24Sep

Lichborne: Patch 5.4 პატჩის ნოტების ანალიზი სიკვდილის რაინდებისთვის

Lichborne Patch 54 პაჩის შენიშვნის ანალიზი სიკვდილის რაინდებისთვის

ყოველ კვირას WoW Insider შემოგთავაზებთ ლიჩბორნი ამისთვის სისხლი, ყინვაგამძლე, და უწმინდური სიკვდილის რაინდები. პოსტში -კატაკლიზმი ეპოქაში, სიკვდილის რაინდები აღარ არიან ახალი ბავშვები ბლოკში. მოდით ვაჩვენოთ სხვა კლასებს, თუ როგორ აკეთებს გმირთა კლასი საქმეებს.

The პატჩი 5.4 PTR ნახა განახლებების პირველი რაუნდი და ამ განახლებებით მოვიდა სიკვდილის რაინდის რამდენიმე ცვლილება. ჩვენ გვქონდა ჩვენი დედამიწის დამღუპველი ცვლილებების უმეტესი ნაწილი პატჩი 5.2ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ აქ სრულიად მნიშვნელოვანი არაფერია, არის მისასალმებელი სიურპრიზები და ცხოვრების კარგი ხარისხი ცვლილებები, ძირითადად ფოკუსირებულია ტანკებისთვის, როგორც ზოგადად, ისე სისხლის ავზების შენახვაზე მუქარა. დღეს ჩვენ გადავხედავთ პატჩი 5.4 პატჩი ნოტები როგორც დგანან ამ წერილზე. როგორც ყოველთვის, ეს არის PTR, ამიტომ კლასების ნაშთები შეიძლება საკმაოდ მკვეთრად შეიცვალოს, სანამ საბოლოო პატჩი გამოვა.

ოფიციალური პატჩი 5.4 PTR პაჩი შენიშვნები

კლასები

დაცინვის ტიპის ყველა შესაძლებლობა ახლა ზრდის სამიზნის წინააღმდეგ წარმოქმნილ ყველა საფრთხეს, სანამ დაცინვა აქტიურია 200%-ით.


კრიტიკულად დარტყმის შედეგად შურისძიების მოგება განახევრდა.

Სიკვდილის რაინდი

გენერალი

Icebound Fortitude აღარ ღირს Runic Power.
რეპოსტი არის ახალი პასიური უნარი, რომელიც შეისწავლეს 76 დონეზე. როდესაც სიკვდილის რაინდი თავს არიდებს ან თავს არიდებს რაიმე შეტევას, ისინი იღებენ თავიანთი პარის და დოჯის 50%-ს, როგორც დამატებითი ბონუსი Critical Strike-ისთვის 20 წამის განმავლობაში.

ნიჭიერები

ანტიჯადოსნური ზონა გადაკეთებულია. ახლა ნიჭი ამცირებს ეფექტის არეში მიღებულ ჯადოსნურ ზიანს 40%-ით 3 წამის განმავლობაში, აღარ არის ზღვრული მთლიანი ზიანის შთანთქმა და უნარი აღარ არის მასშტაბური ძალით.
სიკვდილის სიფონი ზარალი 10%-ით გაიზარდა.
ჭირი ლეჩი ახლა ცდილობს 2 სრულად გამოფიტული რუნა (1-დან) გარდაქმნას სიკვდილის რუნად სპეციალობის საფუძველზე.

სისხლი: აღადგენს 1 Frost Rune, 1 Unholy Rune
Frost: 1 Frost Rune, 1 Unholy Rune
არაწმინდა: 1 სისხლის რუნა, 1 ყინვის რუნა

გლიფები

გამძლე ინფექციის გლიფი ახლა ამცირებს დაავადებებით მიყენებულ ზიანს 15%-ით (30%-იანი შემცირებისგან).
Glyph of Mind Freeze ახლა ამცირებს Mind Freeze-ის გაგრილებას 1 წამით და ზრდის მის ღირებულებას 10 Runic Power-ით (2 წამიდან და 20 Runic Power-დან ქვემოთ).
ეპიდემიის გლიფი ახლა იწვევს Outbreak-ის ღირებულებას 30 Runic Power (40-დან ქვემოთ).

