17Oct

The OverAchiever: 13 הכותרים של המשחק שנעלמו

The OverAchiever כותרי המשחק נעלמו ביום חמישי

כל יום חמישי, הישג יתר מראה לך איך לעבוד לקראת נקודות ההישג המתוקות האלה. השבוע, אנו מערערים על המחסור ב-High Poobah בין הכבוד של המשחק.

א שאלה מעניינת בתוך ה פורום טנקינג לפני כחודש דרבן מאמר לקוראים כאן על איזו כותרת הכי מרגיעה בעיניהם על שחקן עמית. הדיון שנוצר היה תזכורת לכך שאי אפשר לקבל יותר כמה מהבחירות הפופולריות יותר, ורק למה הם התכוונו - וממשיכים להתכוון - למשהו מלכתחילה.

עצוב לומר, הכותרות האלה כבר לא נגישות, אלא אם כן תצליחו למצוא איזה שרת רחוק בקצה היקום שבו אף אחד לא טרח להרוג את סרתריון בכלל.

המשחק הקלאסי

קלַאסִי World of Warcraft לא היה ידוע בשפע של כותרים הקשורים ל-PVE. אמנם היה לו מגוון רחב של כותרים בשדה הקרב הופיע שוב מאוחר יותר שׁוֹאָה, כותר ה-PVE היחיד שאתה יכול לקבל מ-classic הוא פחות או יותר ההגדרה של בלתי נגיש.

חרפושית אדון

  • מתוגמל על ידי: השלמה של קו החיפושים של שרביט החולות המשתנים עם המסע בנג א גונג! נעשה תוך 10 שעות מפתיחת שערי Ahn'Qiraj.

  • קושי: אני חושב שאנחנו יכולים לתאר את זה בנימוס כמו מטורף.

עד היום, Scarab Lord הוא בין הכותרים הנדירים והיוקרתיים ביותר במשחק. זה גם בין הכותרים הבודדים שמתייחסים אליהם במיוחד על ידי NPC, מי יכול להיות

שמעו דיונים גם אדון החרפושית וגם ידיו של עדאל בטונים נראים כשהם מגינים על Wintergarde Keep מפני מתקפה של אל-מתים. זה נכון, אנשים: זה בין הכותרים הבודדים שאנשי NPC חושבים ששווים קצת אמון ברחוב.

זה המעט שהם יכלו לעשות, לאור הטחינה המטורפת שהייתה כרוכה בהשגת השרביט. אתה יכול לראות שורת החיפושים שנעלמה כעת בפירוט כאן ב-Wowpedia, ואלו מאיתנו שעשו זאת ידכא צמרמורת במבט לאחור. אם לטחון אלפים שֶׁל חלקי באג לא הסיע אותך לבית האגוזים, כנראה תאבד אותו במהלך הריצה המיליון ברציפות של Blackwing Lair במרדף העקר אחר מטילי אלמנטיום, או אולי ב-50 chimaerok להרוג בלי א טיפת שקד. מה שהוסיף לתסכול היה שלשחקן הממוצע שעושה את כל זה כנראה מעולם לא זכתה בתואר בכלל. המחסור בחומרים השונים הבטיח כי גילדות פושטות שדוהרות לנצח זו את זו השלימו בדרך כלל שרביט אחד או שניים לכל היותר.

מה שלא אומר שהמשימות היו ללא ההנאות שלהם -- הם היו קטע נפלא מההתחלה ועד הסוף, ו תכלת הפכה בצדק לאחת הדמויות האהובות ביותר במשחק - אבל העיצוב הבסיסי מאחוריהן הייתה עסקה די גרועה עבור עשרות השחקנים שעמלו מאחורי הקלעים כדי שמישהו אחר יוכל לקבל את כותרת.

מסע הצלב הבוער

לרוב לִפנֵי הַסְפִירָה, כותרי PVE עדיין היו די דקים על הקרקע עד ל זעם תיקון תוכן. השניים למטה היו למעשה תוספות מאוחרות לתגמול שחקנים שעשו שרשראות כיוונונים שבליזארד החליטה להסיר.

אלוף הנאארו

  • מתוגמל על ידי: השלמת שרשראות הכוונון של מערת Serpentshrine ושל Tempest Keep.

  • קושי: משתנה. חלק מהצעדים היו קשים יותר מאחרים... הרבה הרבה יותר קשה.

