7Dec

Impressions Joystiq: Mario & Sonic aux Jeux olympiques (Wii)

Bien qu’ils soient l’un des plus grands événements compétitifs au monde, les Jeux Olympiques peuvent essentiellement être divisés en une série de jeux plus petits. Si vous le souhaitez, vous pouvez même qualifier leur taille individuelle relative de « minuscule », « diminutive ou « mini », avec un enthousiasme enthousiaste. vocabulaire produisant un titre encore plus efficace sous forme de « mini-jeu ». Décidément, les JO et la Wii vont faire bon ménage communément.


Si vous espérez que l'union d'anciens rivaux Sonique et Mario a donné lieu, d'une manière ou d'une autre, à une profonde célébration de la compétition et de l'esprit humain, vous vous tromperiez et vous seriez plutôt déçu. L'équivalent d'un chewing-gum de jeu, Mario & Sonic aux Jeux Olympiques ne montre aucune prétention d'être autre chose qu'une collection de jeux de miniatures, et au-delà de l'éclat de saveur initial en découvrant les mouvements Wii nécessaires pour terminer un événement, cela risque de dégénérer en une série de mouvements répétitifs. mouvement. Vous devriez savoir exactement dans quoi vous vous embarquez ici.

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Bien que le gameplay soit différent de celui des franchises respectives, les personnages des mondes Sonic et Mario semblent nombreux et familiers, du moins d'un point de vue esthétique. Les personnages concurrents, parmi lesquels Bowser, Knuckles, Peach et le Dr Robotnik (ou "Eggman", si vous préférez), possèdent tous des notes variables en fonction de leur vitesse, de leur capacité de saut, de leur agilité et de leur accélération. Le gros plombier de Nintendo arbore naturellement l'un des niveaux de saut les plus élevés, tandis que le hérisson bleu est au sommet de sa vitesse.

Étrangement, aucune de ces statistiques ne semble avoir beaucoup d’effet, voire aucun, sur le gameplay réel. Les personnages contrôlés par l'homme sont clairement les seuls à exceller, avec une épreuve de course de 100 mètres qui voit Bowser gagner largement - le Sonic de l'IA arrive bon dernier. Adapter les personnages pour qu'ils soient mieux adaptés à certains événements ajouterait une certaine couche de stratégie à un jeu mince (et peut-être c'est le cas dans des difficultés plus élevées), mais la démonstration de l'E3 implique que les performances dépendent uniquement d'un bon battage.

Comme on peut s'y attendre, les commandes du jeu s'apparentent à de nombreuses collections de mini-jeux de la Wii et se concentrent sur des mouvements frénétiques et répétitifs. Le nombre "Piste de courseLes événements "-esques" (surnommés comme tels par le chef de projet du jeu, Ben Harrison) nécessitent de balancer le nunchuck côte à côte. et la wiimote pour vous envoyer au galop, tandis que quelque chose comme le lancer de marteau encourage le tournoiement fougueux du manette. Effectuer un mouvement d'applaudissements avant un événement fouette la foule (hideuse et bidimensionnelle) dans un rythme favorable, même si cela pourrait amener des amis ivres à briser vos manettes Wii avec force inutile.

Étant donné que les capacités en ligne ne devraient pas s'étendre au-delà des classements, l'élément « copain ivre » pourrait donner Mario et SonicLe mode 4 joueurs de (également pris en charge dans la version DS) offre une certaine traction à long terme, mais seulement si vous et vos amis ivres savez à quoi vous attendre ici: des mini-jeux insipides. Essayez de ne pas être surpris quand Mario et Sonic donner le coup d'envoi des Jeux olympiques cette période des fêtes.