20Oct

À quel point les raids en mêlée sont-ils mauvais ?

À quel point les raids en mêlée sont-ils mauvais

Ce n'est pas un secret, je fais actuellement des raids en tant que DPS de mêlée. Ce n’est pas un secret non plus, j’ai tendance à mourir souvent. Malgré une rotation constante dans Enraged Regeneration, Shield Wall, Die by the Sword et le don racial draeneï du Naaru, j'ai tendance à exploser. Je ne suis pas non plus unique dans ce domaine. Je vois des morts au corps à corps dans presque tous les meurtres réussis, mais certains combats sont vraiment mauvais. Des combats comme Kor'kron Chaman Sombre semblent particulièrement conçus et fabriqués pour anéantir les joueurs de mêlée, ou les garder trop occupés à fuir pour réellement toucher quoi que ce soit.

Je parlais à Joe "Lodur" Pérez sur la tendance des personnages de mêlée à mourir sur Twitter l'autre jour, et il a fait quelques bons points sur la façon dont les guérisseurs sont conditionnés à laisser mourir les DPS. C'était logique, mais je me demandais si c'était plus ou moins un problème pour une taille de raid particulière, si c'était universel, si certains groupes courent en mêlée intense et adorent ça ou s'il est toujours préférable de courir à haute distance et si oui, que peut/devrait-on faire à ce sujet il. Je n'ai pas beaucoup de réponses à cela, mais je pense que c'est une question qui mérite d'être posée. Les chefs de raid s'empilent-ils de préférence à distance plutôt qu'en mêlée? Les guérisseurs préfèrent-ils voir un nombre élevé de joueurs à distance dans la liste? Quelles sont vos expériences sur le sujet en tant que joueurs ?