სისხლი

მოცეკვავე რუნის იარაღი აღარ ღირს Runic Power.
სანგური სიმტკიცე აღარ ამცირებს Icebound Fortitude-ის ღირებულებას.

უწმინდური

გოლების ოსტატი ახლა ამცირებს Raise Dead-ის გაგრილებას 60 წამით.

წყარო


სისხლი უფრო საშიში ხდება

მხოლოდ რამდენიმე კვირის შემდეგ მე ვივარაუდე DPS სტატისტიკის გაკეთების შესაძლებლობის შესახებ უფრო სასარგებლოა ტანკებისთვისბლიზარდმა ითამაშა ჩემი მოლოდინებით, როგორც ეს მათ სჩვევიათ და თავზე გადაატრიალეს. ახლა, იმის ნაცვლად, რომ DPS სტატისტიკა უფრო სასარგებლო იყოს ტანკისთვის, ტანკის სტატისტიკა უფრო სასარგებლო გახდა DPS-ისთვის. რეპოსტი.

ეს არ არის პირდაპირი გაძლიერება, რადგან ჯერ უნდა ავუარე ან აარიდო და მხოლოდ ამის შემდეგ მიიღებთ დროებით გაძლიერებას თქვენი კრიტიკული დარტყმის შანსზე თქვენი Dodge-ისა და Parry-ის 50%-ზე დაყრდნობით. ეს იწვევს ბევრ საინტერესო ჰიპოთეტურ სიტუაციას. თუ მეტი საფრთხე გჭირდებათ, ის ალბათ უფრო მეტად გამოგადგებათ, რომ მიიღოთ უფრო საიმედო დარტყმა და გამოცდილების ქუდები, მაგრამ ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა დააწყოთ მეტი პრემია და თავიდან აიცილეთ როგორც საფრთხის, ისე თავდაცვის გაძლიერების მიზნით და გამოიყენეთ თავდაცვითი წვრილმანები ან მაგარი დარტყმები, რომლებიც გაზრდის თქვენს გვერდის ავლით ან დაცლის შანსს, როგორც იმპროვიზირებული DPS გაგრილებები. აქ ერთი მინუსი არის ის, რომ კრიტიკული დარტყმის გაძლიერება გამოითვლება რეიტინგებიდან, ამიტომ, როგორც ჩანს, ის უგულებელყოფს ისეთ მექანიკას, როგორიცაა კონვერტაციები ძალა-განზომილებაში, რამაც შეიძლება გახადოს ის ნაკლებად ძლიერი, ვიდრე ერთი წარმოვიდგენდით, რადგან ჩვენი გამარჯვების დიდი ნაწილი მოდის ამ გარდაქმნაზე და საწყისი გაყალბება.

Blizzard-ის მიერ ამის გაკეთების მიზეზი, როგორც ჩანს, არის ის, რომ სიკვდილის რაინდებს და მეომრებს აძლევდა გზას DPS-ისგან. შერბილების სტატისტიკა, რადგან პალადინებს უკვე შეუძლიათ ორივეს მიღება ნაჩქარევისგან, ხოლო დრუიდებსა და ბერებს შეუძლიათ მიიღონ ორივე კრიტიკული გაფიცვა. როგორც ნათქვამია, თუ აქ არის უარყოფითი მხარე, ეს არის ის, რომ სიკვდილის რაინდებს ტრადიციულად პრიორიტეტად აძლევდნენ თავიდან აცილებას ოსტატობაზე ბევრად დაბალი, რადგან მისი ანტაგონისტური ურთიერთობა აღნიშნულ სტატისტიკასთან. ეს, ფაქტობრივად, შეიძლება იყოს Blizzard-ის მცდელობა დაებრუნებინა აცილება რუკაზე სიკვდილის რაინდის ტანკებისთვის. საკმარისია თუ არა, გასარკვევია, განსაკუთრებით იმის გამო, რომ კიდევ ერთხელ, გაძლიერება უგულებელყოფს პირველ რიგში ჩვენთან არსებულ დიდ ნაწილს. ამის თქმით, მეომრების მსგავსად, ჩვენ შეიძლება დავინახოთ ცვლილება, რათა Riposte-ის კრიტიკული დარტყმის შანსი უფრო სასურველი გავხადოთ მომავალ მშენებლობაში.

