειμμα" που είναι αφιερωμένη στον σχολιασμό πρόσφατων ειδήσεων για κλασικά παιχνίδια. Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα σας βοηθήσει μέχρι να επανέλθω στην πλήρη εξέλιξη των πραγμάτων τον Απρίλιο.

Στην υπόθεση για τη σημερινή συζήτηση είναι της Πρωτοπορίας επικείμενη αλλαγή F2P, Το EverQuest πρόσφατη μετατροπή, Anarchy Online εκπληκτικό βίντεο μηχανής γραφικών και πολλά άλλα!

Εμπροσθοφυλακή
Εμπροσθοφυλακή

Επειδή βγήκε το 2007, Εμπροσθοφυλακή δεν είναι τεχνικά αρκετά μεγάλος για να γίνει ευπρόσδεκτος στο Classic MMO Clubhouse, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται ότι θα έπρεπε να ανήκει στον τομέα του The Game Archaeologist, ίσως επειδή σχεδιάστηκε για να είναι τόσο παλιάς σχολής, ή ίσως επειδή ήταν ένα από εκείνα τα μικρά, αγωνιώδη παιχνίδια που στάλθηκαν στη γωνία για να κάνουν παρέα μαζί τους Μωρό.

Είτε έτσι είτε αλλιώς, είμαι ευχαριστημένος ως Hawaiian Punch SOEαποφάσισε να επανεπενδύσει και να επανεκκινήσει Εμπροσθοφυλακή ως τίτλος free-to-play αντί να καταργηθεί αυτό που έπρεπε να είναι ένα από τα χαμηλότερα εισοδηματικά μέλη της βιβλιοθήκης του Station. Για μακροθυμία Εμπροσθοφυλακή οπαδοί, αυτό πρέπει να είναι μια από τις πιο όμορφες αναστάσεις βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών, ειδικά αν λάβετε υπόψη ότι η ομάδα έχει "τετραπλασιάστηκε σε μέγεθος" και εργάζεται σκληρά για νέο περιεχόμενο. Παρά το τι γκρινιάρικο "αυτό είναι το παιχνίδι ΜΑΣ και δεν θέλουμε ξένους σε αυτά τα εδώ μέρη!" οι απομονωτιστές μπορούν να πουν, Εμπροσθοφυλακή χρειάζεται οπωσδήποτε νέο αίμα στα εδάφη της, διαφορετικά θα εξαφανιστεί πραγματικά.

Προσωπικά, είμαι πολύ ψυχωμένος. της Πρωτοπορίας ήταν ένας από αυτούς τους τίτλους που ακολουθούσα από περιέργεια για πολύ καιρό χωρίς να το δοκιμάσω ποτέ. Ομολογώ ότι το κακό λανσάρισμα, οι μεσαίες έως φτωχές αρχικές κριτικές και η στάση «πιο σκληροπυρηνική από τον Πονγκ» με κράτησαν σε απόσταση, αλλά σεβόμουν επίσης πολλά από αυτά που γινόταν εκεί. Σύμφωνα με όσους γνωρίζω και εμπιστεύομαι που παίζουν το παιχνίδι, έχει γίνει πολύ καλύτερο και έχει τόσα πολλά να προσφέρει στην κοινότητα MMO... μόνο αν η κοινότητα θα έδινε μια ευκαιρία σε αυτό τώρα. Το F2P φαίνεται καλό όπως κάθε φορά για να το κάνετε αυτό, και σίγουρα σχεδιάζω να πάω εκεί αυτό το καλοκαίρι (ακούγεται σαν ένα καλό θέμα στηλών TGA, ναι;).

Εν τω μεταξύ, των SOE επιβράβευση όσων συνεχίζουν να εγγράφονται μέχρι το λανσάρισμα του F2P με δώρα αφοσίωσης, όπως έκανε η εταιρεία αλλού. Αυτό έπρεπε οπωσδήποτε να γίνει για να απαλύνουμε αυτούς που αποτελούν τον πυρήνα του Εμπροσθοφυλακή playbase, αφού είναι αυτοί που βοήθησαν να κρατηθεί ζωντανό το παιχνίδι τα τελευταία πέντε χρόνια.

