3Sep

Les architectes de la société EVE parlent des élections des joueurs

Le Conférence des développeurs de jeux C'est un moment fantastique pour découvrir de nouvelles annonces et de nouveaux concepts de jeux. Chez GDC, l'élément le plus récent et le plus important de PCCc'est EVE en ligne – celui dont tout le monde voulait parler – était le système de déambulation bientôt dans une station spatiale près de chez vous. Malheureusement, le seul endroit où les développeurs du titre spatial unique à serveur unique étaient prêts à en parler était "sur scène" lors d'une séance. Nous avons couvert cette session et nous savions donc qu'il n'y avait aucun moyen de faire mieux que ça... mais avec un peu de temps libre dans le programme chargé du PCC, nous avons quand même eu l'occasion de poser quelques questions.

Alors, à la place du PDG du PCC Hilmar Petursson, EVE en lignel'économiste interne de Dr. Eyjólfur "Eyjo" Guðmundsson, et chercheur/développeur communautaire Petur Oskarsson réunis autour d'une petite table dans leur stand d'exposition noir de jais pour répondre à quelques questions sur un sujet un peu plus ésotérique: le

Conseil de gestion stellaire. Plus tôt dans la journée, nous vous avons apporté les détails généraux, mais cet après-midi, nous avons le mot directement de la bouche du chercheur. Pourquoi créer une instance dirigeante? Quels sont les bénéfices? Quel est le lien avec le mandat de recherche économique du PCC? Et ultimement... qu'est-ce que cela signifie pour vous en tant que joueur?

Continuez à lire pour le découvrir.

Merci d'avoir pris le temps de parler avec nous. Pourriez-vous nous dire qui vous êtes et ce que vous faites ?

Petur Oskarsson (PO): Je m'appelle Petur Oskarsson et je suis chercheur, c'est-à-dire que je fais des recherches sur la société des joueurs. Grâce à notre approche à serveur unique, nous disposons de cette masse unique de personnes qui, à notre avis, ont formé leur propre société. En utilisant des théories réelles et des écrits sur les philosophies sociétales, nous essayons de voir comment EVE se comporte, selon ces théories. Nous essayons de voir si nous pouvons utiliser ces théories pour les appliquer correctement à EVE.

Donc, à bien des égards, vous agissez sur la société EVE d'une manière similaire à ce que le Dr Guðmundsson fait avec l'économie EVE ?

PO : Oui. En fait, nous travaillons en étroite collaboration. Actuellement, mon travail consiste à essayer d'expliquer ce qui se passe. Si le médecin constate un changement sur le marché, j’essaie de lui fournir un historique – pour lui expliquer ce qui a pu causer cette augmentation ou cette diminution du marché. Par exemple, avec le système d’invention Tech 2, cela a provoqué de nombreux changements sur le marché. Si vous regardez uniquement le marché, vous ne voyez rien du système d'invention mis en œuvre. Je lui fournis donc des informations sur des éléments comme celui-là, les guerres majeures, les succès ici et les échecs là. C'est ce que je fais actuellement.

Est-il prévu de publier des rapports, à l’instar de ce que fait le Dr Guðmundsson ?

PO : Pas en ce moment. Je travaille sur la mise en œuvre d'élections démocratiques dans EVE, où les joueurs pourront élire des représentants et ces représentants seront transportés par avion en Islande par le PCC. Ils nous rencontreront et discuteront de choses avec nous. Cela est considéré essentiellement comme un canal de communication entre la base de joueurs et nous.

Voulez-vous donner un peu de contexte sur l'origine du Conseil, qu'est-ce qui a permis au PCC de mettre en œuvre cette structure ?

PO: Oui. L'approche à serveur unique est unique, car théoriquement, si un joueur fait quelque chose, cela affecte tous les autres joueurs de l'univers qui jouent au jeu. Donc, pour récapituler, en 2003, nous avions ce même système qui avait démarré de manière expérimentale. Nous l'avons fait là-bas, même si nous avons trié sur le volet les représentants qui ont interagi avec les développeurs et qui ont discuté de certaines choses. Si nous lisons les forums ou si nous sélectionnons soigneusement les représentants, nous contrôlons réellement les commentaires des joueurs, nous les censurons dans une certaine mesure. En mettant en œuvre des élections, nous adoptons une approche non interventionniste, nous ne contrôlons pas les apports. La raison en est que la population islandaise compte 350 000 personnes. Imaginer que l'Islande n'ait rien à dire sur la façon dont le pays est géré, c'est assez absurde. Nous ressentons la même chose à propos d'EVE, EVE est une société et avec 220 000 à 250 000 joueurs ayant accès à cette société, c'est une étape logique à notre avis pour organiser des élections et disposer d’une sorte de canal de communication formel vers lequel nous pouvons revenir. PCC.