דרישות הכוונון של מערת ה-Serpentshrine ו- Tempest Keep נמשכו תקופה קצרה להפתיע במבט לאחור. בעוד ששניהם היו נחוצים כדי לגשת לפשיטות של שכבה 5 כאשר לִפנֵי הַסְפִירָה עלו לאוויר, בליזארד החליטה להסיר אותם כדרישת כניסה כ-6 חודשים לאחר מכן.

למה? גילדת הפשיטה הממוצעת הייתה צריכה "מפתח" כל גיוס חדש שירד בצינור לפני שהשחקן יוכל להיכנס לפשיטה ברמה 5 בכלל. נדרשת הזנת SSC הקידג'ל של קרדש, מחייב גילדה לחזור לקאראז'אן ולמאורה של Gruul עבור Nightbane ו-Gruul הורג. נדרשת הזנת TK שרשרת חיפושים ארוכה בהרבה ששיאו בשלושה אתגרים הרואיים (משפט הנאארו: רחמים להיות הקשה ביותר ללא ספק) והרג מגתרידון. טרום-נרף מגתרידון, בסימן לדברים נוספים שיגיעו לִפנֵי הַסְפִירָה, היה סיוט תיאום שלקח שנה מחייו של מנהיג הפשיטה שלך בכל פעם שעשית את זה.

יד אדל

  • מתוגמל על ידי: השלמת ה קרב על הר היג'ל ו כוונון בית המקדש השחור שרשראות.

  • קושי: שוב, משתנה.

יד עדאל הייתה כמו אחיו המבוגר, הגדול והכועס יותר של אלוף הנאארו. בעוד שחלקים משרשרת הכוונון של המקדש השחור יכולים להיות לבד, או לפחות לקח אותך ל הבוסים הקלים יותר בתוך Tempest Keep והר Hyjal, גישה אל האחרון הייתה יכולה להינתן רק על ידי הרג ליידי ואש' ו קאל'טהס סנסטרידר ל שֶׁלָהֶםבקבוקונים. אם מנהיג הפשיטה שלך לא היה רץ בצרחות לבוליביה לאחר שחיבר אנשים לשכבה 5, הוא/היא היו מתנפצים בזמן גיוס פושטים ללא מפתח לשכבה 6. הסרת דרישות הכוונון של Blizzard עשויה להיחשב באופן סביר כמחווה הומניטרית.

Hand of A'dal הייתה אחת הבחירות הפופולריות ביותר מאמר "הכותרת המרגיעה ביותר לראות על שחקן".. אז האם זה ראוי לשבחים שהוא קיבל? אני חושב כך. Vashj ו-Kael'thas היו בין הבוסים המגעילים ביותר שהמשחק ראה אי פעם, ודרשו כמות אינטנסיבית של תיאום פשיטה ומודעות למצב מהשחקנים. למרות שזה יהיה קשה לומר שכל מי שספורט את Hand of A'dal הוא בהכרח שחקן מדהים, עדיין יש סיכוי טוב שלא תתפוס אותם אוכלים דבק בפינה בליל הפשיטה הממוצע.

The OverAchiever כותרי המשחק נעלמו ביום חמישי

זעמו של מלך הליץ'

כותרים באמת המריאו עם זעם ומאז לא הפסיקו. רוב הכותרים "נעלמו" ב וואו באים מהתקופה הזו, כאשר בליזארד התנסתה עם מודלים שונים להענקת כותרות צינוק ופשיטה, ולבסוף החליטה שלא להעניק אותם עבור הרג ראשון בממלכה.

ארגנט דיפנדר

  • מתוגמל על ידי: מחווה לשיגעון המסור, מה שדרש מהשחקנים להשלים את Trial of the Grand Crusader על 10 איש ללא כל ציוד מגרסת 25 איש.

  • קושי: בינוני עד גבוה.

זעם היו יחסים לא פשוטים בין פשיטות של 10 איש ל-25 איש. עם נעילה נפרדת, כלומרלא היה נפוץ ביותר עבור שודדים לעשות את שניהם בשבוע הממוצע ובחרו את כלי הנשק, הציוד והחפצים הטובים ביותר. לפושטים קפדניים של 10 איש, זה היה קצת מעצבן לראות שחקנים של 25 אנשים נהנים ממשחק משמעותי יתרון ב-10 גברים עם הנזק וההישרדות הנוספים שניתנו על ידי הרמות הגבוהות יותר של ציוד 25 איש.

זה היה ההקשר של ארגנט דיפנדר וגם של המקבילה לדרג 8 שלו, מבשר הטיטאנים. רוצה להוכיח שאתה טיפוס עם תוכן של 10 איש? בסדר, אמרה בליזארד. תוריד את הציוד של 25 איש ונדבר. למעשה, לוודא שאף אחד בפשיטה לא לובש משהו מעבר לרמה מסוימת (245 עבור Defender, 226 עבור Herald, עם כמה יוצאים מן הכלל) היה מטרד בדיוק כמו הפשיטה עצמה.

