23Oct

Sommes-nous les méchants d'Azeroth ?

Après avoir publié un récent Sujet du petit-déjeuner sur la question de savoir s'il devrait y avoir un sentiment d'honneur personnel en PvP, je n'ai pas vraiment été surpris de voir quelques commentaires faisant écho aux sentiments de "Si c'est rouge, c'est mort" et "Ne lancez pas sur un serveur PvP si vous ne voulez pas obtenir ganked." Ceux-ci apparaissent dans toute discussion sur le PvP, et bien qu'ils aient un sens indéniable - pourquoi voudriez-vous lancer un royaume PvP à moins que vous ne le vouliez, je ne sais pas, PvP? -- J'ai toujours pensé qu'ils rendaient un mauvais service au PvP. Vous ne pouvez pas considérer le ganking comme un véritable PvP. Il n'existe pas de stratégie, de compétence ou même de combat lorsqu'un joueur en tire un autre, donc je n'ai jamais considéré que le ganking était défendable dans le même esprit que le PvP réel.

Mais cela m'a simplement fait réfléchir aux moyens légitimes par lesquels les gens défendent le PvP mondial dans des circonstances plus équitables. Selon la tradition existante, la Horde et l’Alliance opèrent plus ou moins selon les termes d’une trêve informelle et parfois inconfortable. La tradition justifie les champs de bataille dans le sens où le

Sentinelles Aile Argentée contre le Aventuriers chanteguerre (par exemple) n'opèrent pas sous les auspices officiels de leurs factions respectives; les affrontements sont compris comme des querelles entre sous-groupes. Mais vous pouvez faire valoir de manière assez convaincante que tant que ces querelles seront activement combattues, aucune véritable paix entre la Horde et l’Alliance ne sera possible. Toute négociation ou discussion est vouée à se détériorer en une litanie interminable de « Mais (votre sous-groupe) est toujours attaquant (mon sous-groupe)!" Les affrontements entre joueurs individuels sont susceptibles d'être considérés de la même manière ("Je sais ce que vous fait dans Nagrand l'été dernier!"). Aujourd’hui, on ne peut pas balancer un chat mort sans se heurter à une querelle intranationale, internationale ou interétatique de longue date. continué par des gens qui ne veulent absolument pas abandonner une vieille rancune, et c'est l'objectif à travers lequel j'ai tendance à voir la plupart des PvP mondiaux. et champs de bataille. Tout cela est très bien, mais en fin de compte, les deux factions sont confrontées à un danger bien plus grand de la part du Légion ardente et le Fléau qu'ils ne le font les uns des autres.

En supposant que nous soyons tous là-dedans pour le plaisir du PvP (et, bien, pour l'équipement), il s'agit en fait d'un simple exercice mental, mais il est intéressant d'y réfléchir. que les personnages-joueurs sont, du point de vue de l'histoire, parmi les principaux contributeurs (plutôt que les principaux intervenants) aux frictions entre la Horde et le Alliance.