17Nov

特許は仮想世界、MMOG を脅かす

「新しくて有用なプロセス、機械、製造、または物質の組成を発明または発見した人、または 法律の条件と要件に従って、その新しく有用な改良は特許を取得することができます。」 米国特許商標庁もそう言っている (USPTO)、該当する法令を引用。

その文章のほぼすべての部分で、多くのスライス、さいの目切り、髪の毛の裂け目があり、いくつかの異常な議論と特許制度の改革を求める数多くの要求があります。 それにもかかわらず、今日私たちは所有者が強制執行に熱心であると思われる 2 つの特許を取り上げます。

これらは、ほぼすべてのグラフィカル仮想環境を支えるいくつかの単純で回避が困難なシステムと、考えられる MMOG をカバーしているようです。 ワールド オブ ウォークラフト、 に セカンドライフ -- そしておそらく、1990 年代以降のオンライン マルチプレイヤー ゲームのほとんどは、 ドゥーム.

問題となっている2つの特許は、 6,219,045 そして 7,181,690. それぞれ「スケーラブルな仮想世界クライアントサーバーチャットシステム」と「ユーザーが仮想空間で対話できるようにするシステムと方法」です。

ソフトウェア特許は実際には非常に単純です。 ただし、あくまで特許なので、言葉に騙されないでください。 現れる 英語で書かれること。 確かに、単語は文の構造と同様に英語ですが、それぞれの単語やフレーズには、判例の層を表す付加的な定義があります。 したがって、単語の多くは、辞書に載っているのと同じ意味を持つとは限りません。 法廷で議論する場合は別だ。

そして、法廷での弁論が目前に迫っているようだ。

「私たちはGeneral PatentとLerner Davidの専門知識と知財経験を得ることができてうれしく思います」 実施するために 世界の特許ポートフォリオ」 Worlds の CEO、トム・キドリン氏はこう述べています。. [私たちの強調点] 「仮想世界と MMORG の数が増え続ける中、Worlds は 当社が 1995 年に開拓したこの分野は、当社の規定で定義されていると考えられる技術と方法論で検証されました。 特許。」

Worlds.com が必ずしもそうであるかどうかはわかりません。 開拓者 しかし、彼らが実際にそうしたかどうかはここでは問題ではありません。 特許 6,219,045 は 1996 年に出願され、2001 年に付与されました。 特許 7,181,690 は 2000 年に出願され、2007 年初頭に付与されました。

現時点では、それらを無効にする可能性のある何らかの状況(長くて費用のかかる手続き)を除いて、Worlds.com 実際、ほぼすべての仮想環境と MMOG の基礎への鍵を握っているようです 建築。

この時点での通常の手順は、弁護士を並べて金銭を要求することです。 たくさんのお金。 潜水艦の特許執行戦略は通常、2 つの方法のいずれかで行われます。 基本的には、一度に多くの人を攻撃し、いずれかの時間がかかる前に大量の人々が解決することを期待します。 訴訟が実際に法廷に持ち込まれることもあれば、弱体な組織や手元資金がほとんどない組織がターゲットになることもあります。

後者の戦略では、弱いターゲットを法廷で巻き返すことで、特許を有効にする前例を確立します。 多くの 将来的に他の人によって覆されるのはより困難になります。

明らかに先行技術が関係していますが、中途半端な先行技術の異議申し立ては実際に特許の立場を強化し、さらなる異議申し立てで先行技術が無効になる可能性があります。

Vigilantibus non dormientibus æquitas subvenit

「公平は、権利にまどろむ者ではなく、用心深い者を助けるものである。」

の教義 ラシュ -- 上記の引用に代表されるように -- この場合、最も効果的な反対であるように思われます -- 基本的に、World.com の場合は 特許が侵害されている、それが数年前から公然と行われている、そしてその間は何もしないことを選択したということ 期間。

また、私たちのお気に入りの業界を潜在的に脅かす可能性のある潜在的な特許がこれらだけではないことに賭けることもできます。 今後数年間で、この種のものがさらに登場すると予想されます。

それまでの間、私たちは World.com とそのパートナーがこれらの特許をどう扱うのか、強い関心を持って注目しています。

アップデート:NCsoft はこれらの特許の 1 つを侵害したとして訴訟を起こされました、そして私たちは持っています 追加のコメントはこちら.