10Nov

ჯვარედინი სფეროს მასიური შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს 11 სფეროდან

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

ეს იყო მასიური მრავალმოთამაშიანი წარმატება ამ მასიურად მრავალმოთამაშიანი თამაშისთვის: 20 მარტს Thundering Hammer კლანი Feathermoon-მა (აშშ-ურდო) წარმატებით შეკრიბა 120-ზე მეტი მოთამაშე მრავალი როლური სფეროდან, რაც შეიძლება ჰქონდეს ყოფილა WoW-ები პირველი ფართომასშტაბიანი, მოთამაშის მიერ გაშვებული cross-realm ღონისძიება. სამი სრული დარბევის ჯგუფის გაერთიანებისას ნახევარი ათეული სფეროდან Kosh'harg როლური შეკრება ურდოს კლანები დაეხმარნენ იმის დემონსტრირებას, თუ როგორ უნდა ჩაეტარებინათ მნიშვნელოვანი ჯვარედინი სფეროს მოვლენა და გამოეკვლიათ CRZ (სარეფო ზონის) მექანიკის შესაძლებლობები და შეზღუდვები.

რისი სწავლა შეუძლიათ სხვა მოთამაშეებს Kosh'harg-ისგან CRZ ღონისძიების ორგანიზების შესახებ? ჩვენ წავედით კულისებში Kosh'harg-ის ორგანიზატორ Thorgrun-თან (GM of Thundering Hammer Clan).

WoW Insider: როგორც ჩანს, ღონისძიებამ დიდი წარმატება მიიღო. გილოცავ!

თორგრუნი: Kosh'harg იყო საოცარი წარმატება. ღონისძიების პიკში ჩვენ გვყავდა სამი სრული რეიდის ჯგუფი და რამდენიმე დაუჯგუფებელი ადგილობრივი დამსწრე, გვყავს 120-ზე მეტი მოთამაშე ათეული სხვადასხვა სფეროდან, რომლებიც შემოგვიერთდნენ ნაგრანდში. დღესასწაულები.

რამდენი იცოდით თქვენ და სხვა ორგანიზატორებმა წინასწარ სფეროსა და ზონის დატვირთვის შესახებ ჯვარედინი სფეროს მექანიკასთან დაკავშირებით?

ჩვენ ვიცოდით მხოლოდ ის, რაც გამოქვეყნდა და ფართოდ გავრცელდა, კერძოდ, რომ CRZ მექანიკოსი შექმნილია დაბალი პოპ ზონების დასასახლებლად. მოთამაშეებთან ასოცირებული სფეროებიდან და როდესაც პოპულაცია გარკვეულ მომენტამდე იზრდება, ეს მოთამაშეები ცალ-ცალკე დაიყოს ზონები. ჩვენ ასევე ვიცოდით, რომ მოთამაშეები ჩრდილოეთ ამერიკის ნებისმიერი სფეროდან შეიძლება შეიყვანონ მასპინძელი სამეფოს ნებისმიერ ზონაში მხოლოდ წევრების უმრავლესობით დაჯგუფებით. ამ სფეროდან - ანუ, Feathermoon-ის ორ მოთამაშეს შეუძლია უმასპინძლოს მესამე მოთამაშეს, მაგალითად, Farstriders-დან, ზონის მათ ვერსიაში, ან ალტერნატიულად 5 კაციან Feathermoon-ის მოთამაშეთა ჯგუფს შეეძლო CRZ-ის მოთამაშეთა მთელი რეიდის მასპინძლობა, იმ პირობით, რომ არაუმეტეს ოთხი მათგანი იყო იმავე სფეროდან კონკრეტულად. დარბევა. ეს არის მექანიკა, რომელსაც ჩვენ ვიყენებდით ჩვენი მოვლენის მყარად „დამაგრებით“ ნაგრანდის ზონის ერთი სერვერის სათესლეზე.

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

Მთავარი გმირითორგრუნი, ორკ შამანი
გილდიაThundering Hammer Clan
სამეფო Feathermoon (აშშ-RP-Horde)

თავად Kosh'harg არის იდეა, რომელიც ამოღებულია უშუალოდ თამაშის სწავლებიდან. „ურდოს ისტორიის ლაბირინთულ ანალებში ღრმად არის ჩაფლული რამდენიმე იშვიათი მინიშნება დრეენორზე კლანების ტრადიციული ყოველწლიური შეკრების შესახებ ურდოს აღზევებამდე და მის დროს“, განმარტავს თორგრუმი. „ნაგრანდში დაფუძნებული ოშუგუნის წმინდა მთის ირგვლივ ფესტივალი იმართებოდა წელიწადში ორჯერ გაზაფხულისა და შემოდგომის ბუნიობაზე, როდესაც დღე და ღამე თანაბარია. ფესტივალის ხანგრძლივობის განმავლობაში, მრავალრიცხოვანი კლანები იკრიბებოდნენ დრაენორიდან და განზე დგებოდნენ მტრობა და კამათი, რათა პატივი სცენ თავიანთი წინაპრების სულებს და ეძიონ მათი ხელმძღვანელობა წმიდაში. მთა."