באופן מוזר, הראלד של הטיטאנים עדיין לא הוסר, למרות שהדמות שלך עדיין צריכה להיות ברמה 80 כדי לקבל אותה.

מגן שמימי

  • מתוגמל על ידי: הרג ראשון בממלכה של אלגלון המשקיף על 25 איש.

  • קושי: גבוה מאוד.

אלגלון כנראה לא היה הקרב הקשה ביותר באולדואר (הכבוד המפוקפק הזה יצטרך להגיע לקרב של מימירון כבאי או יוג להרוג עם שומרים מעטים עד אין פעילים), אבל זה לא היה רחוק מאחור. הקושי, כמו בכיוון המקדש השחור, התגבר על חוסר הנגישות שלו. לא הצלחת לשים את הידיים הקטנות והמלוכלכות שלך על מפתח פלנטריום שמימי בלי להרוג את כל ארבעת השומרים ואת מועצת הברזל במצב קשה, ובמיוחד עם פרייה ומימירון - זה אומר שצפוי לך עולם של כאב.

הצד החיובי, כל גילדה שהצליחה לעשות את זה כבר דפקה כמה דרישות עבור תהילת האולדואר ריידר, אבל זו הייתה נוחות קרה כאשר ה"פרס" שלך על הכניסה לפלנטריום היה קרב נוגע עם אלגלון נוגע לא פחות, והכותרת עצמה הייתה שלך רק אם הצלחת לעשות זאת מהר יותר מכל אחד אחר. אלגלון היה סיוט בסופו של מצעד של סיוטים.

אלוף אולדואר/כובש אולדואר

  • מתוגמל על ידי: השלמה מוצלחת של Ulduar-10 או Ulduar-25 בהתאמה מבלי לאפשר לאף חבר פשיטה למות בקרב בוס.

  • קושי: בינוני עד גבוה בהתאם לציוד הפשיטה.

זה היה הצאצא האידיאולוגי של בן אלמוות/נִצחִי בשכבה 7, אבל למרבה המזל לא חלק מה מטא שכבה 8. באופן אידיאלי, השארת את זה עד לאחר שהפשיטה שלך כבר הייתה מכוונת ואף אחד לא היה צריך שום דבר לחיצה מה"מצבים הקשים". אלגלון, וזקס ומימירון היו כנראה הבוסים הקשים ביותר למכשול, עם שילוב של מכניקת אינסטגיב (מקווה שאתה לא מפגר!) ובמקרה של Vezax, חוסר היכולת של המרפאים לחסוך הרבה יותר מַרפֵּא.

The OverAchiever 13 הכותרים של המשחק שנעלמו

כובש נקסרמאס

  • מתוגמל על ידי: הרג ראשון בממלכה של קל'תוזד ב-Naxxramas-25.

  • קושי: משתנה. גילדות שהיו להן ניסיון עם Naxxramas קלאסית לא מצאו הרבה בדרכן.

זה היה אחד משלושה "הממלכה תחילה!" הישגים שהופיעו עם זעםשל שכבה 7 (האחרים הם הראשונים מאליגוס ו סרתריון הורג). בליזארד החליטה במהירות שהענקת תארים עבור הרג נורמלי-ראשון בממלכה אינה רעיון טוב, מכיוון שזה נוטה לתגמל אנשים שעברו דרך תוכן פילוס ומשכו כל 80 טריים לפשיטה שהם יכלו למצוא.

Conqueror הייתה מפעל מעורב יותר מאשר המקבילות שלה ל-Malygos ו-Sartharion, שכן היו 14 בוסים והרבה מאוד זבל שעמדו בינך לבין קל'תוזאד. עם זאת, כל גילדה שכבר היה לה ניסיון עם Naxxramas מהמשחק הקלאסי או מפשיטות נוסטלגיה במהלך לִפנֵי הַסְפִירָה לא ימצא מכניקה שונה משמעותית כדי להכשיל אותם.

פטירת המוות

  • מתוגמל על ידי: ממלכה ראשונה לבד בחשיכה להרוג של יוג-סרון ב- Ulduar-25.

  • קושי: מטורף... יותר כמו רוב הפשיטה תהיה עבר נקודה מסוימת תוך כדי לימוד המפגש.

