5Sep

מגרש האינדי של Joystiq: צביטה

להיות בלוג משחקי וידאו ענק ואהוב יש את החסרונות שלו. לדוגמה, לפעמים אנחנו נמנעים מלהעניק למפתחים עצמאיים את אהבת הסיקור שלנו (או האהבה, אם תרצו) כשאנחנו נתפסים ל-AAA, AAAA או הכותרים הנדירים של חמישייה-A. כדי לתקן את זה, אנחנו נותנים לאינדי הזדמנות ליצור אהבה משלהם ולמכור לכם, המעריצים, באולפנים ובמוצרים שלהם. השבוע אנחנו מדברים עם פול קראב מ-Coatsink Games על המהדורה החדשה שלו, Pinch, ולמה הוא חושב שז'אנר הפאזלים הוא פסגת המשחקים.
איך החברה שלך התחילה?
בעבר עבדתי כאמן עבור Atomic Planet Entertainment. כשהם סגרו בשנה שעברה, הגשתי מועמדות לעבודות אחרות, אבל באופן מוזר, אף אחד מהם לא הצליח לזהות את הגאונות שלי. באותו זמן, חברי טום עבד בחברה קטנה ולא מוכרת בשם Blizzard Entertainment. הלכתי לבקר אותו, ואתה יודע איך זה - כמה משקאות, קצת העלאת זכרונות והדבר הבא שאתה יודע, החלטת להקים חברת משחקים משלך.

הבעיה העיקרית הייתה שלא היה לנו מתכנת. היה לי מעט ניסיון בתכנות C מהאוניברסיטה, אז התחלתי ללמוד מחדש ככל שיכולתי, תוך שימוש בכל המשאבים והמדריכים המקוונים שיכולתי למצוא. שוק משחקי האייפוד פרח באותה תקופה, אז זה נראה כמו נקודת התחלה טובה.

עד אוקטובר, היה לנו עיצוב משחק, תוכנית עסקית, אב טיפוס בסיסי וסרטון קונספט שהצגנו בפיצ'ר משפיל להפליא ל- תכנית מלגות עיר דיגיטלית של המכון לחדשנות דיגיטלית. למרבה הפלא, התקבלנו, וזה עזר לנו להמשיך להקים את החברה שלנו ולפתח את המשחק שלנו במשרה מלאה. תוכנת Coatsink נולדה (אל תשאלו על השם, אנחנו נהיה כאן כל הלילה).

למה רצית לעשות משחקים?
משחקים זה כיף. אני נהנה לשחק בהם, ואני נהנה להכין אותם.

כיף זה דבר מרתק. זה אחד מהדברים האלה שהופכים את החיים למשהו יותר מסתם הישרדות, והיכולת לשלוט בזה, ליצור כיף לאנשים אחרים, נותנת לי הרגשה חולנית של כוח. אם אני יכול לקבל תשלום בתהליך, אז אפילו יותר טוב!

למה להיות עצמאי במקום לנסות לעבוד בשביל מישהו אחר?
עד כמה שנהניתי לעבוד בעבודה הקודמת שלי, העבודה שלי אף פעם לא הייתה באמת שלי, אז זה ממש לא שרט את הגירוד היצירתי - סנטימנט שהיה שותף לתום. עכשיו כשאנחנו עצמאיים, אנחנו יכולים להחליט מה העבודה שלנו.

זה מפחיד יותר, כי אין אף אחד אחר להאשים אם משהו משתבש; כל הבחירות הן שלנו, ולפיכך, כל ההשלכות. אבל, באופן אישי, האופוריה שאני מקבל מחופש מוחלט ליצור כל מה שאני רוצה מאפילה לחלוטין על הפחדים האלה.

איך קוראים למשחק שלך ועל מה הוא עוסק?
המשחק נקרא קַמצוּץ. זהו משחק פאזל לאייפון/אייפוד טאץ'. המטרה היא להדריך מספר עיגולים צבעוניים שאנו מכנים "נורבים", דרך מבוכים; לפתור את החידות שנתקלת בהן על ידי "צביטה" של הנורבים כדי להפריד ביניהם, והחזרתם יחד כדי להתמזג, בעת הצורך (נשמע סקסי לא?).

