12Oct

Ghostcrawler იწონის შამანების გამოხმაურებას

გამოსახულება

ბეტა უკვე გარკვეული დროით მიმდინარეობს, ისევე როგორც გამოხმაურების პოსტები ოფიციალური ფორუმები. შამანს ჰქონდა რამდენიმე მნიშვნელოვანი ცვლილება მათ რეპერტუარში, ისევე როგორც კიდევ რამდენიმე უმნიშვნელო, მაგრამ ზოგადი განცდა ფორუმზე გაკეთებული პოსტების წაკითხვით არის ის, რომ ეს ცვლილებები საკმარისად შორს არ მიდის. შამანი, როგორც ჩანს, არ გგონიათ, რომ ისინი იღებენ იმას, რაც საჭიროა სიცოცხლისუნარიანობისთვის, რომ აღარაფერი ვთქვათ კონკურენტუნარიანად, და მათი მრავალი უნარის უნიკალური ბუნება, როგორც ჩანს, კვლავაც ისეთივე შემაფერხებელია, როგორც ეს არის დახმარება.

მაგრამ შუასაუკუნეების სტილის დრამებში თეთრი რაინდივით ჩამოსვლა, ისევე როგორც სიტუაცია მძიმე და შეუსაბამოა, არის წამყვანი სისტემების დიზაინერი გრეგ "Ghostcrawler"-ის ქუჩა. The შამანის გამოხმაურების პოსტი საბოლოოდ ჰქონდა Blizzard-ის დამტკიცების ბეჭდის ექვივალენტი, ლურჯი პოსტის სახით ყველაზე ბლუზისგან.

მაშ, რას მიმართა დიდმა GC-მა თავის პოსტში და რა რჩება გამორჩეული ბეტა შამანისთვის?

ერთი დიდი საჩივარი, რომელიც ბევრმა შამანმა წამოიწია, იყო გლიფები. მე ცოტა ხნის წინ

ტვიტერში WoW Insider-ის თანამემამულე მწერალი ჯო პერესი სწორედ ამ საკითხთან დაკავშირებით, კერძოდ, რომ შამანების გლიფები იყო არეულობა. ისინი გრძნობდნენ თავს ან ძალიან სუსტად ან ძალიან მძიმედ. რამდენიმე პაჩის წინ, ბოლო ცვლილებებამდე, მე ვთამაშობდი ჩემს შამანს ორი ცარიელი გლიფის სლოტით, რადგან არცერთი გლიფი არ ღირდა. ეს არის ცუდი რამ. ბოლოდროინდელმა პატჩმა გარკვეული გზა გამოასწორა, მაგრამ მასთან ერთად გაჩნდა უამრავი ახალი პრობლემა, რომელთაგან ზოგიერთს GC მიმართავს შესვენების შემდეგ.

"Resto shaman glyphs აქვს ძალიან ბევრი ჯარიმა."

ეს არის სამართლიანი შეშფოთება. ჩვენ არ გვინდა, რომ გლიფები უაზრო იყოს. ხშირად ეს ნიშნავს ძლიერ ბონუსს ჯარიმის მიცემას, რომელიც ანაზღაურებს ამ ბონუსს, იმედია საინტერესო გზებით. "ზრდის ხანგრძლივობას და გაგრილებას", არის გავრცელებული. Lightning Bolt-ის გლიფი უაზრო იქნებოდა რაიმე სახის ოფსეტურის გარეშე. თუმცა, იმის გამო, რომ გლიფის მხოლოდ 3 სლოტია, გლიფის არჩევა უფრო სიტუაციური შელოცვისთვის შეიძლება თავად იყოს საკმარისი ღირებულება. ჩვენ ახლახან გადავხედეთ Resto გლიფებს, რათა დავრწმუნდეთ, რომ ისინი თავს უფრო სამართლიანად გრძნობენ.

"ტელურური დინებები სავალდებულოა."

ჩვენ ნამდვილად არ გვინდა, რომ ასე იყოს. სამართლიანი რომ ვიყოთ, კატაკლიზმის დასაწყისში ეს არ იყო სავალდებულო, მაგრამ ინტელექტზე დაფუძნებული მანა რეგენი გაიზარდა, ის სულ უფრო და უფრო უმჯობესდებოდა. იმის გამო, რომ ინტელექტი აღარ ურთიერთობს მანა აუზებთან, ჩვენ გარკვეულწილად გავაუმჯობესებთ ამ მდგომარეობას, მაგრამ ჩვენ მას ზემოთ და მის მიღმა განვიხილავთ.

