5Sep

Total War: Rome 2 არის "სრულად გადამუშავებული ხედვა" The Creative Assembly-დან

Total War Rome 2 არის

რომი: ტოტალური ომი არის ერთ-ერთი იმ თამაშთაგანი, რომელიც გარკვეულ, ძალიან თავდადებულ აუდიტორიას უყვარს, ხოლო სათამაშო სამყაროს დანარჩენი ნაწილი გარედან რჩება აღფრთოვანებული ხელოსნობით, მაგრამ ბოლომდე არ ესმის ერთგულება. Პირველი რომი: ტოტალური ომიკრიტიკულად მოწონებული იყო და წარმოშვა გაფართოებებისა და განახლებების ხაზი და ახლა სტრატეგიული გიგანტები The Creative Assembly უბრუნდებიან თამაშს სრული გაგრძელებით, რომ აღარაფერი ვთქვათ სათაურის გადართვაზე. ტოტალური ომი: რომი 2.

რითი განსხვავდება? "უბრალოდ ყველაფერი, ნამდვილად," ამბობს წამყვანი საბრძოლო დიზაინერი ჯეიმი ფერგიუსონი E3 2013-ზე ინტერვიუს დროს. „ათი წლის განმავლობაში, რაც ჩვენ გავაკეთეთ რომი 1, ჩვენ მთლიანად გადავხედეთ თამაშს. თამაშის ძრავა არ არის იგივე. ”

TCA-მ გამოუშვა მრავალი Ტოტალური ომი გაგრძელებები და სპინოფები ისტორიის პერიოდებში და განახლებული ორიგინალური სათაური უკვე ახალი ფუნქციებითა და სისტემებით. მიუხედავად ამ გაუმჯობესებისა, ფერგიუსონი ამბობს, რომ ახალ თამაშს კიდევ უფრო მეტი განახლება და გაუმჯობესება აქვს. „როცა ჩვენ მას ვუწოდებთ

რომი 2, შესაძლოა, ეს გარკვეულწილად მცდარი ტერმინი იყოს“, - ამბობს ის. „შეიძლება დავარქვათ რომი რედუქსი, Მგონი. ეს არის თამაშის სრულიად გადამუშავებული ხედვა."%გალერეა-191377%

ადრინდელი Total War თამაშები ფოკუსირებული იყო ბრძოლის რისხვაზე: თქვენ გეძლევათ შედარებით მარტივი კამპანიის რეჟიმი, რომელიც შემდეგ იხსნება ბრძოლების სერიაში, სადაც შეგიძლიათ მიმართოთ ჯარებს. გარკვეული დროის მონაკვეთები დიდი რუქის ირგვლივ, ხელმძღვანელობს მათ რეალურ დროში (თუმცა თამაში შეიძლება შეანელოთ ან შეაჩეროთ ნებისმიერ დროს, რათა საჭიროებისამებრ გადაიტანოთ საბრძოლო ბრძანებები) წინააღმდეგ შეკრება მტერი. თამაში მიმართავს, ცხადია, გონიერი ომის მოყვარულებს, რომლებიც იღებენ დარტყმას უხეში ველის ტაქტიკურად დაპყრობით ან გონიერი სვლების სერიით ძლევამოსილი მტრის ჩამოგდებით.

ადრეულ თამაშებში კამპანია არსებითად იყო ხაზოვანი ბრძოლების რუკა, მაგრამ წლების შემდეგ და შემდეგ ტოტალური ომი: რომი 2 განსაკუთრებით, ის უკვე დახვეწილია იმ წერტილამდე, სადაც ეს არის მეორე სრული თამაშის გამოცდილება. "ეს არის ყველაზე დიდი რუკა, რაც ჩვენ ოდესმე შეგვიქმნია", - ამბობს კამპანიის დიზაინერი დომინიკ სტარი. ”არსებობს დაახლოებით 172 რეგიონი და ასევე პროვინციული სისტემა, რომელიც ჩვენ ზევით დავაფარეთ.”