WoW Insider: რა იყო ყველაზე დიდი გაურკვევლობა?

თორგრუნი: ჩვენი ყველაზე დიდი გაურკვევლობა, როდესაც ეხებოდა ჯვარედინი ზონის მექანიკას, იყო ის ფაქტი, რომ ჩვენ ვერ ვიპოვეთ მყარი დოკუმენტაცია. არის თუ არა მკაცრი ლიმიტი ზონის პოპულაციაზე, რომელიც აიძულებს მასპინძელი სერვერის ზონის მეორე დანერგვას, მიუხედავად ჯგუფებისა დამაგრებული. ჩვენ რომ შეგვხვედროდა ისეთ ჭერს, რომელმაც აიძულა ჩვენი დარბევა ცალკე ზონებში მათი მიუხედავად წამყვანები, ის წარმოადგენდა დიდ ლოგისტიკურ დაბრკოლებას, გარდა იმისა, რომ ამცირებდა გემოს ღონისძიება.

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

იყო თუ არა რაიმე მოვლენა, რომელიც შეიძლებოდა ყოფილიყო მოვლენის მკვლელი?

ერთადერთი რეალური მოვლენის მკვლელი იქნებოდა მოხალისეების ნაკლებობა. არ შემიძლია საკმარისად ხაზგასმით აღვნიშნო - ჩვენი მოხალისე გუნდი საოცარი იყო. ისინი შორს წავიდნენ მოვალეობის მოწოდებაზე და შეასრულეს ღონისძიება. მათ შესწირეს დრო, ენერგია, თამაშშიდა რესურსები და ძალიან ბევრი საბანკო/ჩანთა სივრცე, რათა კოშჰარგი წარმატებული ყოფილიყო და მათ გარეშე ღონისძიება ჩასვლისთანავე მკვდარი იქნებოდა. ჩვენ მზად ვიყავით გაუმკლავდეთ ნებისმიერ სხვა შემთხვევას, მაგრამ მოხალისეების ნაკლებობა თავიდანვე დაგვაძირავდა.

მაშინაც კი, თუ ღონისძიება ახერხებს სხვადასხვა სფეროს ყველა მოთამაშის შეკრებას ერთ წამყვან სფეროში, არ არსებობს საშიშროება იმისა, რომ ჯვარედინი სფეროს ზონის მრავალი ინსტანცია შეიქმნას წამყვან სფეროში, რითაც ფრაგმენტდება ღონისძიება?

ეს იყო ფაქტობრივად ჩვენი ყველაზე დიდი საზრუნავი. არ არსებობს მყარი დოკუმენტაცია იმის შესახებ, თუ როდის შეიძლება მოხდეს ზონის შემთხვევების ასეთი გაყოფა. თუ არსებობს ლიმიტი ზონის პოპულაციაზე, რომელიც დაწესებულია ჯგუფის დამაგრების მიუხედავად, ჩვენ ვერ ვიპოვნეთ იგი და ვიყავით 100-ზე მეტი დამსწრე, რაც, როგორც ჩანს, ლოგიკური ადგილი იქნებოდა ქუდი. შესაძლოა შემდეგ ჯერზე შევძლოთ 200 მოთამაშის ბარიერის გამოცდა!

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

რა აჩვენა მოვლენამ ჯვარედინი სფეროს მექანიკის შესახებ, რომელიც გავლენას მოახდენს მომავალ მოვლენებზე?

ჩვენი ყველაზე დიდი გაკვეთილი CRZ მექანიკის შესახებ იყო ის, რომ ფაქტობრივად არ ჩანს ზონის მოსახლეობის ლიმიტი, არამედ ის, რომ ზონები გაერთიანებულია მანამ, სანამ მათი ცალკეული პოპულაციები აღწევს გარკვეულ დონეს, რა დროსაც მოთამაშეები მაღალი პოპ ზონიდან/სფეროდან მიაღწევენ საკმარის წონას საკუთარი თესლის დასათესად. ზონა. როგორც ჩანს, არ არსებობს წერტილი, რომელზედაც ეს ზონა კვლავ გაიყოფა.