წყარო


აქ განიხილება ორი პრობლემა: ახლის სავალდებულო ბუნება Telluric Currents გლიფი (როგორც მის გარეშე, ეგრეთ წოდებული რეგენერაციული შელოცვა ძირითადად მანა-ნეიტრალურია) და აღდგენითი გლიფების რთული ბუნება, როგორიცაა Glyph of Chaining და რიპტიდის გლიფი. იმედი მაქვს, რომ გარეგნობა უფრო უახლესი იყო, ვიდრე წინა პაჩი, და ჩვენ მალე ვიხილავთ მის შედეგს.

სპეციფიკური უნარები

GC-მ მზერაც გარკვეული კონკრეტული შესაძლებლობების განხილვისკენ გაამახვილა.

"გაძლიერება არ აფასებს საკმარისად დაჩქარებას."

დიახ, ეს არის ის, რაც გვინდა მივმართოთ. საბოლოო ჯამში, ჩვენ გვსურს მივაღწიოთ მიზანს: „მეტი ჩქარობა საშუალებას გაძლევთ გააკეთოთ მეტი საქმე“, მაგრამ ეს რთულია იმის მითითება, თუ რამდენ ღილაკს იყენებს Enhance. ეს უკეთესია ვიდრე ადრე იყო Ascendance-ის დამატებით, მაგრამ ჯერ არ არის საკმარისად კარგი.

"რატომ არის ხანგრძლივი გაგრილება რეინკარნატზე?"

ჩვენ ცოტა ხანს ვიმსჯელეთ ამაზე, მაგრამ საბოლოოდ გადავწყვიტეთ, რომ დარბევაში ყველა შამანს შეუძლია ყოველი ბრძოლის წინ აღუდგეს, ნამდვილად ძლიერი და რეალური შეხვედრის ბალანსის პრობლემა იქნებოდა ჩვენთვის. ჩვენ შეგვეძლო, რომ ანხი ჩაითვალოს ბრძოლის რეზის მრიცხველთან, მაგრამ ეს საკმაოდ ცუდი იქნებოდა. ჩვენ ვფიქრობთ, რომ საუკეთესო დიზაინია მისი დატოვება დიდხანს გაცივებაზე. ხანდახან შეიძლება არ გინდოდეთ მისი აფეთქება, თუ ფიქრობთ, რომ ჩხუბი წაშლილია.

"არ გამოიყენოთ AE შესაძლებლობები ერთი სამიზნე ბრძოლაში."

მე ვაპირებ ამას მივმართო, რადგან ეს პოტენციური ინტერესია არა მხოლოდ შამანისთვის (და გულწრფელად რომ ვთქვათ, ფართო მიმართვის მქონე საკითხები არის ის, რისი მოგვარებაც მირჩევნია). მგონი, აქაური „კანონი“ ცოტა გადაიყიდა და შეიძლება ეს ჩემი ბრალია.

აქ არის ორი არსებითი პრობლემა, რომლის გამოსწორებაც გვინდოდა. ერთი ის არის, რომ სახალისოა, როცა AE ჩხუბზე სხვადასხვა ღილაკებს აჭერ. ეს უბრალოდ აგრძელებს ბრძოლას უფრო საინტერესოს. მეორე, უფრო ბალანსთან დაკავშირებული საკითხი, არის ის, რომ როდესაც ამბობენ, რომ მეომრები იყენებდნენ Whirlwind-ს ერთ სამიზნეზე. ბრძოლები და მრავალსამიზნე ბრძოლები, შემდეგ მეომრების დაზიანება უბრალოდ იზრდებოდა, როდესაც იყო შესაძლებლობა AE. ამასობაში მაგს უბრალოდ მოუწია Blizzard ან რაღაცის არხი. თამაში არის ძალიან განსხვავებულ ადგილას ამ დღეებში და თითოეულ სპეციფიკას აქვს გარკვეული მრავალფეროვნება, თუ როგორ AE. Frost DK-ები იყენებენ Howling Blast-ს, ხოლო დაცვის მეომრები იყენებენ Thunder Clap-ს თუნდაც ცალკეულ სამიზნეებზე.