על ידי מיזוג והפרדה של Norbs, אתה משנה את הגודל והצבע שלהם, מה שמאפשר גישה לחלקים אחרים של המבוך (לדוגמה, דלת שרק הנורבים הקטנים ביותר יכולים להיכנס דרכה, או מחסום צבע שמאפשר רק נורבים צהובים דרך). האתגר הוא בשימוש בתצפית ובהיגיון כדי לחשב את המסלול שעליך לקחת כדי להגיע לסוף עם המספר המקסימלי של נורבים שאפשר.

כמה זמן לקח לך ליצור?
כחצי שנה, אבל עדיין לא סיימנו. אנחנו הולכים לעדכן את המשחק, להוסיף כמה תכונות, מצבי משחק, רמות נוספות וכו'. ברצוננו לחקור את כל האפשרויות שהמשחק טומן בחובו - כמו גם לראות אותו כמאריו הבא, כמובן.

האם אתה מרגיש שאתה עושה את המשחק שתמיד רצית לשחק?
האם מישהו אי פעם ענה "לא" לשאלה הזו? אבל בכנות, כן, אם לא הייתי מעצב את המשחק הזה, ולפיכך, לא ידעתי את כל הפתרונות לכל רמה, אני באמת חושב שהייתי נהנה ממנו.

משחקי פאזל הם, לדעתי, פסגת הגיימינג. העומס שאתה מקבל מפירוק בעיה לפתרון ההגיוני שלה הוא, לדעתי, אחת מצורות הכיף הטהורות ביותר. זה יכול להתרחש בכל הז'אנרים של המשחק: מציאת אסטרטגיית הלחימה הטובה ביותר ב-RTS או RPG; פיתוח הנשק היעיל ביותר עבור אויב מסוים ב-FPS; מציאת הדרך שלך לאזור סודי בפלטפורמר - כל אלה הם חידות במובן מסוים, תוך שימוש בהיגיון, התצפית והניסיון של השחקן. משחקי פאזל פשוט לוקחים את המושגים האלה ומרכזים אותם בחבילות קטנות יפות ומהנות. אני אוהב אותם!

"זה מפחיד יותר, כי אין אף אחד אחר להאשים אם משהו ישתבש".


במה אתה הכי גאה במשחק שלך?
הלוגו שלו! תראה את האופן שבו ה-"i" מתמזג בצורה מושלמת עם ה-"P", ואת האופן שבו הוא מעוצב כמו שני עיגולים המתמזגים יחדיו, מערבבים צבעים בין אדום לירוק, בדיוק כמו המשחק! זה מושלם!

זה או זה או העובדה שהיה קשה להכין.

יכולנו בקלות רבה להקים את החברה שלנו עם משהו קטן ופשוט, או מעט שונה גרסה של ז'אנר קיים, כמו משחק Tower Defense או שיבוט Bejeweled, ואף אחד לא היה מאשים לָנוּ. זה היה מסתיים מהר יותר, והמכירות שלו היו עוזרות לנו לעשות משהו שאפתני יותר מאוחר יותר, אבל אני לא חושב שהיינו מרוצים מהמשחק אם היינו עושים זאת זֶה.

איזה דבר אחד היית אומר למישהו כדי לשכנע אותו לקבל את המשחק שלך?
לא ראית את הלוגו?


רוצים לנסות את ה-Pinch המענג בעצמכם? זה רק $0.99 על חנות אפליקציות. אם תרצה לקבל הזדמנות משלך להפוך את הקוראים שלנו למעריצים, שלח דוא"ל ל-justin aat joystiq dawt com, שורת הנושא "The Joystiq Indie Pitch". עדיין לא נמאס לך? לבדוק ארכיון Pitch.