თამაშის მოკლე დემოშიც კი, რუქის სრული მასშტაბი შემაძრწუნებელია, რაც საშუალებას აძლევს მოთამაშეს გააკონტროლოს რომის იმპერია ჩრდილოეთ ევროპიდან, ეგვიპტისა და აფრიკის უდაბნოებამდე. მოთამაშეებს შეუძლიათ დააპატარავონ იმპერიის მთლიანობაში დასანახად, ან გაადიდონ ქალაქებისა და პროვინციების სამართავად და ცალკეული ლეგიონებისა და ჯარების გარშემო გადაადგილება.

რუკა ამ ეტაპზე არ არის მხოლოდ შესვლა შემდეგ ბრძოლაში - ეს თავისთავად სრული თამაშია. მოთამაშეებს მოუწევთ ქალაქებისა და დიპლომატიის მართვა და შეუძლიათ მკვლელობების მოხსნაც კი, ან ალიანსების შექმნა, ყველაფერი საბრძოლო სისტემის გარეთ. "ში შოგუნი 2ჩვენ შემოვიღეთ მთელი დილემები, შემთხვევითი მოვლენების სისტემა“, - ამბობს სტარი. ეს დილემები ახლა გადაიქცა შემთხვევით მოვლენებად, რომლებსაც შეუძლიათ მოთამაშისთვის დიდი გართულებები (ან სარგებელი) მოჰყვეს დროთა განმავლობაში. „თუ დიდი გლადიატორი ჩამოვა, ის ბედნიერებას აწარმოებს და შეგიძლიათ დატოვოთ ის, რომ თავისი საქმე გააკეთოს და ყველა ბედნიერი იყოს. ოღონდ დიდხანს მიატოვე, შეიძლება ძალაუფლება მოშივდეს, სპარტაკი მოიყვანოს და მონების დიდი აჯანყება მოხდეს“, - ამბობს სტარი. "ასე რომ, შეიძლება მოგწონდეთ სარგებელი, მაგრამ ნამდვილად ღირს ამ ბიჭის მიტოვება?"

Total War Rome 2 არის
როგორც კი ბრძოლები დაიწყება, ტოტალური ომი: რომი 2 აჩვენებს ბევრ გაუმჯობესებას იქაც. "ში რომი 1,"ამბობს ფერგიუსონი, "ყოველი კაცი ყველა სხვა კაცის კლონი იყო. ვიზუალურად, ეს ასე აღარ არის. ამ მამაკაცებს რეალურად აქვთ პიროვნებები და ემოციები."

თითოეულ ჯარისკაცს, პოლკს და ლეგიონს აქვს პრემიების სია, რომელიც ეფუძნება ვარჯიშს, ზნეობასა და სიტუაციას და ეს ბონუსები მუდმივად განახლდება ბრძოლის წინ. სერიალის ისტორიის ერთგული, ტოტალური ომი: რომი 2 საშუალებას გაძლევთ აკონტროლოთ ყოველი ბრძოლის ყოველი მომენტი, უზარმაზარი ტაქტიკური მიმოხილვიდან დაწყებული, ცალკეული ახალი ერთეულების ტიპების (ომის სპილოები!) და ჯარების მართვამდე. შეიძლება ლეგიონების გაწვრთნა და საკუთარი ტრადიციების მინიჭება და ახლაც კი, როცა ეს ლეგიონი ბრძოლაში დაიღუპება, ლეგიონის სახელი და ტრადიციები შეიძლება გაგრძელდეს, ასე რომ მოთამაშეებს არ მოუწევთ ყველაფრის თავიდან აშენება ნაკაწრი.

კონტროლიც ცოტათი გამარტივდა. "ძირითადი თამაში ჯერ კიდევ არსებობს, მაგრამ ამ თამაშზე წვდომის გზა ახლა ძალიან განსხვავებულია", - ამბობს ფერგიუსონი. "ჩვენ ახლა იმ ეტაპზე ვართ, როდესაც მე ვიტყოდი, რომ თუ თქვენ ითამაშეთ RTS თამაში, გეცოდინებათ, როგორ მართოთ ბრძოლებში."

