28Sep

სისხლის შეთანხმება: არგგგიმონდის შურისძიება

სისხლის შეთანხმება არგგგგიმონდის შურისძიება MON

ყოველ კვირას WoW Insider შემოგთავაზებთ სისხლის შეთანხმება ამისთვის ტანჯვა, დემონოლოგია, და განადგურება მეომრები. Ამ კვირაში, მეგან ონილი ფიქრობს სულელურ იდეას უაზრო ნიჭისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ დარწმუნებული ვარ, ამ ნიჭს არავინ იღებს, მე ალბათ მომიწევს ამ განცხადების წინასიტყვაობა "თითქმის" მხოლოდ უსაფრთხოებისთვის. კილჯაედენის ეშმაკობა (KJC) არის "ნაგულისხმევი" დონის 90 ნიჭი, რადგან მანნოროთის რისხვა (MF) არის სერიოზულად სიტუაციური და იმიტომ არქიმონდის შურისძიება უბრალოდ საზიზღარია.

PvP-ებს შესაძლოა გამოეყენებინათ იგი გაფართოების დასაწყისში, მაგრამ PvE-ების უმეტესობა არ აძლევს მას მეორე სახეს. პასიური დაზიანება ხშირად რეალურად არ მუშაობს, რადგან გარდაუვალი შეტაკების დაზიანება შეიძლება ეწოდოს "გარემოს" - იგივე მიზეზი, რის გამოც თქვენი შინაური ცხოველები არ კვდებიან მწვანე გუპში დგომისას, რომელიც სხვაგვარად კლავს შენ. აქტიური დაზიანება უბრალოდ არ ურტყამს ასე ძლიერად.

არქიმონდის შურისძიება (AV) უნდა იყოს უკეთესი, თუ ის აპირებს იცხოვროს იმავე დონეზე, როგორც KJC და MF.

შურისძიება საშიში მოტივია

ტანკის ტიპის პრობლემაა შურისძიება: ვინაიდან შურისძიება ანიჭებს თავდასხმის ძალას იმის მიხედვით, თუ რამდენ დარტყმას იღებს ტანკი, ტანკები აკეთებენ გარკვეულ ნაწილს სახიფათო რამ, როგორიცაა კრიტიკული დარტყმებისთვის ჯდომა ან ერთჯერადი ბრძოლები, რომლებიც უნდა ეკუთვნოდეს მეგობარს სისტემა.

არქიმონდის შურისძიება ხელს უწყობს ოდნავ იგივეს PvE-ში. PvP-ში, რა თქმა უნდა, ჯობია გამოიყენო მაშინ, როცა მტერს ფოკუსირებული ხარ, მაგრამ PvE-ში კარგად... თუ თქვენ მუდმივად ხართ ფოკუსირებული ბოსის მიერ, როგორც ზარალის რეალიზებული დილერი, თქვენს ტანკში რაღაც ავად არის. ბოს მექანიკა სავარაუდოდ არ მოიცავს ერთჯერადი მექანიკას. ან ეს არის მძიმე DoT ან debuff, რომელიც აძლევს მკურნალს დროს რეაგირებას ძვირადღირებული სამკურნალოდ, ან ეს არის ერთ-ერთი მათგანი, რომელიც აწყობს და ავრცელებს სიყვარულის ტიპის გარიგებებს. მოდით გავითვალისწინოთ: ყველას არ შეუძლია სოლო-გაჟღენთილი ა სტატიკური შოკი, და ზოგიერთს შეუძლია ამის გაკეთება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მათ შეუძლიათ სესხება სხვებისგან.

ჩვენი ჯანმრთელობის ზოლებზე ზიანის დიდი ნაწილი უბრალოდ არ მოხდება. ასე რომ, როდესაც ჩვენ გვაქვს უნარი, რომელიც 100%-ითაც კი არ გაუმკლავდება ჯანმრთელობის ზოლის 100%-ს, ის საკმაოდ სუსტი იქნება.

