5Sep

WoW Archivist: Controversies of BlizzCon

Το παιχνίδι Failocalypse

Ουάου Αρχειοφύλακας εξερευνά τα μυστικά του παρελθόντος του World of Warcraft. Πώς έμοιαζε το παιχνίδι πριν από χρόνια; Ποιος είναι χαραγμένος Ουάουιστορία του; Ποια μυστικά κρύβει ακόμα το παιχνίδι;

Το BlizzCon δεν ήταν ξένος στη διαμάχη. Ως το κορυφαίο event της Blizzard, το διακύβευμα είναι υψηλό. Οι παίκτες επενδύουν σε μεγάλο βαθμό τόσο στο Σαββατοκύριακο όσο και στους αγώνες και μερικές φορές τα συναισθήματα είναι καυτά. Έχουμε ήδη μια πιθανή διαμάχη για την εκδήλωση του 2013. Οι παίκτες έχουν εκφράσει έντονα συναισθήματα τόσο υπέρ όσο και κατά μιας πιθανής ιδέας "Warlords of Draenor". για την επόμενη επέκταση, και γνωρίζουμε ελάχιστα σε αυτό το σημείο εκτός από το όνομα και τι θα μπορούσε να σημαίνει.

Υπό το φως της παρουσίας του Blink 182 στο συνέδριο, η Blizzard ζήτησε επίσης από τους παρευρισκόμενους να φοράω ρούχα. Θα μπορούσε να είναι ένα πραγματικά άγριο BlizzCon φέτος!

Ας ανατρέξουμε σε άλλες διαμάχες από τα τελευταία έξι BlizzCons.

Το πρώτο BlizzCon

Τον Οκτώβριο του 2005, η BlizzCon έκανε το ντεμπούτο της σε ενθουσιώδη πλήθη. Ωστόσο, δεν ήταν σήμερα το πολυαναμενόμενο γεγονός, με τα εισιτήρια να εξαντλούνται σε δευτερόλεπτα. Τα εισιτήρια ήταν $125 και η συνολική συμμετοχή ήταν μόλις 8000. Για να το θέσουμε σε μια προοπτική, το BlizzCon 2010 είχε 27.000 θαυμαστές. Επειδή υπήρχαν τόσο λίγα εισιτήρια και δεν υπήρχαν ακόμη «εικονικά εισιτήρια»,

Σκοτεινός, το κατοικίδιο που δόθηκε στους παρευρισκόμενους, εξακολουθεί να είναι ένα από τα πιο σπάνια κατοικίδια στο παιχνίδι. (Λουρκώδης δεν είναι το ίδιο.)

Η μεγάλη αποκάλυψη το 2005 ήταν Ουάουη πρώτη επέκταση του, Η Φλεγόμενη Σταυροφορία. Με αυτή την ανακοίνωση ήρθαν πολλές μεγάλες αλλαγές στο παιχνίδι. Έξω, ιπτάμενες βάσεις, κοσμηματοπωλεία, Karazhan, τα Σπήλαια του Χρόνου, συνδεδεμένοι οίκοι δημοπρασιών (αντί να έχει κάθε πόλη τη δική της) -- οι παίκτες αγκάλιασαν όλα αυτά. Τα ξωτικά αίματος είχαν τους επικριτές τους, τόσο για γνωστούς όσο και για αισθητικούς λόγους, αλλά τα περισσότερα πουλήθηκαν με την ιδέα.

Ωστόσο, παραλείφθηκε εμφανώς κάποια συγκεκριμένη λέξη για τη νέα κούρσα της Συμμαχίας.


Δεν ανακοινώθηκε αγώνας επέκτασης για τη Συμμαχία στο BlizzCon 2005. Οι εικασίες φώτισαν τα φόρουμ και τα ιστολόγια παντού, με ορισμένους μάλιστα να είναι πεπεισμένοι ότι το pandaren θα ήταν ο νέος αγώνας. Όπως και να έχει, η παράλειψη απογοήτευσε όσους έπαιξαν αποκλειστικά την Alliance. Αυτή ήταν η προέλευση του Κίνημα «Horde bias».?