EQOA
EverQuest Online Περιπέτειες

Στη μέση του ενθουσιασμού τελείωσε Το EverQuest Εκκίνηση F2P και το Εμπροσθοφυλακή ανακοίνωση ήταν η θλιβερή είδηση ​​ότι EverQuest Online Περιπέτειες δεν έκανε την περικοπή στη SOE και είχε προγραμματιστεί για έναν ελεήμονα θάνατο. Την προηγούμενη εβδομάδα, το στούντιο έκλεισε τους διακομιστές και εξάρθρωσε τη φερόμενη μικροσκοπική κοινότητα, αν και όχι χωρίς κάποια αποζημίωση για την απώλεια των παικτών.

Είχα μερικούς ανθρώπους να μου γράψουν ζητώντας να πάω σε μια σταυροφορία για πρωταθλητισμό EQOA's αιτία, όπως και εγώ EverQuest Mac, και θέλω να εξηγήσω γιατί δεν συνέβη αυτό. Πρώτα απ 'όλα, οι ανόητοι συγγραφείς που καλύπτουν παλαιότερα MMO δεν έχουν την τεράστια έλξη που θα περίμενε κανείς στους κύκλους του gaming. Δεύτερον, ενώ συμπονούσα, πραγματικά δεν μπορούσα να δω κανέναν τρόπο ότι η SOE θα αντέστρεφε την απόφασή της για αυτό, όπως έκανε με EQMac.

Βλέπετε, δεν υπήρχε κανένα ουσιαστικό όφελος από τη διατήρηση EQOA εν ζωή για ΣΟΕ, ενώ υπήρχε με EQMac. Είναι μια κρύα, σκληρή αλήθεια, αλλά εκεί είναι. Η εσωτερική υπόθεση έγινε αυτό EQMac θα μπορούσε να είναι πρεσβευτής στους οπαδούς της SOE που χρησιμοποιούν Mac, ένα σύμβολο κράτησης θέσης έως ότου η εταιρεία καταφέρει να αποκτήσει Mac MMO (όπως π.χ. EverQuest Next) έξω από την πόρτα. Άρα είναι καλό PR, ακριβώς εκεί. EQOA's Ο ισχυρισμός της φήμης ήταν η θέση του ως MMO κονσόλας, αλλά ποτέ δεν βρήκε μεγάλο κοινό και η κονσόλα στην οποία βασίστηκε είναι ξεπερασμένη.

Όπως το βλέπω εγώ, ο μόνος τρόπος που θα μπορούσε να κρατήσει η SOE EQOA ζωντανό θα ήταν η επένδυση στην παραγωγή περισσότερων δίσκων και μια ώθηση για να αναγνωριστεί αυτό το παιχνίδι της εποχής του 2003 ως MMO του PlayStation 3. Αυτό είναι ένα μεγάλο χάπι για να το καταπιείς, και μάλλον ήταν πολύ πιο λογικό να το κλείσεις. Δεν σημαίνει ότι πρέπει να αρέσει σε εσάς ή σε εμένα. είναι ακριβώς όπως είναι. Αισθάνομαι άσχημα για όσους αγάπησαν αυτό το παιχνίδι, καθώς δεν μου αρέσει ποτέ να βλέπω κανένα MMO κλειστό και ελπίζω να βρουν ένα νέο σπίτι παιχνιδιών.

Ο αναγνώστης Έκτορας μου έστειλε σε αυτό το βίντεο αφιέρωμα για το οποίο έφτιαξε EQOA's κλείσιμο που θα ήθελα να μοιραστώ:


PlanetSide
PlanetSide

Είμαι ο μόνος που αναρωτιέμαι τι θα γίνει PlanetSide πότε PlanetSide 2 εκτοξεύει; Δεν μπορώ να είμαι. Πες μου ότι δεν είμαι.