ეს ასეა კამპანიაშიც. "თუ გესმით მორიგეობით დაფუძნებული სტრატეგიული თამაშის საფუძვლები, თქვენ შეძლებთ კამპანიის რეჟიმში ნავიგაციას საკმაოდ მარტივად", - ამბობს სტარი. დეველოპერები აცნობიერებენ, რომ მთელი რომის იმპერიის მართვა შეიძლება ცოტა გადაჭარბებული იყოს, ამიტომ მოთამაშეები იწყებენ მხოლოდ ერთი პროვინციით და თამაში იქიდან იზრდება. ასევე არსებობს პროლოგის მისია, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ, თუ აბსოლუტური დამწყები ხართ, ამიტომ შემოქმედებითი ასამბლეა იმედოვნებს, რომ თამაში ისეთივე მისასალმებელია, როგორც ღრმა. შუა ბრძოლაშიც კი, "ერთი შეხედვით ბევრი ინფორმაციაა, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ ძალიან სწრაფად", - ამბობს ფერგიუსონი, ამიტომ TCA იმედოვნებს. რომ მოთამაშეებიც კი, რომლებიც უბრალოდ უბიძგებენ ჯარებს, დაინახავენ რაღაცას, რაც მათ მიანიშნებს იმაზე, თუ რამდენად ღრმაა თამაშის სიმულაცია. წადი.

შემოქმედებითი ასამბლეის Total War-ის ყველა თამაშს აქვს უამრავი მხარდაჭერა გამოშვების შემდგომ და თუმცა ჯერ არ არის გამოცხადებული DLC, ფერგიუსონი და სტარი ამბობენ, რომ უსაფრთხოა მეტი კონტენტის მოლოდინი გზა. "თან ერთად შოგუნი 2 ჩვენ გვქონდა მყარი ფრაქციის განბლოკვები, DLC კამპანია, გაფართოება სამურაებისთვის, ”- ამბობს სტარი. და ფერგიუსონი დასძენს, რომ „თუნდაც ყველა ამ გამოშვებით, იყო ელემენტები, რომლებიც ჩვენ თავდაპირველ თამაშში შევიტანეთ, როგორც განახლებების ნაწილი. ჩვენ ვუყურებთ ასეთ რამეს" ამისთვის რომი 2 ასევე ამბობს ის.

დაბოლოს, დეველოპერები ამბობენ, რომ მიუხედავად იმისა, რომ E3-ზე ორივე ახალ კონსოლს ბევრი მსგავსება აქვს კომპიუტერებთან, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ჩვენ ვიხილოთ ძალიან საყვარელი სერია, რომელიც კონსოლამდე მიდის. "ეს არის ერთ-ერთი იმ საკითხთაგანი, როდესაც ჩვენ უნდა ვიპოვოთ ისეთი რამ, რაც არ დასრულდება კომპრომისზე", - ამბობს ფერგიუსონი. „თუ ჩვენ ოდესმე ვიპოვით ამ საიდუმლო ფორმულას, მაშინ, ალბათ, დადგება დრო, როდესაც თქვენ იხილავთ ა Ტოტალური ომი კონსოლზე."

სტარი დასძენს, რომ კონტროლის შესაძლებლობები უფრო საინტერესო ხდება, კონტროლერებზე სენსორული პანდების და Kinect-ის ან PlayStation Eye-ის საშუალებით მოძრაობისა და ხმის მართვის საშუალებების დამატებით. მაგრამ შემოქმედებითი ასამბლეა აშკარად ფოკუსირებულია თამაშის გამოშვებაზე PC-ზე და საბოლოოდ მოაქვს დანომრილი გაგრძელება ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული Ტოტალური ომი თამაშები ჯერ გამოშვებული. ტოტალური ომი: რომი 2 გამოვა მიმდინარე წლის სექტემბერში.