Οι δύο επιδρομές του Ahn'Qiraj και το συμβάν Gates είχαν επίσης προεπισκόπηση. Αν η Blizzard μας είχε πει τότε ότι ο Ναός του Ahn'Qiraj θα ήταν η επόμενη από την τελευταία επιδρομή 40 ατόμων που έγινε ποτέ, η ανακοίνωση θα ήταν πράγματι πολύ αμφιλεγόμενη. Ωστόσο, αυτό δεν αποκαλύφθηκε (ή πιθανότατα αποφασίστηκε) παρά αργότερα.

Το Arenas αποδείχτηκε μια αμφισβητούμενη προσθήκη στο παιχνίδι. Οι παίκτες ανησυχούν για τη στροφή προς τα ηλεκτρονικά αθλήματα και για το πώς το έντονο περιβάλλον ενός αγώνα 2v2 ή 3v3 θα οδηγούσε σε μελλοντικά νεύρα. Οι ανησυχίες τους αποδείχθηκαν βάσιμες, όπως παραδέχτηκαν αργότερα οι ίδιοι οι Blizzard.

Μια άλλη αξιοσημείωτη ανάμνηση του πρώτου BlizzCon είναι ότι ο δύσμοιρος Starcraft: Ghost είχε ένα πάνελ αφιερωμένο σε αυτό. Σύμφωνα με την Amanda Rivera του WoW Insider, αυτό το πάνελ ήταν ένα πόλη φάντασμα. Είναι πιθανό ότι η αδιαφορία των παρευρισκομένων έδωσε στην Blizzard μια πρώιμη ένδειξη ότι SC: Γ δεν ήταν το μόνο που ήλπιζαν ότι θα ήταν.

Τίποτα νέο στο Northrend;

Οι διαμάχες του δεύτερου συνεδρίου της Blizzard ξεκίνησαν νωρίς. Η ανακοίνωση του BlizzCon 2007 δημοσιεύτηκε μόλις τέσσερις μήνες πριν στην εκδήλωση. Μερικοί από αυτούς που ήθελαν να φτιάξουν περίτεχνα κοστούμια και τέτοια ένιωθαν ότι η ανακοίνωση δεν τους έδωσε αρκετό χρόνο για να προετοιμαστούν.

Φυσικά, το Οργή του Lich King επέκταση ήταν η μεγάλα νέα το 2007. Έγινε αυτό που πολλοί θεωρούν το καλύτερο expansion της Blizzard. Η καμπάνια Northrend σίγουρα αποδείχθηκε πολύ επιτυχημένη για τη Blizzard όσον αφορά τους συνδρομητές, τις πωλήσεις και τις κριτικές.

Λοιπόν, με όλες αυτές τις φοβερές, πολυαναμενόμενες αποκαλύψεις, τι παραπονέθηκαν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του συνεδρίου; Είπαν ότι Οργή δεν διέφερε αρκετά από Η Φλεγόμενη Σταυροφορία. Ήταν απλώς περισσότερο το ίδιο. Ο David Bowers του WoW Insider ισχυρίστηκε ότι ενώ η επέκταση δεν επρόκειτο να φέρει επανάσταση στο παιχνίδι, δεν έπρεπε.

Η BlizzCon παρουσίασε επίσης ένα Πάνελ ταινιών Warcraft φέτος, και είναι ενδιαφέρον να ανατρέξουμε στο πώς το περιέγραψαν τα μέλη της επιτροπής. Είπαν ότι η ταινία θα διαδραματιζόταν περίπου ένα χρόνο πριν από τα γεγονότα του Ουάου. Ο Thrall θα έπαιζε έναν ρόλο, αν και η ιστορία θα ειπώθηκε από την οπτική της Συμμαχίας. Θα παρουσιαστούν συγκεκριμένες τάξεις. «Είναι απολύτως μια πολεμική ταινία», είπε η επιτροπή. Brandon Routh, γυρίσματα Ο Σούπερμαν επιστρέφει εκείνη την εποχή, υπονοήθηκε ως πιθανό προβάδισμα. Χωρίς να έχει ανακοινωθεί σκηνοθέτης, ωστόσο, τόνισαν ότι το casting δεν είχε ακόμη ξεκινήσει. Η ταινία είχε προγραμματιστεί να κάνει το ντεμπούτο της το 2009.