Το θέμα είναι ότι η SOE υφίσταται μια μεγάλη αλλαγή στο επίκεντρο και στον τρόπο λειτουργίας της τα τελευταία δύο χρόνια (όταν φυσικά δεν έχει κλείσει από χάκερ). Εξέτασε τη βιβλιοθήκη MMO του και είτε μετέτρεψε σχεδόν κάθε παιχνίδι σε υβριδικό μοντέλο F2P είτε τα ακύρωσε οριστικά. PlanetSide παραμένει ως ανωμαλία, ένα μικρό, σπάνια ενημερωμένο FPSMMO που σύντομα θα έχει μια εξαιρετικά διασκεδαστική δωρεάν συνέχεια που θα ανταγωνίζεται για τους ίδιους παίκτες.

Τι θα γίνει λοιπόν; Δεν έχω ακούσει πολλά για αυτό το σημείο, αλλά πεθαίνω να μάθω. Υποθέτω ότι θα ανακοινώσει η SOE PlanetSide's κλείσιμο όταν PlanetSide 2 κυκλοφορεί, ενθαρρύνοντας αυτό το πλήθος να μεταβεί στο νέο-και-βελτιωμένο περιβάλλον. Εκτός από αυτό, η εταιρεία θα μπορούσε να το κρατήσει ως συνδρομητικό παιχνίδι και να το παρακολουθήσει σιγά σιγά να πεθαίνει ή να το μετατρέψει σε F2P επίσης. Θα ήταν απίστευτα ενδιαφέρον αν έκανε το δεύτερο και δημιουργούσε κάποιου είδους σύνδεση ή συνέργεια μεταξύ των δύο τίτλων.

Ποια είναι η πρόβλεψή σας;

Anarchy Online
Anarchy Online

Και ενώ βρισκόμαστε στο θέμα των αναστάσεων και των αναγεννήσεων, Anarchy Online μπορεί απλώς να έχει μια ευκαιρία να ανακτήσει λίγη από την παλιά του δόξα (ελπίζουμε χωρίς την παλιά αποτυχία) αν Funcom μπορείτε να αποκτήσετε την πολυδιαφημισμένη νέα μηχανή γραφικών στο διαδίκτυο για το παιχνίδι. Πάντα είχα ένα μαλακό, αγαπημένο σημείο ΑΟ στην καρδιά μου, και γι' αυτό, ήμουν τόσο απίστευτα ζαλισμένος για να παρακολουθήσετε ένα βίντεο -- όχι μόνο στιγμιότυπα οθόνης! -- για το πώς αυτή η μηχανή ανανεώνει τον κόσμο του παιχνιδιού.

Δεν πρόκειται να το υπερεκτιμήσω εδώ. ο κινητήρας δεν κάνει το παιχνίδι να μοιάζει σαν να βγήκε το 2012, αλλά σίγουρα το φέρνει σε απόσταση αναπνοής από το παρόν σε σχέση με κάτι που θυμάται πώς ήταν τα CD της AOL.

Εν πάση περιπτώσει, δεν υπάρχουν πολλές πληροφορίες που πρέπει να συλλεχθούν από αυτό το βίντεο, εκτός από τη γενική έκπληξη για το πόσο καλύτερος φαίνεται ο κόσμος. Οι σκιές, τα εφέ φωτισμού και η κυματιστική χλωρίδα είναι όλα ευπρόσδεκτες προσθήκες και ελπίζω ειλικρινά να το δούμε αυτό στο παιχνίδι πολύ νωρίτερα παρά αργότερα.

Όταν δεν τραβάει τα μάτια του στην απαίσια κατάσταση των γενικών καναλιών συνομιλίας, ο Justin "Syp" Olivetti βγάζει το βιβλίο ιστορίας του για μια ή δύο διαλέξεις για τις καλές μέρες των MMO στο The Game Archaeologist. Μπορείτε να επικοινωνήσετε μαζί του μέσω email στο [email protected] ή μέσω του gaming blog του, Bio Break.