მაშ, რა უნდა გავაკეთოთ -- გავაფუჭოთ? აქციეთ მიღებული ზიანის მულტიპლიკატორი, ა მსხვერპლშეწირვის პაქტი იცავს? ვფიქრობ, ეს არის ამის გაკეთების საშუალება, მაგრამ მაინც საკმაოდ მოსაწყენი ბუფეტია. ის ასევე არ აჩერებს მეომრებს უსარგებლო მდგომარეობაში დგომას, თუ გადავწყვეტთ, რომ გაფუჭებული ვერსია არის საკმარისად ძლიერი, რომ მუდმივად გამოიყენოთ.

ფეხზე დგომა, რომ ჩვეულებრივ ცეკვავდი შენს დანარჩენ თანამებრძოლებთან ერთად, ნამდვილად არ მეჩვენება კარგი არჩევანი. ეს არის მეგაერას მსგავს ბრძოლებში მეტრის აწევის ხაზების გასწვრივ. დიახ, ეს უფრო მეტი ზიანია, ეს უფრო მეტი მეტრია, მაგრამ ფარულად, ყველას სძულს ამის გაკეთება. ეს თითქმის მოტყუებას ჰგავს, გესმის?

ჯანსაღი დისკუსია

Warlocks არიან ზიანის გამყიდველები, უბრალო და მარტივი. თუ მოგვცემთ ძლიერ გაგრილებას, ჩვენ გამოვიყენებთ მას გაგრილების დროს, ან სულ მცირე რაც შეიძლება მეტი გაგრილებისას. სიტუაციური გამოყენება განკუთვნილია არადაზიანებებისთვის, როგორიცაა სასარგებლო ან გადარჩენა.

მიუხედავად იმისა KJC ჯერ კიდევ რჩება პასიური უნარის სახით, ის ნერვიულია ისე, რომ მეომრებს მოუწევთ ცოტა უფრო აქტიური იყვნენ პოზიციონირების შესახებ, ვიდრე ადრე. მანნოროთის რისხვა ხდება აქტიური უნარი. დეველოპერებს სურთ, რომ დროულად გამოვიყენოთ ჩვენი ნიჭი, დავუბრუნოთ მას გარკვეული უნარები. მოდით გადავაგდოთ ნიჭის პასიურობა - მხოლოდ აქტიური უნარი.

ეს არის ომის თემა, რომ სიცოცხლე გადაიხადოს სიკვდილზე და სიკვდილი სიცოცხლისთვის. ვახსენე გასულ კვირას რამდენად ცვალებადია ჩვენი ერთეულის ზოლები და ეს მოიცავს ჯანმრთელობას. ჩვენ გვაქვს მრავალი განსხვავებული გზა სამკურნალოდ ან დამცავი საკუთარ თავს და ჩვენ ხშირად გაატარეთ ჯანმრთელობა ამისთვის სხვა მიზეზები. ჯანმრთელობა არ არის წმინდა ბარი, რომელიც ჩვენთვის სავსე უნდა იყოს. ჯანმრთელობა მოდის და ჯანმრთელობა მიდის; ჩვენ უბრალოდ გვჭირდება ეს საკმარისი იმისათვის, რომ გავძლოთ ჩვენს ოპონენტებს.

ასე რომ, ბუნებრივია, არქიმონდის შურისძიება ხვდება ამ ჯანმრთელობის გაცვლის თემაში.

ჩვენ, მეომრებს, ეს გატაცება გვაქვს მაქსიმალური სიჯანსაღით. ჩვენ განკურნებადაფუძნებულიჩვენზე მაქსიმუმ ჯანმრთელობა. ჩვენ მაქსიმალურ ჯანმრთელობას ვწურავთ რომ უფრო სწრაფად ირბინო. ჩვენ გაძლიერება ჩვენი მაქსიმალური ჯანმრთელობა, ზოგჯერ სასაცილო რიცხვებამდე დაწყობის ეფექტების გამოყენებით.

შეგვიძლია თუ არა, ჩვენი სიკვდილის გამომწვევი ჯანმრთელობის ზოლები ვაქციოთ ზიანის ბნელ დისპენსერებად?

