17Nov

Yasumi Matsuno refait surface pour discuter du travail sur MadWorld

Bataille d'ogres, Tactiques de Final Fantasy, et Histoire vagabonde le créateur Yasumi Matsuno a quitté son poste de directeur de Final Fantasy XII en plein développement, et est resté silencieux depuis – jusqu'à ce que le mois dernier, quand la (étrange) nouvelle est tombée qu'il avait été engagé pour écrire pour... Monde fou.

Sur l'IGN Monde fou blog, Matsuno a publié un article sur le récit du bagarreur. Sous les conseils contradictoires du producteur et de l'équipe de développement, Matsuno a eu l'idée du jeu télévisé. L'équipe de développement voulait un monde où la violence était acceptée, mais le producteur (non nommé, mais probablement Atsushi Inaba) voulait un monde où "La violence doit en fin de compte être niée. » Pour se conformer à ces deux idées, Matsuno a conçu DeathWatch.

"Dans le monde extraordinaire des jeux DeathWatch", explique Matsuno, "la violence et la brutalité sont non seulement requises, mais acceptées. Cependant, une fois que vous sortez de la série, le monde extérieur est régi par les conventions normales. En conclusion du post, Matsuno dit que "

il peut être un peu difficile de tout saisir dans l'histoire en ne jouant qu'une seule fois au jeu. " Nous sommes heureux d'entendre parler d'une certaine rejouabilité !

Pour en savoir plus sur Monde: Passons aux jeux Platinum Monde fou site (qui peut maintenant être consulté sur l'iPhone!), le réalisateur Shigenori Nishikawa explique la motivation pour ajouter la narration comique au jeu.
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