Blizzard-მა ასევე მოგვაწოდა კიდევ ერთი ბუფი, რომელსაც შეიძლება ეწოდოს DPS-ის ზრდა. ახლა რომ მოცეკვავე რუნის იარაღი არ სჭირდება რუნული სიმძლავრე, ეს არის 60-ით მეტი რუნული სიმძლავრე, რომელიც შეიძლება უფრო მეტზე გამოიყენოს Rune Strikes. ეს ასევე აადვილებს გაგრილების ამოქმედებას იმ მომენტში, როდესაც დაგჭირდებათ დამატებითი დაცვა. იმის გამო, რომ ეს აძლიერებს შანსების შეჩერებას და თავიდან აცილებას, ის ასევე უნდა ნიშნავდეს უფრო მეტ შანსს Riposte-ის გააქტიურებისთვის.

რა თქმა უნდა, სხვა ცვლილება, სავარაუდოდ, გარკვეულწილად უარყოფს ტანკებისთვის DPS-ის გაზრდის საჭიროებას. დაცინვის უნარი (ჩვენს შემთხვევაში, ბნელი ბრძანება და Death Grip) ახლა ასევე უზრუნველყოფს საფრთხის 200%-იან ზრდას აქტიურობისას. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ დაცინვა დამატებითი საფრთხის შესაქმნელად, მაშინაც კი, თუ ბრბო უკვე თქვენზეა, რამაც უნდა განახორციელოს ერთი სამიზნე ბრძოლები. უფრო ადვილი დასამუშავებელი, ყოველ შემთხვევაში, როდესაც გეხმარებათ იმის დარწმუნებაში, რომ თქვენ შეგიძლიათ გადაარჩინოთ ის DPS, რომელიც უარს ამბობს შეწყვიტოს ბრბოს დაწვა მაშინაც კი, როცა ის ჭამს მას. პირისპირ.

ნიჭიერები იღებენ ბანდაიდებს

The ანტიჯადოსნური ზონა ცვლილება საკამათო აღმოჩნდა, მაგრამ ის შეიძლება საეჭვო იყოს. შთანთქმის ლიმიტის ამოწურვით, ეს ნიშნავს, რომ მას შეუძლია უფრო ადვილად შეიწოვოს დიდი რაოდენობით ზიანი მდგრადი ჯადოსნური დაზიანების ეფექტებიდან დარბევის დროს, თუ აღნიშნული ეფექტები მოხდება 3 წამის ფანჯარაში. შეიძლება ითქვას, მთავარი, რაც შეიცვალა არის ის ზუსტი სიტუაცია, რომელშიც ის უნდა იქნას გამოყენებული, რაც მას უბრალოდ ძლიერად ტოვებს სხვადასხვა სიტუაციებში, ვიდრე ადრე იყო.

სიკვდილის სიფონი იღებს კიდევ ერთ დაზიანებას, მაგრამ მთავარი პრობლემა იგივე რჩება. ის უბრალოდ არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც ჩვენი მთავარი დარტყმების გამოყენება და ის ფაქტი, რომ ეს ღირს სიკვდილის რუნა ნიშნავს ამას უხერხულია თქვენს არსებულ ბრუნვაში მორგება, განსაკუთრებით ორმხრივი ყინვაგამძლე სიკვდილის რაინდებისთვის, რომლებსაც უწევთ გაყოფა ზევით ან გაანადგურე სიკვდილის სიფონის სწორად გამოყენება. სიკვდილის პაქტი კვლავ რჩება ამ დონის აშკარა გამარჯვებულად. სიკვდილის სიფონი ყოველთვის საკმაოდ სიტუაციური იყო და ეს ბუფი ამას ნამდვილად არ შეცვლის.