სისხლის შეთანხმება არგგგგიმონდის შურისძიება MON

Life Tap თამაში

დაბრუნდი ლიჩ მეფის რისხვა, warlocks გამოიყენეს სული. ჩვენ მას ძირითადად ვიყენებდით Life Tap-ის გლიფისთვის, რომელიც ნამდვილად არ იყო იგივე გლიფი დღეს არის. მაშინ, როდესაც თქვენ იყენებდით Life Tap-ს, ყოველ ჯერზე სიცოცხლის ონკანი -- რაც ხშირად საკმარისი იყო, რადგან ეს იყო ჩვენი მთავარი მანას რეგენერაცია -- თქვენ მიიღებთ მართლწერის ძალას დაახლოებით 30 წამის განმავლობაში (WTB Old Patch Wowhead ჩემი მეხსიერების ორჯერ შესამოწმებლად).

ასე რომ, თქვენ წავიდეთ, ორიგინალური ჯანმრთელობის დაზიანების შეასრულა. რა თქმა უნდა, ჩვენ ჯანმრთელობას ხშირად ვუბრუნებდით მართლწერის მეშვეობით სიფონის ცხოვრება, მაშინ როდესაც ეს იყო ღილაკზე დაჭერა და არა პასიური ან გლიფი.

ისევ ის თამაში უნდა ვითამაშოთ?

ზოგიერთი საპასუხო წინააღმდეგ მანნოროთის რისხვა აქტიურ უნარად იქცა ის, რომ ზოგიერთ მეომარს არ სურს სხვა ღილაკის დაჭერა ბრძოლაში. ეს სამართლიანია: ჩვენ ისტორიულად გვქონდა და ახლაც გვაქვს, გვაქვს მრავალი სიტუაციური უნარი, რომელიც იკავებს სამოქმედო ზოლს ან მაკრო სივრცეს. ასე შეიძლება არქიმონდის შურისძიება გახდე Life Tap-ის პასიური გაძლიერება, რომელიც აღადგენს მართლწერის გამაძლიერებელ დღეებს, სულის გარეშე?

იქნებ იმუშაოს... გარდა განადგურების Life Tap არის პასიური ქაოტური ენერგია, რომელიც უბრალოდ სუპერ მანას რეგენერაციაა ნაჩქარევი გადახვევით. არ არსებობს მათთვის ბიძგის აქტიური უნარი და სანამ თქვენ შეგიძლიათ ჩაანაცვლოთ Ember Tap იქ, აუცილებლად იქნება ყვირილი იმის შესახებ, რომ დახარჯავს ერთი მთელი ჭურვი ამაზე ქაოსის ბოლტი.

ძველი გლიფი სიცოცხლის ონკანი იდეა არ იმუშავებს პასიურად. არქიმონდის შურისძიება შესაძლოა შეინარჩუნოს Life Tap-ის გლიფის სული თავისი აქტიური უნარით. ეს უნდა იყოს მართლწერის ძალის მნიშვნელოვანი ნაწილი 2 წუთიანი გაგრილებისთვის, თუმცა ნაჭრის სიდიდე შეიძლება შემცირდეს 8 წამზე მეტი ხანგრძლივობით.

სისხლის შეთანხმება არგგგგიმონდის შურისძიება MON

მცირდება buffs და Bear Hug

რა თქმა უნდა, ჩვენ ყველამ ვიცით ამის შესახებ გამაძლიერებელი ტრინიკი მონაცემთა დამუშავებულ PTR ლოტში და ალბათ ყველას გვაინტერესებს თუ ეს სამმაგი სტატისტიკის ზრდა არის შეცდომა ან ადგილი. Მაგრამ როდესაც PTR ძარცვის ახალი ამბების პოსტი როდესაც ვაუჰედში ვიყავი, აღმოვჩნდი, რომ ვუყურებდი მკურნალთა ტვიტერს, რომლებიც განიხილავდნენ მკურნალის წვრილმანებს - კერძოდ, ორს.

