20Oct

No Man's Sky est un roguelike d'exploration de science-fiction dans un univers cohérent

Au cours des neuf derniers mois, une équipe de quatre personnes chez Hello Games a travaillé dur sur quelque chose appelé « Projet Skyscraper », que nous connaissons désormais sous le nom de « Project Skyscraper ». Le ciel de No Man – le prochain jeu d'exploration de science-fiction à la première personne révélé lors du VGX remise des prix du jeu vidéo le week-end dernier.

C’était l’une des surprises les plus importantes et les plus intéressantes du spectacle. Et le directeur général de Hello Games, Sean Murray, est plutôt ravi de pouvoir enfin parler du nouvel univers ambitieux du studio.

Le ciel de No Man C'est ce que Murray décrit comme une véritable science-fiction. Il s’agit avant tout d’exploration et de découverte, par opposition à la dystopie spatiale et déchirée par la guerre que les jeux vidéo fantastiques de science-fiction mettent en avant depuis des années. Le ciel de No Man s'inspire des sensibilités classiques de la science-fiction. "C'est ce avec quoi j'ai grandi, la véritable science-fiction, dans les livres. Des trucs d'Asimov, Clarke, Heinlein et des trucs comme ça. Et c’est fantastique – c’est vibrant, excitant et inexploré. C'est mystérieux. C'est le monde que nous voulons créer."

L'exploration jouera naturellement un grand rôle dans Le ciel de No Man, qui présentera un univers de planètes générées de manière procédurale que les joueurs pourront explorer librement à tout moment. "Nous voulons faire un jeu sur l'exploration et quand je dis ça, c'est un gros mot. C'est ambiant – une passivité – mais le genre de science-fiction que nous voulons est une exploration pleine de dangers. L'univers est contradictoire; c'est comme un endroit effrayant et difficile à vivre et vous y êtes assez vulnérable. Nous voulons créer ce sentiment de véritable exploration. »


Murray dit que si vous vous trouvez sur une planète Le ciel de No Man et voyez une montagne au loin, vous pourrez marcher jusqu'à cette montagne et l'escalader. Si vous vous trouvez sur une planète et que vous voyez une autre planète à l'horizon, c'est un endroit réel avec de vraies caractéristiques – et vous pouvez « monter dans votre vaisseau et y voler en toute transparence ».

"Tous ceux qui jouent joueront dans un univers cohérent. Normalement, avec un roguelike, vous jouez jusqu'au bout et à chaque fois c'est différent. Avec cela, tout le monde commence dans une partie différente de l'univers mais c'est le même univers cohérent pour tous les joueurs", a déclaré Murray. "Il y a des choses que vous pouvez faire qui ont de l'importance et ces choses sont partagées par tout le monde. Vous n'êtes pas le héros de cet univers; vous en êtes une personne – ou un être, un acteur. Et vous prenez des décisions tout le temps au fur et à mesure que vous traversez cette épreuve. Vous commencez à l’extérieur de l’univers, et tout le monde le fait, et pour beaucoup de gens, cette structure roguelike tentera d’atteindre le centre de l’univers. »

En termes de gameplay réel – sur lequel la bande-annonce était assez légère – les batailles spatiales et le tir à la première personne sont quelques-uns des éléments de base du gameplay, donc Le ciel de No Man "ce n'est pas une expérience ambiante." Murray a ajouté que Hello Games n'essaie volontairement pas de se montrer grand-chose en termes de gameplay, n'est-ce pas? maintenant parce qu'il veut "faire ressortir ce qui est différent du jeu" plutôt que de demander aux joueurs de faire des comparaisons avec des jeux établis. expériences. Pour Murray et ses collègues, il est plus important que Hello Games pousse ce qui rend le jeu unique: le frisson de l'exploration et de la découverte.

D'autres joueurs aideront également à l'exploration. Une carte galactique – visible par tous les joueurs – documentera les planètes et les régions à visiter, découvertes et inexplorées, pour tous les joueurs. En visitant un lieu inconnu, les joueurs peuvent alors choisir de partager ces informations avec d'autres via la carte galactique – ou non.

Murray compare cela à l'artisanat Minecraft, où certains joueurs choisiraient délibérément de ne pas partager de formules avec d'autres joueurs. Vous pouvez donc avoir une influence aussi faible ou aussi grande sur l'univers des autres joueurs que vous le jugez opportun. "Le jeu sera en pleine évolution et je pense que cela le rend vraiment excitant. Vous pouvez ressentir ce véritable sentiment de découverte que vous n'avez jamais eu dans un jeu auparavant. Et c’est intéressant, car nous n’aurons pas tout vu dans le jeu à sa sortie – pas de loin, loin de là. »

Murray ne voulait pas trop en dire mais était clairement très excité d'enfin annoncer Le ciel de No Man et en parler. "Le jeu, pour le moment, fonctionne sur un PC haut de gamme disponible dans le commerce et sur une console de nouvelle génération." Murray n'a rien divulgué d'autre sur les plates-formes, mais a déclaré que le développement de Le ciel de No Man est "plus loin que ce que la bande-annonce vous ferait croire".