25Sep

მუსიკა საზღვარზე: ინტერვიუ WildStar-ის კომპოზიტორ ჯეფ კურტენაკერთან

მუსიკა საზღვარზე საუბარი WildStar-ის ჯეფ კურტენაკერთან

შესანიშნავ საუნდტრეკს აქვს უნარი აიყვანოს ამქვეყნიური დასამახსოვრებლად და მშვენიერი - ეპიკურად. ძნელი წარმოსადგენია ფილმები, როგორიცაა Star Wars ან Back to the Future, მათი საკულტო ქულების ან ვიდეო თამაშების გარეშე, როგორიცაა Super Mario Bros. და ფინალური ფანტაზია მათი მიმზიდველი მელოდიების გარეშე. ასე რომ, მე ყოველთვის საუნდტრეკის მოსმენის სურვილი მოახლოებული MMO-ების, რადგან ისინი მაძლევენ მითითებას, თუ რამდენად დიდი ყურადღება ექცევა პროექტის საერთო ხარისხს.

ორმაგად აღელვებული ვარ WildStar-ის ქულა, რადგან ის შედგენილია ჯეფ კურტენაკერი. კურტენაკერმა შექმნა ჩემი ყველა დროის ერთ-ერთი საყვარელი MMO საუნდტრეკი, იწვის ზღვის მეკობრეები, რომელიც არის მხიარული, მხიარული ტრიალი საზღვაო ხმოვან პეიზაჟში. და ჯერჯერობით შორს, რაც ჩვენ მსმენია WildStar-ის ანგარიშით, ჩვენ შეგვიძლია ველოდოთ იგივეს ბევრს, როდესაც პლანეტა დაცემას Nexus-ზე.

ერთ წვიმიან შუადღეს ქვეყანაში, რომლის შესახებაც არასოდეს გსმენიათ, კურტენაკერი შეგვხვდა პატარა პაბში სასაუბროდ მუსიკის შექმნის სიამოვნების შესახებ, რომელიც მალე დააინფიცირებს ათასობით (მილიონობით?) გეიმერის ტვინს მთელ მსოფლიოში. წაიკითხეთ, კოსმოსური კაცი თუ კოსმოსური ქალი და გაოცდით!

მუსიკა საზღვარზე საუბარი WildStar-ის ჯეფ კურტენაკერთან

მასიურად: გამარჯობა ჯეფ! მოდი აქ ცოტათი გაგიცნოთ. რა არის თქვენი მუსიკალური შთაგონება?

ჯეფ კურტენაკერი: იმდენი კომპოზიტორი და მხატვარი მყავს, რომლებიც შთამაგონებენ, მაგრამ სიის სათავეში ალან სილვესტრია. მისი ქულა Back to the Future-ში იმდენად გავლენიანი იყო, როდესაც მე ვიყავი ბავშვი. მსგავსი რამ აქამდე არასდროს მსმენია და ამან ძალიან გამიჩინა კინოში მოხვედრის სურვილი. მე ვარ მისი თითქმის ყველა პარტიტურის დიდი გულშემატკივარი და რეალურად სულ ახლახანს მომეცა საშუალება შევხვედროდი მას და პირადად მადლობა გადავუხადო მთელი მისი მუსიკისთვის და ვუთხრა რა გავლენა იქონია ჩემზე.

შთაგონებული ვარ მუსიკის ფართო სპექტრით, როგორიცაა J.S. ბახი, მუსორგსკი, ჯონ პაუელი, თომას ნიუმენი, თ მკვლელები, ფილიპ გლასი, დენი ელფმანი, დოქტორი ლუკი, ბრიუს ჰორნსბი, ჰანს ციმერი, ჯერი გოლდსმიტი, ბეთჰოვენი... უბრალოდ ამდენი! და თუ შემეძლო მხოლოდ ერთი ტრეკის გაკეთება Ke$ha-სთან ერთად, ეს საოცარი იქნებოდა! როგორ შემიძლია ამის გაკეთება? ხალხმა უბრალოდ დააჭირა უკანა ღილაკს და ახლა წყვეტს მე Twitter-ზე. Ჰაჰა... სხვა ცოტა რამ პოლარიზებს მუსიკალურ სამყაროს, როგორც Ke$ha.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ კბილების გახეხვას ჯეკის ბოთლით, გვითხარით, როგორ აღწერთ WildStar-ის ქულა.

ეს დიდი კითხვაა. ალბათ ტერმინი უნდა მოვიფიქრო! რაც არ უნდა ჰქვია, აბსოლუტური აფეთქებაა შედგენა! ეს ძირითადად ელექტრონიკა/სინთური ელემენტების, გიტარის და ორკესტრის შერწყმაა. ზოგადად, ვცდილობ, ეს სამი ელემენტი შევინარჩუნო პარტიტურაში, რამდენადაც შემიძლია. როგორც წესი, მე ვცდილობ გამოვწვე WildStar გამოცდილება ორკესტრის გამოყენებით ეპიკური თავგადასავლებისთვის (და ამ მიზნით ფრანგული რქების გამოყენება ღრმა კოსმოსური სათავგადასავლო ატმოსფეროს გამოსაცემად, რაც მშვენიერია კლასიკური ჟღერადობა), ელექტრონული ელემენტები, როგორიცაა სინთები და მარყუჟები ტექნიკური სამეცნიერო ფანტასტიკის ნაწილის გამოსავლენად და აკუსტიკური გიტარები ამ პიონერული საზღვრების გამოსავლენად. სული. როგორ არის დაბალანსებული ეს ელემენტები ანგარიშში, დამოკიდებულია იმაზე, თუ თამაშის რომელ ზონას ვაძლევ გოლს და რა განწყობას მოითხოვს.

