14Aug

Booyah obtient 10 000 pour télécharger le nouveau Nightclub City DJ Rivals

Plus tôt cette semaine, la société de jeux sociaux Booyah (qui nous avons déjà parlé) a sorti son dernier jeu pour iOS, appelé Ville de boîte de nuit: DJ Rivals. Booyah a d'abord rencontré un énorme succès avec un iOS jeu social appelé MyTown, puis est allé sur Facebook pour créer Nightclub City, une application sociale sur le partage de musique entre amis. Désormais, la société est de retour sur iOS avec DJ Rivals, et les premières indications sont qu'il va être populaire: il est déjà a recueilli plus de 10 000 téléchargements en un peu plus d'une journée.

La semaine dernière au GDC 2011, j'ai parlé avec Brian Cho de Booyah du jeu et du plan qui le sous-tend, et il m'a dit que Booyah "prenait les meilleures parties de MyTown et l'apprentissage que nous avons eu sur Nightclub City », et en les combinant à la fois dans un jeu social persistant, ainsi qu'un jeu musical de style arcade à jouer à l'intérieur de il. Il m'a également montré l'application - après avoir créé un avatar dans le style de Nightclub City, vous revendiquez ensuite des emplacements autour de vous (ou autour de vos amis, même si vous n'êtes pas au même endroit), puis votre DJ peut jouer des batailles musicales (comme Guitar Hero ou DJ Hero sur consoles) pour prendre le contrôle de ceux-ci Emplacements.

C'est un peu plus "jeu" que MyTown ne l'était – MyTown consistait principalement en des enregistrements, comme Foursquare, combinés à des ventes d'articles virtuels pour divers boosts et mises à niveau de statistiques. DJ Rivals en a aussi - les joueurs peuvent acheter des boosts pour leurs personnages avec des achats intégrés. Et certains de ces articles portent des noms ou des logos d'entreprise, c'est ainsi que Booyah a gagné de l'argent supplémentaire avec ces applications.

Une partie de ce travail a été couronnée de succès - Booyah offre souvent aux joueurs un bonus s'ils peuvent scanner un certain produit, comme une bouteille de shampoing ou une certaine céréale. Le client paie ensuite pour chacun de ces scans, a déclaré Cho. Je lui ai demandé si cela encourageait vraiment l'engagement avec les produits, car il me semble que la plupart des gens iraient simplement dans un magasin, scanneraient l'article, puis n'y penseraient plus jamais. Mais il m'a dit que plutôt que de pousser l'engagement, ce que Booyah a fait au début, ils suggèrent maintenant qu'il ne s'agit que de "publicités basées sur l'impression". Il s'agit d'exposition, pas de création d'un grave relation. Même ainsi, certains chiffres sont fous - Booyah a proposé l'un de ses contrats de numérisation à un million personnes, et ils ont constaté que 50 % des utilisateurs proposés ont effectivement accepté l'offre à un moment donné indiquer.

Cho m'a dit que Booyah continuait à se développer en tant qu'entreprise – l'un des prochains objectifs étant la croissance mondiale, nous pourrions donc bientôt voir un accord pour publier ou distribuer ces jeux à l'étranger également. Enfin, je lui ai posé des questions sur les utilisateurs de Booyah, et bien qu'il ait affirmé que les statistiques officielles variaient de 18 à 28, nous avons tous les deux convenu qu'il y a probablement un nombre important d'utilisateurs en dessous de cet âge, bien qu'il n'ait pas exactement Statistiques.

Il semble que DJ Rivals sera populaire, même s'il sera difficile d'égaler les plus de 6 millions d'utilisateurs de MyTown. Nous verrons.