Ils vont donc agir comme un groupe de conseillers. Quels types de systèmes seront en place pour les soutenir?

PO: Les systèmes seront placés sur le site Web et il s'agira simplement d'un système d'élections générales dans lequel un compte ne disposera que d'une seule voix. Cela veut dire qu'une même personne peut détenir plusieurs votes si elle a plusieurs comptes, mais cela nous paraît tout à fait acceptable. Il est techniquement très difficile de garantir qu'il n'y a qu'une seule personne pour voter. Nous optons pour un compte/un vote, afin que tout le monde puisse participer. Des horaires et des informations plus détaillées seront bientôt disponibles sur le site, afin que les joueurs puissent réfléchir très sérieusement s'ils souhaitent ou non se présenter au conseil.

Les comptes d'essai ne seront pas autorisés à participer au vote ?

PO : Non. Les comptes doivent avoir 30 jours ou plus pour participer. Vous devez payer votre deuxième mois de service, et vous êtes alors considéré comme un électeur.

Depuis combien de temps faites-vous cette recherche ?

PO: Depuis juin 2007. L'été dernier, je faisais des recherches sur les modèles politiques/philosophiques fondamentaux, pour voir lesquels seraient les plus applicables à EVE. Ensuite, au FanFest, nous avons présenté l'idée du Conseil aux joueurs et en avons longuement discuté. L'architecture de la chose a été modifiée grâce aux commentaires des joueurs, nous avons appris beaucoup de choses d'eux. Par exemple, personne ne sait vraiment ce que signifie le mot démocratie. Selon que l'on s'adresse à un Anglais ou à un Américain, ils ont des conceptions complètement différentes de la démocratie. C'est donc une chose que nous avons apprise. Autre chose: c'était intéressant, de mon point de vue de chercheur, d'entendre les préoccupations réelles concernant les élections. Elles trouvent un écho au sein de la société EVE, le même genre de préoccupations que nous entendons dans les sociétés du monde réel. C’est un résultat intéressant de nos efforts, et nous n’avons même pas encore commencé les élections.

Dr Guðmundsson, pour relier cela au travail économique que vous effectuez: en quoi le travail de Petur vous aide-t-il ?

Dr Eyjólfur Guðmundsson (EG) : Eh bien, en gros, il me cause beaucoup de problèmes. [il rit] Tout cela fait simplement partie de l'émergence d'EVE en tant que véritable société. Le projet sur lequel nous travaillons tous les deux examine donc une société de personnes. Nous avons cette expérience très intéressante, pour voir si nous pouvons élire un groupe de personnes pour travailler démocratiquement avec la société. Cela ne m'aide pas vraiment en termes de recherche économique, mais cela fait partie de la recherche plus large en sciences sociales que nous menons dans EVE Online.

L’un d’entre vous serait-il prêt à parler de tout projet futur que vous avez prévu dans ce sens ?

PO : Nous préparons définitivement le terrain pour de futurs projets. Ce n'est pas spécifique à EVE en soi. Les méthodes que nous utilisons ne sont en aucun cas uniques à EVE, donc ces informations pourraient être utiles pour différents jeux, différentes sociétés. Peut-être publierons-nous même un livre, qui sera éventuellement notre plateforme pour que d'autres développeurs participent à ce genre de travail.

PAR EXEMPLE: Nous avons déjà établi une relation avec le système universitaire. Nous comparerons les différentes sociétés en ligne, et le succès de ce projet dépend vraiment de l'intérêt que nous recevons de la communauté universitaire. Nous avons ici nos chercheurs que nous utilisons pour étudier les réseaux sociaux au sein de nos frontières, et nous travaillons également avec certaines personnes dans les universités. Il y a là un jeune encore à l'école qui a déjà décidé de se concentrer sur ces éléments des sociétés en ligne, pour en faire l'œuvre de sa vie. Ce n'est que le début pour ce domaine.