Στολή χελώνας
Εισιτήρια και χελώνες

Το BlizzCon 2008 θα είναι για πάντα γνωστό ως η χρονιά του φιάσκο των πωλήσεων εισιτηρίων. Με World of Warcraft στο απόγειο της δημοτικότητάς του, τα εισιτήρια θα ήταν δύσκολο να αποκτηθούν ανεξάρτητα από το τι. Η Blizzard υποτίμησε πόσο πολυπόθητα είχαν γίνει τα εισιτήρια και δεν χειρίστηκαν σωστά σχεδόν κάθε πτυχή των πωλήσεων.

Τα πράγματα έφτασαν στο α δύσκολη αρχή την πρώτη μέρα. Η Blizzard δεν έδωσε συγκεκριμένη ώρα έναρξης των πωλήσεων εισιτηρίων, οπότε οι θαυμαστές υπέθεσαν ότι τα εισιτήρια θα άρχιζαν να πωλούνται τα μεσάνυχτα. Δεν το έκαναν. Οι άνθρωποι F5 έκαναν ώρες χωρίς αποτελέσματα. Τα εισιτήρια έγιναν τελικά διαθέσιμα στις 6:30 π.μ. και ο ιστότοπος άρχισε αμέσως να λυγίζει κάτω από την κίνηση. Ο "failoc"Το μήνυμα σφάλματος ήταν σε ισχύ. Πολύ όπως τα μουρλόκ μέσα στο παιχνίδι, πάντα φαινόταν να υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς. Κάνοντας τα πράγματα χειρότερα, κανείς δεν ήταν στο γραφείο για να απαντήσει σε παράπονα ή να παράσχει ενημερώσεις. Γύρω στις 11 π.μ., ο Auryk δημοσίευσε ότι παρά τις προσπάθειες πέντε+ ωρών, στην πραγματικότητα είχαν πουληθεί μηδενικά εισιτήρια. Το site απλά δεν λειτούργησε.

Όπως υποστήριξε το WoW Insider (παραδεχόμενος πλήρως ότι η εκ των υστέρων εικόνα είναι 20/20), η Blizzard θα έπρεπε να είχε λάβει το όλο το πράγμα κάτω σε εκείνο το σημείο, έτσι ώστε οι άνθρωποι να μην αισθάνονται υποχρεωμένοι να συνεχίσουν να ανανεώνονται. Αλλά το παράτησαν ενώ έκαναν συντήρηση. Οι άνθρωποι που ήταν απελπισμένοι για εισιτήρια δεν είχαν άλλη επιλογή από το να μείνουν με αυτό. Γύρω στη 1:30 μ.μ., ο ιστότοπος επέτρεψε να ξεσπάσουν οι πωλήσεις.

Τα πράγματα συνεχίστηκαν με αυτό το πνεύμα την επόμενη μέρα, με περισσότερη επικοινωνία από τη Blizzard, αλλά και πάλι με αποτέλεσμα να χάνεται πολύς χρόνος για τους αγοραστές εισιτηρίων. Γύρω στη 1:30 εκείνη την ημέρα, ο ιστότοπος έδειξε ότι τα εισιτήρια είχαν εξαντληθεί, παρόλο που οι εκπρόσωποι της Blizzard στο τηλέφωνο έλεγαν το αντίθετο. Οι φήμες στροβιλίστηκαν. Τα εισιτήρια δεν είχαν εξαντληθεί, αλλά πολλοί πίστεψαν το μήνυμα και τα παράτησαν. Αργότερα ανακάλυψαν ότι θα είχαν την ευκαιρία να αγοράσουν εισιτήρια αν το είχαν κολλήσει.

Η Blizzard συνειδητοποίησε πόσο άσχημη έγινε όλη αυτή η κατάσταση. Ζήτησαν συγγνώμη, πρόσφεραν 3000 ακόμη εισιτήρια, και υποσχέθηκε να κάνε καλύτερα. Η Blizzard πήρε πολλά μαθήματα από τις πωλήσεις του 2008 που εφάρμοσαν στα επόμενα χρόνια. Οι πωλήσεις εισιτηρίων BlizzCon αυτές τις μέρες δεν είναι τέλειες, αλλά έχουν βελτιωθεί σημαντικά σε σχέση με προηγούμενες προσπάθειες.

Για να παρωδήσει το περιστατικό, η Blizzard έφτιαξε ένα παιχνίδι με το όνομα "Failoc-alypse" που μπορούσε να παίξει κατά τις πωλήσεις εισιτηρίων του επόμενου έτους. Ο στόχος του παιχνιδιού ήταν να σκοτώσει όσο το δυνατόν περισσότερους failocs.

