21Aug

2021 első nagy Xbox exkluzívja rendben van

Tő Közepes találó név a Bloober Team legújabb játékához, bár talán nem szándékosan. Nem csak A Médium mesélj el egy történetet egy nőről, aki képes létezni a kettős valóságban és kommunikálni a halottakkal, de kiderül, hogy a címe a játék pontos áttekintéseként szolgál. Ha valaki megkérdezi, hogy ez egy káprázatos horror élmény vagy egy közepes ürügy egy következő generációs Xbox exkluzívra, a válasz ott van: hm, ez Közepes.

A Médium Marianne történetét meséli el, egy nőről, aki képes átvinni a túloldalra a nemrégiben elhunytat. Az 1990-es évek vannak, és Lengyelországban tartózkodik, hogy rendbe tegye néhai örökbefogadó apja ügyeit, amikor megkapja. egy titokzatos hívás, amely arra utasította, hogy látogassa meg Niwát, egy régóta elhagyott szovjet utópiát a krakkói erdők mélyén. Ott Niwa borzalmas múltja után kutat, segíti a szellemek továbbjutását, és fontos információkat fedez fel saját nevelésével kapcsolatban.

Képernyőképek a The Medium videojátékból.

Blooper csapat

Marianne természetfeletti képességei nyersek, és nem tudja teljesen irányítani. Bár tetszés szerint bevethet egy buborékpajzsot vagy fényt (és mindaddig, amíg van elég pszichikai üzemanyaga), Marianne tudata véletlenszerűen kettéhasad, egyszerre létezve az élő és a világ síkján. halott. Amikor ez megtörténik, a képernyő szó szerint két szegmensre oszlik, és egyszerre mutatja Marianne mindkét síkban. Az egyik ismerősnek tűnik, míg a másik a valóság fordított, pokoli változatát mutatja. Itt extraszenzoros képességekkel rendelkezik, beleértve azt a képességet, hogy lássa az élőholtakat, energiát szív fel az emlékekből és áthalad bizonyos fizikai korlátokon.

A felosztás a körülményektől függően függőlegesen vagy vízszintesen jelenik meg, és végtelenül lenyűgöző ezeket a jeleneteket párhuzamosan, de teljesen különböző világokban játszani. Olyan ez, mintha két játékot játszanál egyszerre – és olyan, mintha két játékot renderelnél le egyszerre, ami az egyik ok A Médium kizárólagos Xbox Series X és S sorozat (és PC), a nyolcadik generációs hardver helyett.

játszottam A Médium Xbox Series S, a Microsoft legkevésbé erős következő generációs konzolján. A játék egyszer összeomlott egy drámai pillanatban, és körülbelül 10 percnyi akciót kellett újracsinálnom, ami borzasztó volt, bár valószínűleg nem a Bloober Team szándéka szerint. Egyébként gördülékenyen ment a játék. A halál utáni újraindításokon kívül nem voltak látható betöltési képernyők, és még ezek is nyolc másodpercig tartottak. Észrevettem, hogy néhány jelenet elején felbukkannak az animációk, és ez önmagában is elég volt ahhoz, hogy fantáziáljam a játék teljesítménye az Xbox Series X rendszeren – amit magam is elképzelek minden Series S játékkal, amivel játszom. becsületes.

Képernyőképek a The Medium videojátékból.

Blooper csapat

A legjobb része A Médium a Szomorúság. Egy általános iskolás lány szelleme, megperzselt porcelánmaszkot és megfeketedett pillangóruhát visel. A végtagjait a törzsével összekötő bőrt lemarták, az egyik karját pedig teljesen leégették. A játék hangulatát mind vizuálisan, mind hangzásban tükrözi: A jelenetei fölött elhangzó dalok kísérteties-zenedobozok hátborzongató szintek, és világosan emlékeztetnek arra, hogy a híres Silent Hill zeneszerző, Akira Yamaoka hozzájárult ehhez. játszma, meccs.

Marianne nyomozása során a szomorúság úgy tűnik fel és tűnik el, mint a Cheshire Cat, és saját gyermeki betekintést nyújt Niwa múltjába, egyszerre ártatlan és borzalmas.