არსებითად, ჩვენ ვისწავლეთ, რომ ჩვენი დარბევის სტრატეგია მუშაობს 100-ზე მეტ მოთამაშეზე და რომ ადგილობრივი მოთამაშეები საერთოდ არ უნდა იყოთ დარბევაში იმისთვის, რომ იყოთ მანამ, სანამ ჯგუფები/რეიდები დარჩებიან მასპინძელზე სამეფო. როგორც ჩანს, ჩვენ შეგვიძლია გვყავდეს შეუზღუდავი რაოდენობის ადგილობრივი მასპინძელი მოთამაშეები ჯგუფების გარეთ, რომლებიც შეიძლება მაინც დაესწროს -- თუმცა ეს ხელს უწყობს ყველას დაჯგუფებას, რათა შეძლოთ მნიშვნელოვანი ინსტრუქციების გაცემა სწრაფად!

რა რეიდის სტრუქტურის სტრატეგიებს მიჰყევით იმის უზრუნველსაყოფად, რომ სხვადასხვა სფეროს სტუმრები დარჩებოდნენ ერთმანეთთან და მოვლენასთან დაკავშირებული?

ძირითადი წესი ასეთია: გყავდეთ უფრო მეტი მოთამაშე მასპინძელი სფეროდან თქვენს ჯგუფში ან რეიდში, ვიდრე რომელიმე სხვა სფეროდან. მაგალითად, რეიდი ხუთი მოთამაშე Feathermoon-დან, ოთხი მოთამაშე Farstriders-დან, სამი მოთამაშე Earthen Ring და Wyrrmrest Accord-ის ორი მოთამაშე დარჩება ზონის Feathermoon თესლზე. არ აქვს მნიშვნელობა, რომ თქვენი 14 მოთამაშიდან მხოლოდ ხუთია მასპინძელი სფეროდან; მთავარია, რომ მასპინძელი სფეროდან უფრო მეტია, ვიდრე რომელიმე სხვა ცალკეული სფეროდან. ყველაზე დიდი ჯგუფი მართავს დარბევას.

ამ მექანიკოსის გასაადვილებლად, ჩვენ გვყავდა დარბევის ყველა ლიდერი, გილდიის ოსტატი და ღონისძიების კოორდინატორი ერთად ვენტრილოზე და მუდმივად ვადევნებდით თვალყურს რეიდის პოპულაციებს. ერთ მომენტში ჩვენ მოგვიწია მასპინძელთა სფეროს ზოგიერთი მოთამაშე გადაგვეყვანა ერთი რეიდიდან მეორეზე, რათა ის არ დარჩეს მოვლენისგან, მაგრამ ეს იყო ძალიან უმნიშვნელო ლოგისტიკური საზრუნავი, რადგან ჩვენი დამსწრეთა ნახევარი მოვიდა მასპინძელი სამეფოდან და ბევრი Feathermoonie გვქონდა გასასვლელი ირგვლივ.

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

და რაც შეეხება მოთამაშეებს Feathermoon-ის ჯვარედინი სფეროს სერვერების ჯგუფის ფარგლებს გარეთ? იყო თუ არა რომელიმე მოთამაშის მონაწილეობის საშუალება?

ვინაიდან ჩვენ ვიყენებდით დაჯგუფების მექანიკას, არ ჰქონდა მნიშვნელობა, იყო თუ არა მოთამაშე Feathermoon-ის ადგილობრივ CRZ ჯგუფში თუ არა. გვყავდა მოთამაშეები Crushridge-დან და Zul'jin-დან, რომლებიც დარეგისტრირდნენ და დაესწრნენ -- და ეს RP სფეროც კი არ არის!

მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ რა ტიპის მოთამაშეები მოვიდნენ და საიდან მოვიდნენ.

ჩვენი დამსწრეთა დაახლოებით ნახევარი (60+) იყო გილდიის წევრები, რომლებიც დარეგისტრირდნენ დასასწრებად. კიდევ 20-ზე მეტი იყო ადგილობრივი მასპინძელი სფეროს ინდივიდები, რომლებიც მოდიოდნენ ორ ან სამ ჯგუფად, დანარჩენები იყვნენ ინდივიდები ან მცირე ჯგუფები სხვა სფეროებიდან. უმსხვილესი ორგანიზებული კონტიგენტები და ჩვენი ღონისძიების ხერხემალი იყო გილდიები, რომლებიც გაერთიანდნენ და ძირითადად მათი გილდიის ოსტატები ხელმძღვანელობდნენ.