הכותרת נוצרה בהשראת צמד המילים המפורסם מ-H.P. של לאבקראפט הקריאה של Cthulhu, בדומה ליוג-סרון עצמו:

זה לא מת שיכול לשקר לנצח,
ובתקופה מוזרה אפילו המוות עלול למות.

כל מה שעמד בינך לבין התואר המבריק הזה היה אחד המפגשים המרגיזים ביותר בליזארד אי פעם תכנת. לקח לגילדות הטובות בעולם בערך ארבעה חודשים לעשות את זה, ואפילו לקראת הסוף זעם, היו שרתים שעדיין לא היה להם הרג Yogg+0.

הצלבני הגדול

  • מתוגמל על ידי: הרג ראשון בממלכה של אנובערק במשפט של Grand Crusader-25 עם כל 50 הניסיונות שנותרו.

  • קושי: ממש גבוה.

אנובערק באז'ול-נרוב היה משהו כמו דחיפה. אנובערק במשפט הצלבן הגדול, לא כל כך. הילרים בילו שבועות בניסיון לשכלל טכניקה המשלבת הזנחה של לימוד ומהיר בזק רפלקסים לשלב השלישי, בעוד מנהיג הפשיטה דאג ללא הרף כיצד לקצוב את היחיד 6 כדורי כפור התכוונת לקבל. לטנקים היו בעיות קלות יחסית (הא!) של לא לקבל זריקה אחת על ידי תוספות או המומים ואז נמעך על ידי אנוב. DPS טפח שיקויים והתפלל לאלי ה-RNG על פגיעה בבריאותו של אנוב לאט לאט בזמן שהפשפש הממזרי מרפא את עצמו בכמויות אדירות דרך בריכות הבריאות של הפשיטה.

לא רק שהיית צריך לנצח את כולם בשרת כדי להרוג, אלא גם היית צריך לעשות את זה נכון בפעם הראשונה. כל ניסיון מפוצץ, והיית בוהה ב"49 ניסיונות שנותרו" על המסך שלך בידיעה של עוד שבוע מבוזבז.

בן האלמוות/הבלתי מת

  • מתוגמל על ידי: השלמה מוצלחת של Naxx-25 או Naxx-10 בהתאמה ללא מקרי מוות בקרבות בוס.

  • קושי: זה תלוי. האם "הבחור הזה" בפשיטה הלילה?

כֵּן. יש לנו דיברו על זה לפני.

מחפש הקסמים

  • מתוגמל על ידי: הרג ראשון בממלכה של Malygos-25.

  • קושי: בינוני.

מאליגוס היה ללא ספק הבוס עם עקומת הלמידה הראשונית הקשה ביותר כאשר זעם התחיל, אבל היה הרבה יותר פשוט ברגע שהפשיטה שלך חשבה איך להתמודד עם השלב הסופי (או פשטה את דרכו עם מאקרו מועיל). קשה יותר היה לשכנע שניים מהגילדים שלך להוריד את הבסיס שלהם ולרמות אבירי מוות חדשים במהירות מסחררת כדי לקבל שניים אחיזת מוות למשוך ניצוצות כוח לפשיטה. אם היה לך את זה, היית זהב -- והתחרות היחידה שלך הייתה, ובכן, כל גילדת פשיטה אחרת בשרת.

לעזאזל עם זה. פשוט תגרום לכולם להגיע ל-80 כמה שיותר מהר, תגיד להם ללכת לסרתריון, ולך על --

קוטל אובסידיאן

  • מתוגמל על ידי: הרג ראשון בממלכה של Sartharion-25.

  • קושי: נמוך עד בינוני.

למען האמת, סארטריון לא היה קשוח במיוחד אם הרגתם את הדריקים שלו, וברגע שהייתה לכם תחושה של הדרך הנכונה למקם אותו, הוא היה קרב חד פאזי ויחסית סלחני. במובנים מסוימים, Obsidian Slayer עסק יותר באיזו גילדת פשיטה יכולה להביא את מירב האנשים ל-80 המהירה ביותר, וזו הסיבה שבליזארד החליטה לשלול הרג נורמלי דומים בעולם הראשון עתיד.

זה די חבל, כי אני עדיין חושב ש- Obsidian Slayer הוא אחד הכותרים היותר גרועים שהמשחק ייצר אי פעם.


נהנה לעבוד על הישגים? הישג יתר כאן כדי לעזור! סמוך עלינו לייעוץ בנושא הישגי תיקון 4.3, שלנו מדריך להר או' מאונטס, ומבט טוב וקשה מה רע בארכיאולוגיה ו איך בליזארד יכולה לתקן את זה.