Η πρόσβαση στην εκδήλωση του 2008 συνέχισε να αποτελεί πρόβλημα. Το DirecTV επρόκειτο να μεταδώσει το συνέδριο, αλλά το steam ήταν διαθέσιμο μόνο στις ΗΠΑ. Ένας ουγγρικός ιστότοπος StarCraft ζήτησε από τη Blizzard να κάνει τη ροή διαθέσιμα στο εξωτερικό και συγκέντρωσε τους θαυμαστές σε όλο τον κόσμο για τον σκοπό τους.

Επίσης αμφιλεγόμενος ήταν ο νικητής του διαγωνισμού κοστουμιών του 2009. ο στολή χελώνας είναι σίγουρα ένας από τους πιο αξέχαστους νικητές. Οι κριτές έμειναν έκπληκτοι από την προσπάθεια που καταβλήθηκε για τη δημιουργία μιας τεράστιας χελώνας με μηχανικά πόδια που μιμούνταν το περπάτημα.

Η Blizzard δεν περίμενε ποτέ ότι οι συμμετέχοντες θα πήγαιναν τόσο μακριά για να κερδίσουν. Φοβούμενοι ότι τα μελλοντικά χρόνια θα δουν περαιτέρω κλιμάκωση -- και πιθανώς να θέσουν σε κίνδυνο τους συμμετέχοντες σε συνέδρια -- Blizzard άλλαξε τους κανόνες. Οι νέοι κανόνες δήλωναν ότι ένα κοστούμι δεν θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερο από 10 πόδια προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, δεν μπορούσε να περιλαμβάνει υγρά και όλα τα κομμάτια πρέπει να φοριούνται ή να κρατούνται - που σημαίνει ότι δεν υπάρχουν πλέον ρομπότ.

Η προσθήκη διπλών προδιαγραφών και η είδηση ​​ότι StarCraft II θα ήταν όχι ένα αλλά τρία παιχνίδια που επίσης ξεσήκωσαν επιχειρήματα στην κοινότητα. Αλλά ίσως η μεγαλύτερη διαμάχη του 2008 ήταν η έλλειψη μιας σημαντικής ανακοίνωσης. «Πού είναι το επόμενο Ουάου επέκταση;» ρώτησαν οι θαυμαστές. "Πού είναι αυτό το μυστηριώδες νέο MMO με την κωδική ονομασία Titan;"


Καταστρέφοντας τα συστήματά μας

Το BlizzCon 2009 παρουσίασε το Κατακλυσμός αποκάλυψη της επέκτασης. Ενώ οι περισσότεροι δεν είχαν κανένα πρόβλημα με το θέμα της επέκτασης ή της ανανέωσης του Azeroth, πολλοί ένιωσαν άβολα για όλες τις αλλαγές στα συστήματα του παιχνιδιού. Τα δέντρα ταλέντων μας επρόκειτο να δεχτούν ένα άγριο κλάδεμα. Τα στατιστικά της κλασικής εποχής όπως η άμυνα, η ισχύς επίθεσης, η διείσδυση πανοπλίας και το MP5 ήταν εξαφανίζεται από το παιχνίδι, ενώ η νέα κατάσταση μαεστρίας φαινόταν περίεργη και δυσνόητη.

Η Blizzard ήθελε επίσης να δώσει στα guilds πιο ουσιαστικό αντίκτυπο στο gameplay. Οι συντεχνίες θα έχουν πλέον επίπεδα, μαζί με τα δικά τους επιτεύγματα, τα νομίσματα και τα δέντρα ταλέντων τους. Τα δύο τελευταία δεν καρποφόρησαν ποτέ, αλλά οι παίκτες εξέφρασαν ανησυχίες για το τι θα έκαναν τέτοια συστήματα για την επιβίωση νέων και μικρότερων συντεχνιών.

Τελικά, η Blizzard έριξε τη βόμβα ότι τα αφεντικά επιδρομών 10 και 25 ατόμων θα απονείμουν τα ίδια λάφυρα. Οι παίκτες προειδοποίησαν ότι ένα τέτοιο μέτρο θα σήμαινε α θάνατος για επιδρομές 25 ανδρών. Η επιλογή συνεχίζει να είναι αμφιλεγόμενη καθώς πολλοί 25 άνδρες επιδρομείς σε συντεχνίες καταρρέουν ή χωρίζονται σε ομάδες 10 ατόμων.