ერთი იყო კლებადი სულისკვეთება, რომელიც დაფუძნებულია მსახიობების რაოდენობაზე და ერთი შემცირებული გაგრილებები. ვიღაცას შემდგომი მონაცემების გამოტანილი ზოგიერთი სპეციფიკური კლასების შესაძლებლობებისა და გაგრილების შემცირების სპეციფიკაციების შესახებ, და მახსოვს გაბრაზებული დრუიდების თაიგული. რაღაც ვინ იყენებს Დათვის ჩახუტება საკმარისია ზრუნვა?

იმ დროს მხრები ავიჩეჩე და ვფიქრობდი, რომ აშკარად დრუიდის ნაკრები ჯერ არ დასრულებულა. მოგვიანებით, ვფიქრობდი, რამხელა AV მწოვს და რაღაც სიგიჟე მეგონა -- არ იქნება მაგარი, თუ შემეძლო ჩემი ჯანმრთელობის გაძლიერება რეიდის დროს და შემდეგ Bear Hug Boss-ს? ნიჭიერი სულის ბმული და მსხვერპლის გრიმუარი შეუძლია ადვილად გადალახოს ტანკის ჯანმრთელობა ა ჩრდილოვანი საყრდენი ან ა Rallying Cry თავზე.

შეიძლებოდა არქიმონდის შურისძიება გადაიქცევა ჯანმრთელობის კიდევ ერთ მაქსიმალურ ბუფერად, რომელიც დაუყოვნებლივ აბრუნებს ამ ჯანმრთელობას ზიანს? შეიძლება თუ არა ნიჭმა უზრუნველყოს ჯანმრთელობის მაქსიმალური გაძლიერება და მართლწერის უნარი ან ზიანის მიყენება ჯანმრთელობის გაძლიერების ტოლფასი, და თუ არა თქვენ ისევ ნორმალურ ჯანმრთელობას დაარტყით ეფექტის გაქრობის გამო ან მიღებული დაზიანებით, ესე იგი, აღარ გაძლიერდება გაგრილებამდე? შეიძლება თუ არა ჩვენი ამჟამინდელი ჯანმრთელობის დაცლა -- გადართვა, მაგ იწვის Rush, იქნებ -- მივიღოთ სხვადასხვა მთლიანი (და აქტიურად კონტროლირებადი) ზიანი?

რა თქმა უნდა, სახიფათო იქნებოდა ჯანმრთელობის დიდი დაქვეითება მხოლოდ ბუფის ან თუნდაც სუფთა ზიანის გამო. მაგრამ თქვენ მოგიწევთ მისი გამოყენება საჭირო დროს, არა? ჯანმრთელობაზე დაფუძნებული გაგრილება, ვიდრე ჯანმრთელობას გაანადგურა, წაახალისებს მეომრებს, თავი აარიდონ მიწას, ან შესაძლოა თვალყური ადევნონ გაგრილებისა და განკურნების დაწყობის შესაძლებლობებს.

მე მესმის, რომ არქიმონდის შურისძიება, როგორც ამჟამად შექმნილია, არის შეძახილი ცნობა არქიმონდის დაღუპვის შესახებ ათასობით სვიპის მიერ, რომლებიც იბრძვიან ერედარ ლორდის მიერ მსოფლიო ხის გაშრობის წინააღმდეგ. ეს არის ანაზღაურებადი ნიჭი.

თუმცა, მე ვფიქრობ, რომ warlocks იმსახურებენ უფრო მაგარ ნიჭს 90-ე დონისთვის, ვიდრე წმინდა რიცხობრივად ამპუტირებული შუა თითი ჩვენი მტრებისთვის. გსურთ სუფთა რიცხვების მოყვარული თუ გსურთ საერთოდ განსხვავებული ნიჭი?


სისხლის შეთანხმება არის ყოველკვირეული სვეტი, სადაც დეტალურადაა აღწერილი DOT-ები, დემონები და მეომრების მიერ გაკეთებული ყველა საზიზღარი საქმე. ჩვენ გაწვრთნით თქვენ ცოცხალი დარჩენის შესანიშნავი ხელოვნება, დაეხმარეთ საუკეთესოს არჩევაში სამიზნე ბნელი განზრახვისთვის, და გიბიძგებთ მე-13 დონის ბონუსები.