ჭირი ლეჩიროგორც ჩანს, ცვლილება აცნობიერებს სიკვდილის რუნის პრობლემას ისევე, როგორც Death Siphon-ის ცვლილება არ აღიარებს. Plague Leech, თუმცა ტექნიკურად DPS-ის გაძლიერებაა, თუ სწორად გამოიყენება, ხშირად თავს არიდებს თქვენი საშუალო სიკვდილის რაინდი, რადგან მისი სწორად გამოყენება რთული და შემაშფოთებელია. ზუსტი რუნების განახლების უნარის მორგებით, თქვენ უნდა გაატაროთ თქვენი ხელმოწერის 2-რუნი დარტყმა. ხდის მის გამოყენებას სულ მცირე ოდნავ უფრო მოსახერხებელს, იმის გარანტიით, რომ დაიბრუნებთ თქვენთვის საჭირო ორ რუნას ყველაზე. თუმცა, გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ მაინც დარჩებით დაავადების გარეშე, ასე რომ, როგორც კი ეს რუნები განახლდება, თქვენ მაინც დაგჭირდებათ გქონდეთ დაავადების გამოყენების მეთოდი მზად და Plague Leech გამორიცხავს მინიმუმ ერთი მათგანის გამოყენებას მეთოდები, უწმინდური ბლატი. ეს არის ცვლილება, რომელიც ნამდვილად არ გადაჭრის Plague Leech-ის საბაზისო პრობლემას, რომლის გამოყენებაც ძალიან შემაშფოთებელია და ჩემი გრძნობები მის მიმართ ნამდვილად იგივე რჩება, რაც პატჩ 5.4-მდე იყო.

გლიფები და სხვა ცვლილებები

Icebound Fortitude ახლა უკვე უფასოა ნაგულისხმევად გამოყენება, რაც ნამდვილად მისასალმებელია DPS-ისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ Icebound Fortitude ყოველთვის იყო გადარჩენის ვარიანტი, ახლა ის არ ამცირებს ჩვენს DPS-ს და გვაიძულებს დავთმოთ ღირებული რუნული ძალა. ყველა სიკვდილის რაინდი DPS-ს უკვე უნდა ჰქონდეს ეს უნარი ცხელი კლავიშებით, მაგრამ ახლა კიდევ უფრო ადვილია გასაღების დაჭერის გამართლება.

გლიფები ნამდვილად არ ცვლის რაიმე მნიშვნელოვანს, განსაკუთრებით PvE-სთვის. წარსულში ამაზე ვკამათობდი Ეპიდემიური აფეთქება არ უნდა ჰქონდეს გაგრილება ნაგულისხმევად, მაგრამ რუნული სიმძლავრის საჭიროება გლიფზე გასააქტიურებლად დაკარგვის საკითხიც კი არ არის DPS, ეს არის კრიტიკულ მომენტში ან ბრძოლის დაწყებისას დაავადებების ხელახალი გამოყენების საჭიროება და არ გქონდეთ გასაკეთებელი რუნული ძალა ის. ზემოდან ამოღებული 10 რუნული ძალა არ შეცვლის ამ რეალობას.


ისწავლეთ ბოლო თამაშის თოკები WoW Insider's-ით DK 101 სახელმძღვანელო. გახადეთ საკუთარი თავი ფასდაუდებელი თქვენი რეიდ ჯგუფისთვის Mind Freeze და სხვა შეფერხებები, მოემზადე წინასწარი გმირული DPS მექანიზმი ან წინასწარი გმირული სატანკო აღჭურვილობადა დახაზეთ თქვენი გზა იარუსი 11/ღირსეული წერტილი DPS მექანიზმი.