21Aug

The Think Tank: Rôles non combattants dans les MMORPG

ArcheAge
Deux sujets récents sont entrés en collision pour créer cette semaine Groupe de réflexion sujet: Justin de Massively a écrit sur personnages pacifistes dans les MMO, et Camelot déchaîné m'a rappelé que bien qu'il n'y ait pas de PvE, il sera possible de jouer en tant qu'artisan pur pour contribuer au PvP. Ces ne devrait pas nous frappent comme des concepts nouveaux. Le genre a vu plusieurs MMO (Un conte dans le désert, Problème) qui abandonne entièrement le combat, et de nombreux bacs à sable (Galaxies Star Wars et Ultime en ligne, pour n'en citer que quelques-uns), permettaient aux joueurs de lancer des crafters purs qui n'avaient levé ni blaster ni kryss pour attaquer un ennemi. Pourtant, de nombreux joueurs modernes considèrent toujours le jeu pacifiste comme une anomalie, ayant été élevés pour croire que le combat est la fin de tout, l'alpha et l'oméga d'une expérience MMORPG.

J'ai interrogé les membres de l'équipe Massively pour connaître leurs réflexions sur le jeu pacifiste et les rôles non combattants dans les MMO. Ont-ils joué ou joueraient-ils à de tels personnages et jeux ?

Anatoli Ingram, chroniqueur
@gris céruléen: j'ai vraiment adoré Problème et a trouvé rafraîchissant de jouer à un jeu où le combat était inexistant en dehors des attaques de Rook. Je ne déteste pas le combat, mais dans les MMO, je me retrouve souvent à souhaiter qu'il ne soit pas aussi prioritaire au détriment de presque tous les autres types de gameplay.

Brendan Drain, chroniqueur
@nymphe: Ce que j'aime le plus dans les MMO fantastiques, c'est simplement d'explorer le monde du jeu, à tel point que je désactive parfois l'interface utilisateur et que je pars en randonnée autour de la carte. Je jouerais absolument à un jeu qui ne vous forcerait pas au combat, mais cet élément de danger si vous obtenez attrapé par des bandits ou errant dans un bastion ennemi doit être présent pour rendre l'exploration plus significatif. Une de mes activités préférées à EverQuest II ou World of Warcraft était d'aller dans des zones de trop haut niveau pour mon personnage et de contourner les PNJ en patrouille pour arriver dans des endroits que je ne devrais pas pouvoir atteindre. Si un MMO était mis en place pour récompenser les styles de jeu d'exploration pure avec un chemin de progression complet qui débloque des compétences d'escalade, des sorts de téléportation, des outils de création de cartes, etc., je serais partout. Enfer, je jouerais un botaniste itinérant cataloguant les espèces végétales du monde si un MMO soutenait cela.

Bree Royce, rédactrice en chef
@nbrianna: J'aime jouer aux MMORPG avec combat, mais je considère que ce n'est pas essentiel -- cela ne devrait être qu'une des centaines de choses que mon personnage peut faire entre la socialisation, l'artisanat, le commerce ou voyager ou faire de la musique ou enquêter sur des mystères ou diriger une ville ou piloter un vaisseau spatial ou quoi que ce soit, et je préférerais probablement faire l'un de ceux-ci à un moment donné, statistiquement Parlant. Beaucoup trop de MMO utilisent le combat comme une béquille, comme le cœur de leur gameplay, pensant que cela suffira à garder les gens accrochés, alors qu'en réalité les gens qui vraiment aimer le combat sont probablement mieux dans un genre complètement différent en raison des bagages de mécanique de combat datés et étouffants que les RPG traînent dans leur se réveiller. Je veux dire, quand je suis d'humeur à casser des trucs, je ne choisis pas un MMO dans ma bibliothèque de jeux. Les jeux qui abandonnent le combat comme élément central (ou l'abandonnent complètement) sont obligés d'être plus créatifs et de sortir des sentiers battus avec leur gameplay. C'est là que réside l'avenir de l'innovation MMO.

De plus, je n'oublierai jamais d'entrer dans une cantine pendant SWG bêta et voir des dizaines de nouveaux musiciens jouer des slitherhorns. Cela a changé ma façon de penser les jeux de manière fondamentale.

Eliot Lefebvre, rédacteur en chef principal
@Eliot_Lefebvre: Eh bien, je peux déjà passer des semaines et des mois en transe Les Sims, donc évidemment je serais prêt à jouer à un jeu sans combat. Heck, il y a de longues périodes de temps dans Final Fantasy XIV quand je serai trop occupé à fabriquer pour sortir d'une ville et combattre quelque chose. Le problème n'est pas de savoir si le combat peut être supprimé ou non, mais si ce qui reste est suffisamment convaincant et intéressant sans avoir les anciens mécanismes de combat comme solution de rechange.

J'aime toujours les jeux qui vous permettent de créer des personnages qui séparent soigneusement leur contenu global et ne font l'expérience que d'une partie de ce qui peut être fait. Jouer un pur artisan est aussi convaincant que jouer un pur personnage de combat ou jouer un pur cueilleur ou autre. Rendez le gameplay non-combat amusant et convaincant, et j'y participerai avec plaisir, peut-être même à l'exclusion totale du gameplay de combat.