კარგია, რომ Lava Lash / Flame Shock გამოიყენოს როგორც ერთი სამიზნე, ასევე AE. არის სიტუაციები, როდესაც CC-ის გატეხვა ან არასწორი სამიზნის დარტყმა ნამდვილად ცუდი იდეაა. ასეთ სიტუაციებში, შეგიძლიათ სცადოთ გადახვიდეთ გზაზე ან უბრალოდ არ გამოიყენოთ Lava Lash (ან არ გამოიყენოთ Flame Shock). არასწორი სამიზნის დარტყმის რისკი ყოველთვის არსებობდა WoW-ში და ეს არის ერთ-ერთი უნარების დიფერენცირება საშუალო მოთამაშეებსა და ექსპერტებს შორის. ჩვენ არ გვინდა სამყარო, სადაც არასოდეს იქნება CC გატეხვის ან არასწორი სამიზნის დარტყმის რისკი. ეს მოსაწყენია. იმ ძალიან იშვიათ სიტუაციებში (ვთქვათ Spine of Deathwing), სადაც მაქსიმალური DPS და სწორ სამიზნეზე დარტყმა ძალიან მნიშვნელოვანია, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გლიფი.

წყარო


მშვენიერია, რომ ნახოთ გარკვეული გამოხმაურება დაჩქარების საკითხებზე გაუმჯობესებისთვის. Enhance, როგორც ჩანს, ამჟამად ბეტა ვერსიაზე რთულ ადგილზეა, ბევრი მართებული იმედგაცრუება გამოდის, ასე რომ ეს გამოხმაურება დაჩქარების შესახებ ნამდვილად გამამხნევებელია, განსაკუთრებით, რადგან ის ხაზს უსვამს შემდგომი ცვლილებების შესაძლებლობას მარშრუტი. ნუ იმედგაცრუებ, ამხანაგო შამან! ჩვენ არ დაგვავიწყდა!

უნდა ითქვას, რომ არ მიკვირს ცვლილებების ნაკლებობა რეინკარნაცია. ეს არის ძალიან ძლიერი შელოცვა, თუნდაც მხოლოდ საკუთარ თავზე გამოსაყენებლად, და მე ვხედავ, საიდან მოდის GC, როდესაც ის გულისხმობს უფრო მოკლეს. გაგრილება უნდა შემცირდეს საბრძოლო რეზის მრიცხველში დამატებით და ეს იქნება ძალიან არაოპტიმალური სიტუაცია.

ზოგადი შამანების შეშფოთება

და ბოლოს, პოსტების ამ სერიაში, Ghostcrawler ეხება შამანების უფრო ზოგად შეშფოთებას.

"რატომ იცვლება ამდენი შამანი?"

მე ვიცი, რომ მოთამაშეები მოუთმენლად იღებენ უახლეს ბეტა ცვლილებებს, როგორიცაა დაბადების დღის საჩუქრების გახსნა. რა სიკეთეები დაგვიტოვეს დიზაინერებმა დღეს? და სამართლიანი რომ ვიყოთ, დიზაინერებისთვის ნამდვილად დაჯილდოვებულია ისეთი ცვლილების შეტანა, რომელიც მათ იციან, რომ მოთამაშეები აღფრთოვანდებიან. იქ ბევრი დადებითი გაძლიერებაა.

მაგრამ გახსოვდეთ, ცვლილება არ არის მიზანი. გართობა არის მიზანი. ჩვენი განზრახვა არ არის შემოგთავაზოთ გიჟური ახალი რამ ყოველ ბეტა ვერსიაში. ჩვენ აბსოლუტური ორიენტირებულები ვართ საბოლოო შედეგზე. ყველა დეველოპერი კარგად არის მიჩვეული ფენომენს, როდესაც ჩვენ ვცვლით ცვლილებებს გაფართოების დასაწყისში და ეს კლასები იღებენ აღფრთოვანებული, მაგრამ შემდეგ რაც იყო ბზინვარე და ახალი, დროთა განმავლობაში ნაკლებად მბზინავი და ახალი ხდება და ისინი ხედავენ, რომ სხვა კლასები ცვლილებებს განიცდიან. თუ თქვენ ხართ როგორც მოთამაშეთა უმეტესობა, სიახლე სწრაფად ქრება -- ეს არ არის ის, რაც დაგეხმარებათ Mists გემებიდან ორი თვის შემდეგ თამაშში. უფრო სავარაუდოა, რომ ეს იყოს ძალიან მოლიპულ, ძალიან სუბიექტური სენტიმენტი "მე ვხალისობ ჩემი პერსონაჟის თამაშით", რამაც შეიძლება ჩაერთოს.

თუ არის რაღაცეები, რომლებიც ჯერ კიდევ არ გსიამოვნებთ თქვენს კლასში (რომელ კლასშიც არ უნდა იყოს ეს), გთხოვთ, თავისუფლად გააგრძელოთ ისინი. მაგრამ ნუ შეაფასებთ ბეტა ნოტებს, როგორც ერთგვარ თერმომეტრს იმის შესახებ, თუ რამდენად გვიყვარს ან გვძულს თქვენი კლასი. ჩვენ გვიყვარს ისინი ყველა. :)

"OMG, GC არ შეეხო ყველაზე მნიშვნელოვან საკითხს!"