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

კიდევ ერთი შენიშვნა ამ ფრონტზე: გილდიის ოსტატები არიან წარმატების გასაღები ასეთ ღონისძიებაში. ჩვენ გვქონდა 80 ინდივიდუალური რეგისტრაცია რეგისტრაციის ფორმაზე, მაგრამ მათგან 15%-ზე ნაკლებმა რეალურად უპასუხა BattleTag-ის მოთხოვნას და დაესწრო ღონისძიებას. თუმცა, თითოეულმა გენმოდიფიცირებულმა, ვინც დარეგისტრირდა, ჩამოიყვანა ჯგუფი თავისი გილდიიდან და ბევრ მათგანს ასევე ჰყავდა მეგობრები სხვა გილდიიდან, რომ გადაწყვიტეს დასწრება. ჩვენი ღონისძიებაზე დასწრების ნახევარზე მეტი მოვიდა გილდიის ოსტატებისგან, რომლებმაც მიიყვანეს თავიანთი გილდიები და მათი ასოცირებული მეგობრები.

მე რომ შემეძლოს ერთი რჩევა მივცე ღონისძიების დამგეგმავებს მომავალი წარმატებისთვის, ეს იქნებოდა: დაიმახსოვრე ეს Ვაუ არის სოციალური ქსელი. თუ გსურთ იყოთ წარმატებული, უნდა დაამყაროთ ძლიერი კავშირები ქსელის გავლენიან ლიდერებთან და ჩვენს გარემოში, რომ ნიშნავს გილდიის ოსტატებთან, რეიდის ლიდერებთან და თემის ორგანიზატორებთან დაკავშირებას თქვენს ადგილობრივ სამეფოში, სანამ დაიწყებთ კონტაქტს CRZ-ზე გასასვლელი.

ჩვენი ღონისძიების წარმატება განპირობებული იყო ჩვენი მოხალისეების დაუღალავ შრომაზე და გენმოდიფიცირებული მეცნიერების და საზოგადოების ლიდერების მხარდაჭერასა და ენთუზიაზმზე Feathermoon-ზე და ჩვენს მეზობელ RP სფეროებში. ჩვენი მომავალი ზრდა და წარმატება ასევე დამოკიდებული იქნება ჩვენს უნარზე, გავაფართოვოთ მოხალისეთა ბაზა და გავაფართოვოთ გენმოდიფიცირებული მეცნიერების და სხვა სფეროს ლიდერების ქსელი.

რა აღმოჩნდა ღონისძიების ყველაზე პოპულარული ნაწილი?

გამიკვირდა, რამდენად კარგად მიიღეს დუელის ტურნირი. როგორც დიდწილად მაყურებლის ღონისძიება, ველოდი, რომ ეს იქნებოდა ღამის ყველაზე დამღლელი ნაწილი, მაგრამ ხალხმრავლობა საოცარი იყო. ტრიბუნებიდან გამოხმაურებები ძალიან გასართობი იყო და ხალხის მოსმენა სუნთქვის შეკავებისა და სპექტაკლის დროს ვენტის გულშემატკივრობისას, ნამდვილად გვამცნობს, რომ ჩვენ ამით დავაპირისპირეთ.

ვფიქრობ, დიდებულმა დღესასწაულმაც დიდი მოწონება დაიმსახურა. ჩვენმა დღესასწაულის ორგანიზატორებმა Jinglz-მა, Jundai-მ და Zundai-მ შესანიშნავი სამუშაო გააკეთეს ვიზუალური განლაგების წარმოდგენით, რომელიც მაშინვე ჩაეფლო ხალხს ღონისძიების ტონში და ჩვენი მთხრობელები (მაცუჯინის ხელმძღვანელობით, ლეგენდა Feathermoon საზოგადოებაში) იყო ძალიან გასართობი.

ერთი ვნანობ, რომ მეტი დრო არ გვქონდა კოშჰარგის თითოეული ნაწილისთვის დაეთმო. ჩვენ არც ერთი რამ არ გაგვიკეთებია, რაც სასიამოვნო არ ყოფილიყო, მაგრამ ყველაფრის სამსაათიან ფანჯარაში ჩაკეტვა, რბილად რომ ვთქვათ, რთული იყო.

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

რაიმე მოულოდნელი საკითხი? ჩვენ გვესმის, რომ თქვენ მოგიწიათ PvP Grand Brawl-ის ღონისძიების ჩამორთმევა შემადგენლობიდან.