Jef Reahard, rédacteur en chef
@jefreahard: Les MMO avec rien d'autre que des combats ne sont pas des MMO. Vous pouvez tuer tout ce qui bouge dans 99,99 % de tous les jeux vidéo non MMO jamais créés. Réduire les MMO à cela est inutile, cynique et gourmand. Offrez le combat et la mouture associée en tant que partie facultative du gameplay d'un MMO, bien sûr, mais n'en faites pas la somme totale de l'expérience, appliquez des revenus récurrents dessus et appelez cela un MMO.

C'est une vraie honte (du premier monde) que le genre se soit suffisamment éloigné de son point de départ du monde virtuel pour que cette question doive être posée.

Justin Olivetti, rédacteur en chef principal
@Sirop: Je le ferais vraiment tant que le gameplay qui comble ce vide est aussi convaincant, voire plus. S'il s'agit d'artisanat, il doit s'agir d'artisanat intéressant, pas seulement de files d'attente de recettes. S'il s'agit d'un moyen sans combat de mener à bien les quêtes, les mécanismes doivent être engageants et stimulants. J'aimerais vraiment voir un retour de de l'avant-garde système de diplomatie sous une certaine forme ainsi que d'autres Brumes de Pandarie/ArcheAge entretien de la maison et de la ferme. Faire des recherches sur Myst en ligne m'a fasciné par l'idée d'un MMO massivement multijoueur qui était beaucoup plus centré sur les puzzles sans la moindre once de combat. Et c'est bien dommage Problème est mort avant que je puisse être amené à y jouer parce que, selon tous les rapports, c'était une excellente interprétation d'un MMO coopératif et non combatif.

Larry Everett, chroniqueur
@Shaddoe: Je réfléchis probablement à cette question un peu plus profondément que prévu. J'ai joué des personnages qui étaient essentiellement des pacifistes, mais je n'ai jamais joué à un jeu et je n'apprécierais probablement pas un jeu sans combat. Dans Galaxies Star Wars, je jouais constamment. J'avais des personnages qui étaient des danseurs, des artistes et bien sûr des artisans. Mais j'avais aussi des personnages spécifiques au combat qui ne se battraient pas dans leur personnage. Et pendant de longues périodes, je jouerais ces personnages sans faire un seul combat IC ou OOC. Cependant, les systèmes non combattants, même ceux aussi robustes que GTS, ne pouvait pas me tenir au jeu lui-même. J'aime vraiment le combat dans mes jeux, MMO ou autre. Je crois que les parties non-combat du jeu sont certainement importantes, mais je ne pouvais pas m'en tenir à un jeu à cause de ses professions non-combat - au moins jusqu'à ce qu'un jeu (comme peut-être Le repeuplement) me prouve le contraire.

MJ Guthrie, rédacteur en chef
@MJ_Guthrie: Il est intéressant de noter qu'un récent spectateur de flux s'est moqué de ma déclaration selon laquelle je ne me soucie vraiment pas du combat dans un jeu, demandant comment je pourrais ne pas m'en soucier "quand c'est 70% de gameplay." J'ai répondu: "Parce que franchement 70 % ou plus de mes jeux préférés ne sont pas des combats !" Je parlais du fait que lorsque je juge les jeux, le combat est le plus bas sur ma liste priorités. Mon premier MMO m'avait comme une classe sociale pure, et cela me correspondait parfaitement. Les facteurs qui pèsent dans mon amour du jeu impliquent davantage l'existence d'autres choses dans le monde. Puis-je construire une maison, une communauté, un réseau d'espionnage? Puis-je résoudre des énigmes, suivre une histoire captivante? Puis-je explorer et découvrir des choses? Puis-je collectionner les brillants? Puis-je jouer un rôle? Ces choses signifient bien plus pour moi que le combat; si un jeu brille dans ces domaines, je ne me soucie pas vraiment de savoir si le combat est ou non le plus uberest. Si le jeu propose des combats vraiment amusants, ce n'est que la cerise sur le gâteau! À l'inverse, je n'aime vraiment pas quand les jeux vous imposent le combat comme seul moyen d'accéder aux aspects non liés au combat (récolte, artisanat ou autre). Je veux que le combat ne soit qu'une partie de l'expérience, et si je choisis de l'éviter complètement, cela devrait être parfaitement bien.

Alors en un mot, oui! Je jouerais totalement un personnage non combattant, et je l'ai fait. Certaines de mes expériences de jeu préférées impliquaient d'avoir des gardes du corps compétents au combat qui me protégeaient lorsque je voyageais dans des zones dangereuses, car un womprat pourrait m'étouffer avec un éternuement. Bien sûr, il y a des moments où je choisis de combattre ou de me concentrer sur un personnage de combat, mais ce n'est pas mon mode par défaut. Je préférerai toujours un monde virtuel à une simulation de combat !

Qu'obtenez-vous lorsque vous réunissez les opinions des écrivains de Massively dans un grand pot à mijoter? Vous obtenez Le groupe de réflexion, une rubrique consacrée à ruminer sur le genre MMO. Nous allons des PvPers purs et durs aux amateurs de bac à sable en passant par les bisounours les plus attentionnés, alors attendez-vous à plus qu'un petit désaccord! Rejoignez le rédacteur en chef Bree Royce et l'équipe pour une nouvelle édition ici même tous les jeudis.