7Dec

Joystiqi muljed: Mario ja Sonic olümpiamängudel (Wii)

Vaatamata sellele, et olümpiamängud on üks suurimaid võistlusüritusi maailmas, võib need sisuliselt jagada väiksemateks mängudeks. Kui teil on nii kalduvus, võite isegi entusiastlikult viidata nende suhtelisele individuaalsele suurusele kui "pisikesele", "väikesele" või "mini". sõnavara, mis annab veelgi tõhusama pealkirja "minimängu" kujul. On selge, et olümpiamängud ja Wii saavad kokku kuulsalt.


Kui loodate, et kunagiste arhivaalide liit Sonic ja Mario on mingil moel toonud kaasa inimliku konkurentsi ja vaimu sügava pidustuse, võite eksida ja pigem pettuda. Samaväärne mängunärimiskummiga, Mario & Sonic olümpiamängudel ei näita midagi muud kui miniatuursete mängude kogum ja peale esialgse maitsepuhangu sündmuse lõpuleviimiseks vajalike Wii liigutuste avastamisel muutub see tõenäoliselt korduvaks liikumine. Peaksite täpselt teadma, millesse te siin puutute.

%galerii-4863%
%galerii-4864%

Kuigi mänguviis erineb vastavate frantsiiside omast, näivad Sonicu ja Mario maailmast pärit tegelased olevat külluslikud ja tuttavad, vähemalt esteetilisest vaatenurgast. Võistlevad tegelased, kelle hulka kuuluvad Bowser, Knuckles, Peach ja Dr. Robotnik (või "Eggman", kui soovite), on kõik erinevad vastavalt kiirusele, hüppevõimele, agilityle ja kiirendusele. Nintendo torulukksepp on loomulikult üks kõrgemaid hüppetasemeid, samas kui sinine siil on kiiruselt tipptasemel.

Kummalisel kombel ei tundu ühelgi sellisel statistikal olevat tegelikule mängule palju mõju, kui üldse. Inimjuhitavad tegelased on ilmselgelt ainsad, kes silma paistavad – 100 meetri jooksus võitis Bowser suure ülekaaluga – tehisintellekti Sonic tuleb viimasena. Tegelaste kohandamine nii, et need sobiksid paremini valitud sündmustega, lisaks õhukesele mängule (ja võib-olla see on nii suuremate raskuste puhul), kuid E3 demonstratsioon viitab sellele, et jõudlus sõltub puhtalt peenest vehkimisest.

Nagu arvata võis, on mängu juhtnupud sarnased paljude Wii minimängude kollektsioonidega ja keskenduvad pöörasele, korduvale liikumisele. paljud"Kergejõustik-esque" sündmused (mängu projektijuhi Ben Harrisoni poolt selliselt dubleeritud) nõuavad nunchucki kõrvuti liigutamist ja wiimote, et saata teid galoppi, samas kui midagi sellist nagu Hammer Toss julgustab jõuliselt keerutama kontroller. Plaksutava liigutuse sooritamine enne sündmust virutab (kohutava ja kahemõõtmelise) rahvahulgaks toetav rütm, kuigi see võib panna purjus sõbrad teie Wii kontrollereid kokku lööma tarbetu jõud.

Kuna võrguvõimalused ei ulatu edetabelitest kaugemale, võib element "purjus sõber" anda Mario ja Sonic4-mängija režiim (toetatud ka DS-i versioonis) annab pikemas perspektiivis tõmbejõudu, kuid ainult siis, kui teie ja teie joobnud sõbrad teavad, mida siin oodata: vaid minimänge. Püüdke mitte üllatuda, kui Mario ja Sonic andke sel pühadehooajal olümpiale avalöögi.