Monsieur Petersson, que pensez-vous de l'élection des joueurs à ces postes?

Hilmar Petursson (HP): Je pense que celui qui a eu l'idée est un génie !

EG (en plaisantant) : Vous ne devinerez jamais qui a eu cette idée.

Pour être plus clair, Eyjo plaisantait en disant que cela rendait son travail « plus difficile ». Est-ce que le fait d'avoir ce type de contribution de la communauté des joueurs rend plus facile ou plus difficile l'exécution d'EVE Online ?

HP: Cela devrait rendre les choses plus faciles, c'est notre espoir. Nous voyons déjà beaucoup d'informations qu'Eyjo transmet aux joueurs et aux les concepteurs nous permettent de prendre des décisions beaucoup plus éclairées sur les prochaines étapes logiques le jeu. Plus important encore, lorsque le monde a atteint la taille qu'il est aujourd'hui et que vous avez le niveau de complexité que nous voyons dans l’économie, il devient important de protéger l’économie contre la gouvernance économique erreurs. Cela peut facilement être réalisé dans la conception de jeux, car de très petites décisions auront de très grandes répercussions sur l’ensemble de l’économie. C'est exactement comme dans la société du monde réel où un gouvernement semble être un changement innocent dans le système. système financier du pays, ce qui a ensuite divers effets sur tous ceux qui y participent. système.

L’assurance que nous avons, que quelqu’un protège l’économie, rend tout le monde un peu plus confiant dans le fait que tout ira bien. C'est la même chose avec le conseil de gestion des joueurs. Nous bénéficierons également d'une couche d'assurance supplémentaire de la part de ce groupe, nous permettant d'être sûrs de ne pas nuire par inadvertance à la société des joueurs.

Pensez-vous que chaque jeu finira par faire quelque chose comme ça ?

HP : Non, cela n'arrivera pas car dans d'autres jeux, quelque chose comme ça n'est pas vraiment nécessaire. La nature de ces autres jeux ne permet pas vraiment d'obtenir un véritable comportement émergent. Avec plusieurs serveurs, tout n'est qu'un micro-effet, vous n'obtenez pas les macro-effets que nous obtenons avec autant de personnes qui consacrent autant d'efforts au monde. Cela n’arrivera pas vraiment dans un monde découpé en petits morceaux. Si vous devez faire face à une erreur, elle est contenue dans un ou deux fragments, et vous pouvez la détecter et la corriger avant qu'elle ne se répercute sur l'ensemble du jeu. Alors que nous n’avons qu’un seul fragment. Nous avons bien plus besoin d'étude et de réflexion, donc nous installons la démocratie, nous avons installé la gouvernance économique et toutes ces choses passionnantes parce que personne d'autre n'est vraiment obligé de le faire.

PAR EXEMPLE: J'ajouterais également à cela. Je pense qu'il est important de noter que personne d'autre n'ose avoir un seul serveur.

PO: Essentiellement, en fonction de la conception du jeu dont vous disposez, vous pouvez le faire. Je n'ai jamais pu voir World of Warcraft avoir un conseil de joueurs comme celui-ci. Je pense que ce serait impossible.

D’un point de vue économique, cela semble tout à fait logique; les fragments auront des structures économiques très différentes. Pensez-vous que c'est la même chose pour le côté social également, que les jeux fragmentés ne bénéficieraient tout simplement pas d'un conseil ?

PAR EXEMPLE: Exactement, parce que les communautés sont si petites et autonomes.

PO : Les effets sur un fragment ne se répercutent pas sur les autres fragments. Par exemple, dans EVE, si une guerre fait rage dans une zone, rien n'empêche un joueur d'y participer. Vous ne voyez tout simplement pas cela dans un jeu fragmenté. Il n’y a donc aucune comparaison possible; si vous n'aimez pas la situation sur un serveur, vous pouvez simplement passer à un autre serveur. Ce n'est pas une option dans le monde d'EVE.

Il semble que notre temps soit écoulé. Un grand merci à vous trois messieurs pour votre temps.