Κόκκινο πουκάμισο στο παιχνίδι
2010: Η καταραμένη BlizzCon

Το BlizzCon γινόταν πάντα στο Anaheim. Για το BlizzCon 2010, ωστόσο, ακόμη και η τοποθεσία δημιούργησε διαμάχη. Τον Νοέμβριο του 2009, ο ιστότοπος του Συνεδριακού Κέντρου του Λας Βέγκας κατέταξε το BlizzCon ως ένα επερχόμενο γεγονός για τον Ιούλιο του επόμενου έτους. Ο ιστότοπος ισχυρίστηκε ότι θα πουληθούν 30.000 εισιτήρια -- μια τεράστια αύξηση σε σχέση με τα 20.000 εισιτήρια που πωλήθηκαν για το 2009.

Η Blizzard έσπευσε να διαψεύσει τις πληροφορίες, αλλά το συνεδριακό κέντρο έμεινε στην ιστορία τους, αφήνοντας την αλήθεια υπό αμφισβήτηση. Πολλοί θαυμαστές συνέχισαν να πιστεύουν τη "διαρροή". Αργότερα, το Συνεδριακό Κέντρο του Βέγκας απέσυρε την καταχώριση και στη συνέχεια τελικά το απέσυρε. Μίλησαν για τη σύγχυση σε ανθρώπινο λάθος. Είπαν ότι είχε τεθεί κράτηση στις ημερομηνίες για να δελεάσει τη Blizzard να κάνει την αλλαγή, αλλά στη συνέχεια ένας υπάλληλος είχε μετατρέψει κατά λάθος την αναμονή σε επιβεβαιωμένη κράτηση. Το συνεδριακό κέντρο ζήτησε συγγνώμη για το περιστατικό. Ωστόσο, ο αριθμός των διαθέσιμων εισιτηρίων αυξήθηκε δραματικά σε 27.000. Αλλά η απειλή της μετακίνησης της συνέλευσης φαινόταν να καταριέται το γεγονός.

Το 2010 είναι ένα διαβόητο BlizzCon για διάφορους λόγους. Φέτος είδε την άνοδο του Κόκκινο πουκάμισο τύπος, ο οποίος διόρθωσε αδέξια αλλά διεξοδικά το πάνελ ερωτήσεων και απαντήσεων της ίδιας της Blizzard σχετικά με το Συμβούλιο των Τριών Σφυριών. Το βίντεο έγινε viral και τον έκανε ήρωα για να γνωρίσει τους λάτρεις του παντού. Η Blizzard, φυσικά, παραδέχτηκε το λάθος της συνέχειας.

Το Red Shirt Guy έκανε αργότερα ένα βίντεο στο σχολιάζω τη στιγμή της δόξας του. Αποκάλυψε ότι έχει ήπιο σύνδρομο Άσπεργκερ, το οποίο συνδυάστηκε με τη νευρικότητά του για να κάνει τη φωνή του να ακούγεται περίεργη.

Χιονοθύελλα τον τίμησε με ένα NPC που ονομάζεται Wildhammer Fact Checker. Φοράει κόκκινο πουκάμισο.


Ίσως η πιο αμφιλεγόμενη στιγμή του BlizzCon 2010 ήρθε στο μεγάλοι τελικοί της αρένας. Στον τρίτο αγώνα των καλύτερων των 5, το CompLexity. Ο Red προηγήθηκε με 2-1. Τελείωσαν τους αντιπάλους τους, aAa, στο τρίτο παιχνίδι, ανέβηκαν θριαμβευτικά στη σκηνή και έλαβαν την επιταγή τους. Εν τω μεταξύ, ο aAa εξηγούσε στους διαχειριστές της Blizzard ότι είχαν σταματήσει να παίζουν στο 20λεπτο, αφού οι κανόνες έλεγαν ότι ένας αγώνας μπορούσε να διαρκέσει μόνο για αυτή τη διάρκεια. Οι διαχειριστές είχαν πει στους παίκτες να συνεχίσουν ούτως ή άλλως, αλλά ο aAa δεν κατάλαβε ότι αυτό συνέβαινε. Επειδή ο aAa είχε κάνει τη μεγαλύτερη ζημιά στο 20λεπτο, η Blizzard ανακάλεσε τη νίκη του CompLexity. Χάρισαν το τέταρτο παιχνίδι στον aAa και συνέχισαν τον αγώνα.

