20Oct

[1.Local]: PUGgin' ფულისა და ემბლემებისთვის უფასოდ

დათვის გაუჩინარება
არიან WoW-ის მოთამაშეები, რომლებიც ირჩევენ დრუიდებს, დიდი რბილია?

ფიფქია233: იმ დაბადების დღის დათვმა გული დამწყვიტა. :'( საწყალი დათვი.

გენიფურფური: Მეც. არ მჯერა, რომ ასე ცუდად ვგრძნობ თავს ნახატს, მაგრამ ასე ვარ! კაცი...

სეროტა: Ოჰ მე ვიცი. ასეთი მარტივი სურათია, მაგრამ ამდენი ემოცია. საწყალი დათვი! /უგზავნის დაბადების დღის ტორტს დათვს და ახალ ველურ პერსონალს

თბილი ბუნდოვანების მიღმა, იმავე პოსტმა გამოიწვია ბევრი დისკუსია სატანკო ჯავშანტექნიკის წვეთების ბალანსზე.

რაბელა: ტანკები იბრძვიან ტანკის წვეთების გამო. დათვს უწევს ჩხუბი DPS აღჭურვილობასთან თაღლითებთან და კატებთან. ზერკის პოზიციის შეცვლამდე ისინი ასევე იბრძოდნენ იარაღისთვის მეომრებთან და, ზოგიერთ დონეზე, გამაძლიერებელ შამებთან, პალადინებთან და სიკვდილის რაინდებთან. იძულებული ხართ იბრძოლოთ ყველა იმ DPS-ით, როდესაც თქვენ ცდილობთ მოემზადოთ შემდეგი შეხვედრისთვის ან დონისთვის, შეიძლება კოშმარი იყოს. 10 კაციანში ორი ტანკით ან 25 კაციანი სამიდან ხუთამდე, თეფშიანი ტანკები არც ისე ისჯება, როგორც დათვი.

კარილინ: დეტალურად რა თქვა რაბელამ... მიუხედავად იმისა, რომ ტანკები ძნელად არიან ისეთი სუპერვარსკვლავები, როგორიც ჩვენ ვიყავით ვანილში, „პირველ რიგში ტანკს მოამზადე“ წესი ჯერ კიდევ არსებობს. მაგრამ ეს არ არის დიდი საქმე ფირფიტის ტანკებისთვის. იარუსის აღჭურვილობა ძირითადად ნაგავია ტანკისთვის, და სატანკო ფირფიტა ეცემა ისეთი სიჩქარით, რომ თქვენ შეგიძლიათ კომფორტულად მოაწყოთ ერთდროულად სამი ფირფიტის ავზი ყოველგვარი სირთულის გარეშე. უარეს შემთხვევაში, გილდიამ შეიძლება უპირატესობა მიანიჭოს თეფშების ტანკს მაქსიმუმ ორ-სამ იარუსისთვის (და სიკვდილის რაინდისთვის იარაღი).

მეორეს მხრივ, დრუიდები ამას ვერაფერს იღებენ. ისინი კონკურენციას უწევენ ყველა სლოტში DPSers-ს. რაც სწრაფად აჩენს უკმაყოფილებას DPS-ებს შორის, თუ გილდიას აქვს წესი „პირველ რიგში ტანკზე გადაცემის“ წესი. მაგრამ განსაკუთრებით დრუიდის ტანკისთვის, თუ ასეთი წესი არ არის დაცული, თქვენ დაგეყრებათ ძალიან დაბალტარებული ტანკი.

BitterCupofJoe: მე ვთამაშობდი როგორც პალადინი, DK, და ბოლო დროს, როგორც დრუიდ ტანკი. აი, როგორ იშლება: პალადინის ტანკზე მე ვიზიარებ იარაღს და ფარს ორი სპეციფიკაციით (მეომარი და პალადინი ტანკები), ჯავშანი სამი სპეციფიკაციით (პალადინი, DK, მეომარი ტანკები) და ბეჭდები, მოსასხამები და წვრილმანები ოთხი სპეციფიკაციით (ყველა ტანკები). მაქსიმუმ სამი ადამიანი (სხვა ტანკები) იქნება დარბევაში, რომლებიც პირველად ინტერესდებიან იმ ნივთით, რომელიც მე მაინტერესებს.