ჩვენ თავიდანვე შეშფოთებულები ვიყავით Brawl-ის შესახებ, მასში წარმოდგენილი ტექნიკური გამოწვევების რაოდენობის გამო. მოთამაშეებმა მთლიანად უნდა დატოვონ თავიანთი ჯგუფები - რაც დაუყოვნებლივ არღვევს CRZ-ის ნებისმიერ სტუმარს მონაწილეობისგან, რადგან ისინი აუცილებლად დაბრუნდებიან სახლში. სამეფოს, როგორც კი ისინი დატოვებენ მასპინძელთა რეიდს - და შემდეგ ხელახალი მოწვევის მიღება და სამართლიანი თამაშის უზრუნველყოფა მთელი ღონისძიების განმავლობაში, როგორც თავის ტკივილი, ასევე საკუთარ თავს.

ჩვენ გვინდა ვიხილოთ Brawl-ის დაბრუნება მომავალში, მაგრამ ის მოითხოვს ბევრად მეტ ლოჯისტიკურ მხარდაჭერას, ვიდრე ამ დროისთვის გვქონდა გამტარუნარიანობა.

გახსნა თუ არა ღონისძიებამ თქვენთვის რაიმე ახალი როლური თამაშების ალიანსები?

აბსოლუტურად -- ფაქტობრივად, ჩემთვის ეს არის ჩვენი წარმატების რეალური საზომი. ჩვენ დავამყარეთ დიდი ქსელური კავშირები მეზობელი სფეროებიდან რამდენიმე მოთამაშესთან და ვიმედოვნებთ, რომ ეს გამოიწვევს კიდევ უფრო დიდ მონაწილეობას და წარმატებას მომავალ ღონისძიებებში.

განსაკუთრებით Thundering Hammer-ისთვის, ჩვენი საყვარელი ახალი მეგობრები არიან ჩვენი დები Silvermoon Swordmaidens of Farstriders-დან. ამ ქალბატონებმა იცოდნენ, როგორ მოეპყრათ თავიანთი პერსონალი და მოიგეს ჩვენი საუკეთესო შოუს ჯილდო კლანების მსვლელობისთვის.

მასიური crossrealm შეკრება წარმატებით აერთიანებს მოთამაშეებს ნახევარი ათეული სფეროდან

ასე რომ - წარმატებული ჯვარედინი სფეროს Kosh'harg. რას ნიშნავს ეს მომავლისთვის?

როგორც ყველა თქვენსმა მკითხველმა, დარწმუნებული ვარ, იცის, ურდოში უბედურება ირევა. ალიანსთან კონფლიქტისა და ჩვენს რიგებში მზარდი განხეთქილების გათვალისწინებით, ურდოს კოშჰარგი ახლა უფრო მეტად სჭირდება, ვიდრე ოდესმე! შემოდგომის კოშჰარგი არის ამ წლის 22 სექტემბერს და შეიძლება აღმოჩნდეს კლანების ყველაზე მნიშვნელოვანი შეკრება მას შემდეგ, რაც ბლექჰენდი აიყვანეს ვარჩიფად დრაენორზე ერთი თაობის წინ.

ომის ზაფხულის სეზონის შემდეგ, მოემზადება თუ არა ურდო უკმაყოფილების გრძელი ზამთრისთვის? თუ ნიადაგი მომწიფდება ახალი მებრძოლის გაჩენისთვის? მხოლოდ დრო (და პაჩი 5.4!) გეტყვით... მაგრამ როგორც ყველაზე მნიშვნელოვანი კულტურული მოვლენა ურდოს ცხოვრებაში, Kosh'harg უდავოდ იქნება ამ ყველაფრის ცენტრში!

[რედაქტირება: სათაური განახლებულია, რათა ასახოს დასწრების სფეროების საბოლოო ზუსტი რაოდენობა.]

იხილეთ მეტი ეკრანის ანაბეჭდები Kosh'harg 2013 წლის გაზაფხული.


"თამაშზე არასდროს მიფიქრია

Ვაუ ასე!" -- და არც ჩვენ, სანამ არ ვისაუბრეთ Სამეფო კარის თამაშები' ჰოდორი (კრისტიან ნაირნი)... ა ბრმა ყოფილი სამხედრო მოსამსახურე და გილდიის თანამებრძოლები, რომლებიც აგრძელებენ მას რეიდის რეჟიმს... და ა 70 წლის ბებია რომელიც ლიდერობს მისი რეიდის DPS ჩარტებში, როგორც მისი ლეგენდარული გენმოდიფიცირებული გენერალური მეცნიერი. გააგზავნეთ თქვენი ნომინაციები [email protected].