Ταραγμένος και αποθαρρυμένος, το CompLexity έχασε το πέμπτο παιχνίδι και ο aAa πήρε το έπαθλο των $75.000. Οι παίκτες αποδοκίμασαν τους διαχειριστές φαινομενικά σχετικά με το πρόσωπο και διαμαρτυρήθηκαν για την εγγενή αδικία προς το CompLexity. Ένας ιστότοπος την χαρακτήρισε «την πιο ντροπιαστική στιγμή στην ιστορία των ηλεκτρονικών αθλημάτων».

Το 2010 ήταν ένα άτυχο BlizzCon παντού. Αυτή ήταν και η χρονιά που ένας συμμετέχων στον διαγωνισμό χορού γλίστρησε στη σκηνή και έσπασε το πόδι του. Το ιατρικό προσωπικό τον μετέφερε. Έπρεπε τελικά να έχει χειρουργική επέμβαση. Ελπίζουμε να είναι καλά και να επιστρέψει στο ροκάρισμα με τον χορό των νεκρών!

Προεπισκόπηση The Mists στο BlizzCon
Δολοφονικά πάντα του Azeroth

Τι δεν ήταν αμφιλεγόμενο στο BlizzCon 2011; Αυτή ήταν η χρονιά του panda, τελικά. Η Blizzard ανακοίνωσε όχι μόνο Ομίχλες της Πανδαρίας, αλλά παικτό pandaren και η τάξη των μοναχών.

Οι αντιδράσεις κυμαίνονταν σε ένα ευρύ φάσμα και τα επιχειρήματα αυξήθηκαν. Κάποιοι οπαδοί απάντησαν στην ερώτηση «γιατί τσακώνουμε» με το «γιατί τα πάντα σκοτώνουν Ουάου και πηδάμε από αυτό το πλοίο που βυθίζεται.» Άλλοι είπαν, «γιατί αγαπάμε το pandaren και το Pandaria και δεν ντρεπόμαστε να το πούμε».

Μάθαμε επίσης για το νέο σύστημα ταλέντων που ήταν εντελώς ξένο στην εμπειρία μας από τα δέντρα ταλέντων μέχρι σήμερα. Η αγάπη/μίσος για αυτή τη ριζική ανανέωση ήταν ισχυρή. Ο Φοξ Βαν Άλεν του WI δημοσίευσε ένα διάταγμα ανάλυση της επανάστασης ταλέντων της Blizzard. Έγραψε ότι το νέο σύστημα δεν ήταν ακόμα ιδανικό, αλλά ότι αποτελούσε ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Μερικά χρόνια αργότερα, νομίζω ότι οι περισσότεροι από εμάς θα συμφωνούσαμε.

Η Blizzard δεν είχε τελειώσει ακόμα. Μεταξύ όλων αυτών των συγκλονιστικών αποκαλύψεων, οι παίκτες ήταν πολύ δύσπιστοι για ένα συγκεκριμένο νέο χαρακτηριστικό: μάχες με κατοικίδια. Μερικοί άνθρωποι το χαρακτήρισαν αστείο και εξέφρασαν την απόλυτη δυσπιστία ότι οι μάχες με τα κατοικίδια θα έβλεπαν ποτέ το φως της δημοσιότητας. Συγκρίσεις με το ακυρώθηκε το μονοπάτι των Τιτάνων το σύστημα ήταν δεσμευμένο περίπου. Άλλοι χλεύασαν την ομοιότητα του συστήματος με το Pokemon και το χαρακτήρισαν ως αιχμή του διάσημου franchise της Nintendo. Ορισμένοι εξέφρασαν την οργή που η Blizzard θα σπαταλούσε τους πόρους των προγραμματιστών σε μια τέτοια «ανόητη» ένταξη όταν θα μπορούσαν να κάνουν νέα μπουντρούμια ή επιδρομές.

