9Nov

რონ გილბერტი ასახავს DeathSpank ბრძოლას და მის განუვითარებელ „ინტელექტუალურ ელემენტს“

სადენიანი ცოტა ხნის წინ ისაუბრა რონ გილბერტი, შემქმნელი მაიმუნების კუნძული და DeathSpank სერია და საუბარი გადაიზარდა ამ უკანასკნელის ჩვეულებრივ ბრძოლაზე. თუმცა ის არ ჩერდებოდა საკმარისად გრძელი, რათა წარმართოს წლევანდელი ორმაგი განვითარებული ბოლო გამოშვებები DeathSpank თამაშები, გილბერტი იყო მათი მთავარი დიზაინერი და თქვა, თუ მას შეეძლო ამის გაკეთება, სავარაუდოდ, უფრო ღრმას შემატებდა ბრძოლას. იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ „მტერს გაეტეხა“, მან შესთავაზა „ბრძოლას ისე მოეპყრო, თითქოს ეს თავსატეხი იყოს. მოგვარებულია [...] შესაძლოა ცოტათი დაეხმარა ადამიანებს, რომ უბრალოდ არ მოუწიათ ღილაკების გასწორება ბრძოლები."

ციტირებდა გილბერტმა დრაკონის ხანა მაგალითად, "არა თავის მხრივ დაფუძნებული ბუნებით", არამედ "მეტი ინტელექტუალური ელემენტია", რომელიც მოითხოვს რაიმე სტრატეგიას ბრძოლისთვის. ალბათ ეს არ არის საუკეთესო მაგალითი. Რას ფიქრობთ დიაბლო 3? ესე იგი ფორმაში ჩადგომა იყოს hack-and-slash თამაში, რომელიც შემოაქვს სტრატეგიის დამაკმაყოფილებელ დონეს თავისი უამრავი შელოცვისა და ტაქტიკის მეშვეობით. ახლა, თუ თქვენ დაქორწინდებით ასეთ დახვეწილ თამაშთან

Unicorn განავალი, თქვენ საუბრობთ "წლის თამაშზე". Ადვილი. შემდეგ ჯერზე, მისტერ გილბერტ?