5Sep

The Daily Grind: Ide gila apa yang sebaiknya dicoba seseorang?

Jika Anda ingin menjadi orang yang sinis, atau kebetulan saja Anda adalah orang yang sinis, mudah untuk mengeluh bahwa MMO telah berubah menjadi semacam genre cookie-cutter. Begitu banyak ekspektasi dasar yang dimiliki pemain yang terukir di atas batu, dan terdapat serangkaian dasar yang dipahami dengan baik, mulai dari misi hingga skema kontrol default. Tentu saja, tidak ada kekurangan perbedaan di antara judul-judul terbesar, tetapi tentu saja ada gambaran umum di kepala orang-orang tentang seperti apa sebuah MMO seharusnya. secara default.

Tentu saja, artis mana pun tahu hal terbaik ketika sebuah genre mulai mengalami stagnasi: mencoba sesuatu yang benar-benar tidak masuk akal, sesuatu yang mematahkan asumsi dasar tentang apa yang harus dilakukan. Dan kami melihat game dengan sistem yang melakukan hal tersebut TERApertarungan berorientasi aksi tanpa penguncian atau Perang Serikat 2 bereksperimen dengan gameplay lingkungan. Tapi itu hanya menggores permukaan dari semua asumsi tentang MMO yang bisa saja diabaikan. Ide gila apa yang Anda ingin agar game ini dipraktikkan?