Τότε ήρθε μακράν η πιο αμφιλεγόμενη στιγμή, τουλάχιστον για την ευρύτερη παγκόσμια κοινότητα, από οποιαδήποτε BlizzCon. Κατά τη διάρκεια της παράστασης του Level 90 Elite Tauren Chieftain, έπαιξαν ένα βίντεο του τραγουδιστή των Cannibal Corpse, George "Corpsegrinder" Fisher. Σε μια σύντομη, καταιγιστική ατάκα, ο Fisher κατάφερε να προσβάλει τόσο τους παίκτες της Alliance όσο και την ομοφυλοφιλική κοινότητα. Το βίντεο λογοκρίθηκε κατά τη διάρκεια της παράστασης, αλλά δεν ήταν δύσκολο για τους ανθρώπους να εντοπίσουν την αρχική, χωρίς λογοκρισία συνέντευξη. GLAAD και παρόμοιες οργανώσεις αντιτάχθηκε προς την υποστήριξη της Blizzard για αυτό.

Όταν η ETC έμαθε για τις ενστάσεις, εξέδωσε δήλωση ζητώντας συγγνώμη για το βίντεο. Ο πρόεδρος της Blizzard Mike Morhaime επίσης έκανε δήλωση:

Ως πρόεδρος της Blizzard, αναλαμβάνω την πλήρη ευθύνη για όλα όσα συμβαίνουν στο BlizzCon.

Ήταν κοντόφθαλμο και αναίσθητο να χρησιμοποιήσω καθόλου το βίντεο, ακόμη και σε λογοκριμένη μορφή. Η γλώσσα που χρησιμοποιείται στην αρχική έκδοση, συμπεριλαμβανομένων των προσβολών και της χρήσης του σεξουαλικού προσανατολισμού ως προσβολή, δεν είναι αποδεκτή, τελεία. Συνειδητοποιούμε τώρα ότι το να έχουμε ακόμη και μια επεξεργασμένη έκδοση στο σόου ήταν αντίθετο με τα πρότυπα που προσπαθούμε να διατηρήσουμε στα φόρουμ μας και στα παιχνίδια μας. Κάνοντας αυτό ήταν ένα λάθος στην κρίση και το μετανιώνουμε.

Το Gaygamer.net και άλλοι οργανισμοί ευχαρίστησαν τον Morhaime για την ειλικρίνεια και την ειλικρίνειά του.
WoW Αρχειοθέτες διαμάχες του BlizzCon ΠΕΜΠΤΗ
2012: Η χρονιά χωρίς BlizzCon

Φυσικά, ούτε το 2006 είχε ένα, αλλά αυτό θα ήταν απλώς το δεύτερο. Από τη στιγμή που μας χάλασαν πέντε συνεχόμενα χρόνια BlizzCon, η έλλειψη ενός πέρυσι ήταν κάπως αρνητική.

Γιατί η Blizzard εγκατέλειψε αυτή την υπερβολή; Σύμφωνα με τον Bashiok,

Σε μια χρονιά που εργαζόμαστε για την κυκλοφορία πολλών τίτλων (χτύπησε ξύλο) είναι λογικό να εστιάσουμε τις προσπάθειές μας. Επίσης, με πολλές κυκλοφορίες παιχνιδιών, απλώς αναρωτιόμαστε αν θα βρισκόμασταν σε ένα σημείο με κάποιο από αυτά όπου θα είχαμε κάτι πραγματικά μεγάλο, νέο ή ωραίο να μιλήσουμε.

Οι διαμάχες του BlizzCon είναι μυριάδες, αλλά πολλές από αυτές απλώς προσθέτουν στη λαογραφία αυτού του αγαπημένου γεγονότος. Η Blizzard κάνει πάντα το καλύτερο δυνατό για εμάς, τόσο στο συνέδριο όσο και στα παιχνίδια τους, είτε μας αρέσει αυτό που μας δίνουν είτε όχι. Ο κόσμος είναι καταθλιπτικά BlizzCon-less για περισσότερες από 700 ημέρες, αλλά αυτό το Σαββατοκύριακο θα αλλάξει όλα αυτά. Ας ελπίσουμε για ένα διασκεδαστικό, ασφαλές και χωρίς διαμάχες BlizzCon!
Μετά από μήνες έρευνας, WoW Αρχειοφύλακαςέχει ανασκαφεί! Ανακαλύψτε παραδόσεις και τεχνουργήματα του Ουάουτου παρελθόντος, συμπεριλαμβανομένου του Διαφθαρμένη πανώλη του αίματος, ο Σκήπτρο του Shifting Sands, και το μυστηριώδες Emerald Dream.