მე არ მაქვს სიჩქარე, რომ ვუპასუხო ყველაფერს, მაგრამ დარწმუნებული იყავით, რომ ჩვენ ეს ყველაფერი წავიკითხეთ. თუ არის თქვენთვის რაიმე განსაკუთრებით მნიშვნელოვანი, რომ მივმართოთ, მოგერიდებათ განაგრძოთ ის (უბრალოდ "მუწუკების" გარეშე)

წყარო


მე ამას ვაღიარებ, ოდნავი "ჰარუმფით". როგორც ფორუმზე ბევრი სხვა პლაკატი აღნიშნავს, შამანი დიდი ნაწილის განმავლობაში უხეშ ნაწილს განიცდიდა კატაკლიზმი, Band-Aid-ის შესწორებებით, როგორიცაა Spirit Link Totem და სხვები ცდილობენ გადაჭრან სირთულეები კლასში. Dragon Soul-ში შეხვედრები, როგორც ჩანს, შექმნილი იყო შამანის სამკურნალოდ, რაც ჩემთვის გარკვეულწილად მიუთითებდა კლასში არსებული პრობლემების დონეზე. შამანი უკვე ცოტა ხანია თავს გრძნობს როგორც უსაყვარლეს თოჯინას კიბეების ქვეშ კარადაში - ისეთი ცნობილი იუთუბერებიც კი, როგორიცაა wowcrendor მიანიშნებს მასზე.

მიუხედავად იმისა, რომ მე აბსოლუტურად მიყვარს შამანთა ბევრი ცვლილება ბეტაში - განსაკუთრებით ტოტემური გადამუშავება, რათა შევცვალოთ ჩვენი მოყვარულები მიმაგრებისგან სტაციონარული ჯოხებით და ახალი ტოტემებით -- მე ვფიქრობ, რომ არის პრობლემები, რომლებიც Blizzard-მა უნდა მოაგვაროს მომავალ განახლებებში, როგორიცაა როგორც მოჩვენება მგელი. ბევრმა პლაკატმა მიუთითა ამჟამინდელი Ghost Wolf-ის სისუსტეებზე. ეს თქვენ მხეცად აქცევთ მხეცის CC-სთვის, მაგრამ გტოვებთ ჰუმანოიდად ჰუმანოიდ CC-ისთვის. ის საერთოდ გიშლის ხელს რაიმე შელოცვის გაკეთებაში, რასის გამოკლებით და რაც ყველაზე ცუდია, ის შეიძლება დაიშალოს. მასში სიარულისას წყლის დამატება არ აგვარებს არცერთ ამ პრობლემას!

და ტოტემურ ჯანმრთელობას უიმედოდ უნდა მოგვარდეს. დარწმუნებული ვარ, რომ PvE შამანს განსაკუთრებული პრობლემა არ აქვს ამ საკითხთან დაკავშირებით, მაგრამ PvP-ში, ეს არის ნამდვილი საცდელი, რომელსაც აქვს თქვენი შესაძლებლობების მოკვლა თეთრი დაზიანებით რამდენიმე წამში. სხვების მსგავსად, მე უფრო იმედი მქონდა, რომ ტოტემური ჯანმრთელობის გაძლიერება შეიძლებოდა ტოტემის ხელახალი დიზაინით დამუშავებულიყო და ჩემს სამეფოს მივცემდი გლიფს, რომელიც ამას აკეთებდა.

მე გავაგრძელებ ამ პრობლემების ახსნას, თუ ისინი არ მოგვარდება -- და თქვენც უნდა გააკეთოთ და დაამატეთ თქვენი საკუთარი. Blizzard უსმენს, ამიტომ დროა ჩვენი ხმა გავიგოთ. გონივრული ჩანს შამანისთვის ცვლილებების მოლოდინი, ასე რომ, იმედი მაქვს, კიდევ უფრო მეტი იქნება.


ეს არის ღია ომი ალიანსსა და ურდოს შორის პანდარიის ნისლები, World of Warcraft-ის შემდეგი გაფართოება. გადადით ხუთ ახალ დონეზე ახალი ნიჭითა და კლასის მექანიკით, სცადეთ ახალი ბერების კლასი და შექმენით პანდარენის პერსონაჟი, რათა მოკავშიროთ ურდოსთან ან ალიანსთან. მოძებნეთ გაფართოების საფუძვლები ჩვენში Mists FAQ, ან იჭრება ჩვენი გაზაფხულის პრესის ღონისძიების გაშუქება დამატებითი დეტალებისთვის!