ჩემს დრუიდულ ტანკზე ვიზიარებ იარაღს ცხრამდე სპეციფიკაციით (დათვი, კატა, ორი DPS DK სპეციფიკაცია, ტანკი DK, სამი მონადირის სპეციფიკაცია, იარაღის მეომარი), ბეჭდები, მოსასხამები და წვრილმანები ოთხივე სპეციფიკაციით. (სხვა ტანკები) და ჯავშანი 13(!) სპეციფიკაციებით (დათვი, კატა, 3 DPS DK სპეციფიკაცია, DPS პალადინი, სამი ბოროტი სპეციფიკაცია, სამი მონადირის სპეციფიკაცია, ორი DPS მეომრის სპეციფიკაცია (თუმცა არც ისე დიდი გაბრაზებით აღარ)). გარდა ამისა, თითქმის რა თქმა უნდა, უფრო მეტი დაინტერესებული მხარე იქნება იარაღისა და ჯავშანტექნიკის წვეთებისთვის, ვიდრე ტანკების წვეთები, უბრალოდ ტანკების და DPS-ის თანაფარდობის გამო. თუ თქვენ გაქვთ ზემოთ ჩამოთვლილი DPS-ის ოთხი ან მეტი მახასიათებელი თქვენს 25-კაციანში, თქვენ უკვე ხედავთ უფრო მეტ კონკურენციას, ვიდრე ფირფიტების ტანკები იქნება მათი ხელმისაწვდომი პირველადი სპეციფიკაციებისთვის.

ეშმაკური ცვლილებები (და რაღაც ჯადოქრობა კარგი საზომით)
კომენტარები ამ თემაზე, როგორც warlock მიმომხილველი დომინიკ ჰობსი მიუთითა საეჭვო რაოდენობით, რაც კმაყოფილებას ჰგავს, ”დაიწყო როგორც იდეა დემო საკეტები იყო ნახევრად მძვინვარე, რაც კარგი იყო, მაგრამ გადაიქცა რაღაც კარგ ჯადოქრობად." ოჰ, ჯადოქრობა?

ratskinmahoney: @Angus მე ნამდვილად ვერ ვხედავ ამას როგორც პრობლემას. აშკარად ეკვივალენტობაა კასტერსა და მელეის სტატისტიკას შორის. კარგი, ასე რომ, SP ბევრად დაბალი იქნება ვიდრე AP მსგავსი დონის სიმბოლოებისთვის, მაგრამ ერთის შეფარდება მეორესთან საკმაოდ სტანდარტულია. სინამდვილეში, თუ Blizz განიხილავს მეტა-ს გამოყენებას საკეტის ეფექტურად გადაქცევისთვის (თუ მხოლოდ დროებით) მელეის კლასად, ისინი შეუძლია ადვილად მოათავსოს დამატებითი კონტინგენტის სტატისტიკა კასტერზე, ისევე როგორც FAP მუშაობდა drood-ისთვის ჯოხები. დარტყმა შეიძლება დარჩეს; არ არსებობს მიზეზი, რომ შეცვალოთ Hit cap მხოლოდ იმიტომ, რომ ჩვენ გადავდივართ melee-ზე ცოტა ხნით. კრიტი ასევე არ უნდა შეიცვალოს, როდესაც ჩვენ მეტამორფოზს ვახდენთ. Armor არ არის დიდი საქმე, რადგან მეტას უკვე აქვს მასში ჩაშენებული ჯავშანტექნიკა და, მართალი გითხრათ, შეგიძლიათ უგულებელყოთ გამოცდილება ან დააწესოთ ფიქსირებული მნიშვნელობა მთელი კლასისთვის.

მე პირადად მომწონს იდეა. მე მიყვარს ჩემი საკეტი, მაგრამ ხეებზე ტაქტიკური და როლური მრავალფეროვნებისთვის ცოტა მეტი ვარიანტი არ გამოდგება. თითქმის ყველა სხვა კლასს შეუძლია შეასრულოს განსხვავებული როლები სპეციფიკიდან გამომდინარე; რატომ არა ცოტა ეს ჩვენთვის? ვაფასებ, რომ თქვენი საშუალო ჯადოქარი ზედმეტად სულელია იმისთვის, რომ გაუმკლავდეს ბევრად მეტს, ვიდრე დგომა, სპამი და ყინულის ბლოკი, მაგრამ ჩვენ საკეტები ბევრად უფრო დახვეწილი თაიგულია. მე ვფიქრობ, რომ „სუფთა“ კლასის იდეა გადაჭარბებულია, განსაკუთრებით მზარდი დონის შეზღუდვის გათვალისწინებით.

PvP-ს დიდად არ ვფლობ, მაგრამ ვფიქრობ, რომ დიდი მსუქანი CD-ის დადება ან თუნდაც წამის ან ასე შემდეგ მეტა-ს დროის დადება საკმარისი იქნება ამისთვის. თავიდან აიცილოთ ის, რომ გამოიწვიოს ბევრი OP - თუ ეს ასეა, და ეს არ არის ისეთი, თითქოს საკეტები უკვე ცვივა PvP დომინირების ზღვარზე, ისე ...