Ezt a hangulatot szeretném, ha a Bloober Team hajszolta volna alkotás közben A Médium. A játék kiváló abban, hogy gazdag környezetet biztosít a felfedezéshez és az új rettegés feltárásához a szovjet korszak romjain. mészárlást, de a legérdekesebb pontjait gyakran feláldozzák az új mechanika bevezetése vagy a teljes letöltés nevében küldetések. A játék történetében megfogalmazott ötletek – köztük a gyermekek szexuális zaklatásának íve – érdekesek, de alig fedezték fel. Az olyan játékmeneti elemeket, mint a besurranás és a lélegzetvisszatartás, csak a stagnáláshoz vezetik be, csak néhányszor használják, majd látszólag elfelejtik. Ideális esetben ezek a narratív és mechanikus funkciók egymásra épülnének, hogy összetettebb stratégiai és feszültségi csatákat hozzanak létre, de úgy tűnik, hogy a játék végig az Easy Mode-on ragadt.

Bloober csapat

Bloober csapat

Rejtvények be A Médium főként a hiányzó karok megtalálásából és Marianne kettős valóságai közötti navigálásból áll, hogy papírdarabokat és képeslapokat olvasson. Csak egy rejtvény maradt meg az emlékezetemben a megfigyeléssel kapcsolatban és levonás, míg a többiek kifejezetten felszíniek. Általában, amikor azon kaptam magam, hogy elakadok egy jelenetben, az általában azért volt, mert elmulasztottam az egyik kis fehér ponttal való interakciót. egy érdekes tárgyat jelölve, és egyszerűen csak körbe kellett futnom egy darabig, miközben LB-t fogtam, hogy megvilágítsa Marianne hatodikját. érzék.

Összességében a történet előrelátható és zavaró módon bomlik fel, a szereplők forgó szereplőivel arctalan gazemberek, és végül egy második játszható karakter hozzáadása hasonló képességekkel Marianne-é.

A Médium Thomast játszható karakterként mutatja be a játék második felében, és ez az, ahol a dolgok nagyon szétesnek számomra. Thomas képes az érzelmeket és az emlékezetet pszichés erővé alakítani, hasonlóan Marianne-hoz, bár rendelkezik egy szellemi erővel is, amelyet nagy tárgyak mozgatására használ. Egyébként nagyjából ugyanaz a karakter.

A Médium

Bloober csapat

A jelenetek Thomasszal az élen tölteléknek tűnnek. Nem fenyegetőek és unalmasak (ah, az unalom A Médium), és ne adjon hozzá szükséges perspektívát a narratívához. A legfontosabb, hogy nem ijesztőek. Vegyük például Thomas játékidejének csúcspontját: egy torz, vörös áztatta tájon fut keresztül, amely magasodó iratszekrényekből áll, miközben egy óriási, démoni kutya vadászik rá alulról. Többször is át kell kelnie egyetlen deszkán, amely akkora résen nyúlik át, hogy a vadállat átfusson rajta. Közeledéskor Thomas lelassít, felemeli a karját, hogy egyensúlyba kerüljön, és lassan átsétál a gerendán. A démonkutya elszalad alatta.

Vizuálisan egy feszült jelenet, de az átjátszásom során soha nem éreztem, hogy Thomas ténylegesen elesne. Egyszer megpróbáltam leütni egy deszkáról, éppen akkor, amikor a szörnyeteg elhaladt mellette, és miközben bizonytalanul imbolygott, a lába erősen a fához tapadt. A rémálomszerű táj ellenére ezekben (és sok más) jelenetben nincs veszély.

A Médium

Bloober csapat

A Médium nem az első játéknak kellett volna lennie, amely kizárólag Xbox Series X és S konzolokon jelenik meg, de a késések után Halo Infinite és CrossfireX, az első helyen végzett. Ez minden stúdió számára jelentős nyomást jelent, nem is beszélve egy indie csapatról, amelynek önéletrajza kizárólag észbontó horrorjátékokkal van tele, és A Médium elegánsan kezeli ezt a felelősséget. Többnyire zökkenőmentesen működik még ennek a generációnak az alaphardverén, a Series S és a A játék osztott képernyős mechanikája fantasztikusan demonstrálja a Microsoft újdonságának erejét konzolok.

Remélhetőleg a következő játékkal a Bloober Team emlékeztet minket arra, hogy milyen jól csinálja a horrort is.