მაგალითად, პირველი ზონა, რომელიც ჩვენ ოდესმე ვაჩვენეთ, Northern Wilds, არის მშვენიერი, დიდებული თოვლიანი პეიზაჟი და თქვენ უნდა გადარჩეთ და გაყალბდეთ ელემენტებისა და მტრების მეშვეობით. ასე რომ, ეს ზონა უფრო მეტად ეყრდნობა ორკესტრს, რათა ასახოს თავგადასავლისა და გადარჩენის გრძნობა, მაგრამ იქ მაინც არის გიტარა და სინთი. გადმოსცეს პიონერული სული და გამოაშკარავებული ელდანის ტექნოლოგია, რომელიც დევს ირგვლივ, მაშინ როცა ალგოროკი არის მტვრიანი, სამთო ქალაქი, სადაც კანონგარეშეები მუშაობენ არეულობას იწვევს და თქვენ უნდა დაასრულოთ ეს, ასე რომ, მე ვეყრდნობი აკუსტიკური გიტარას, რომ უზრუნველყოს ემოციური დრაივი ამისთვის ზონა.

რა მოტივებზე იქცევით უკან?

მე მაქვს რამდენიმე განსხვავებული მოტივი, რომელსაც ვქსოვ პარტიტურაში. მაგალითად, მე მაქვს ელდანის თემა, ასე რომ, როდესაც მიუახლოვდებით თამაშის ნაწილს, რომელიც მძიმეა Eldan lore ან Eldan ტექნოლოგიაში, მე მათ თემაში ჩავქსოვ. მე ასევე მაქვს თემები სხვა მნიშვნელოვანი მსოფლიო ჯგუფებისთვის, რომლებსაც მოთამაშეები რეგულარულად შეხვდებიან, ისევე როგორც თემები პლანეტა Nexus-ისთვის და, რა თქმა უნდა, ძირითადში ვქსოვ. WildStar თემა გაბედული, ეპიკური თავგადასავლების ამ გრძნობის შემოტანას და ამ ყველაფრის ერთმანეთთან დაკავშირებას.

ეს კონტენტი მიუწვდომელია თქვენი კონფიდენციალურობის პრეფერენციების გამო.

განაახლეთ თქვენი პარამეტრები აქ მის სანახავად.


აქვთ თუ არა Exiles-სა და Dominion-ს საკუთარი მუსიკალური მინიშნებები და თუ ასეა, რა გადაწყვიტეთ მათთვის?

დიახ, Exiles-სა და Dominion-ს აქვს საკუთარი მუსიკალური თემები. მათი თემებით თამაში და მათი სხვა მინიშნებებში ჩართვა ნამდვილად სახალისოა ჩემთვის. მე ვცდილობდი, რომ თითოეული ფრაქციის თემა ასახავდეს მათ ცოდნას. მინდოდა მუსიკალურად გამომეთქვა, რა ამოძრავებს მათ და რა აღძრავს მათ ქმედებებს. რატომ არიან ისინი Nexus-ზე? ასე რომ, Dominion-ისთვის ავირჩიე თემა, რომელიც არის ძლიერი, სამეფო და დიდებული ბნელი. თავს დაჩაგრულად გრძნობს. ეს არის გაბატონებული ძალის ხმა, რომელიც აფართოებს თავის იმპერიას. გადასახლებულებს განსხვავებული ისტორია აქვთ და მათი თემა ბევრად განსხვავებულია. ეს არის გმირული, განსაზღვრული, ლტოლვის გრძნობით; ის უფრო ემოციური ადგილიდან მოდის. The Exile-ის თემა იკავებს არასაიმედო გმირების გუნდს და მოგვითხრობს გამბედაობის ისტორიას წარმოუდგენელი შანსების წინაშე.

როგორი იყო ჩაწერის გამოცდილება?

ძნელია სიტყვებით გადმოცემა, სინამდვილეში. აბსოლუტური ალბათ საუკეთესო სიტყვაა, რაც შემიძლია მოვიფიქრო. ვგულისხმობ ამას საუკეთესო გზით. ახდენილი ოცნებაა ლოს-ანჯელეს უმაღლესი დონის მუსიკოსებთან ერთად ჩაწერა ამ მსოფლიო დონის დაწესებულებებში, როგორიცაა Warner Bros. და სონი. ემოციური გამოცდილებაა ჩემი მუსიკის მოსმენა ასეთი გამოცდილი მოთამაშეების მიერ.

პირველი ორკესტრის სესია, რომელიც გავაკეთე, იყო, როდესაც ჩავწერეთ პარტიტი სამწუთიანი ანიმაციური ანონსების თრეილერში, რომელიც გამოვიდა Gamescom ჯერ კიდევ 2011 წელს. სესიის წინა ღამეს ძალიან ვნერვიულობდი. დაახლოებით ერთი საათი მეძინა და მახსოვს, სესიის დაწყებამდე დაახლოებით 10 წუთით ადრე ისეთი შეგრძნება მქონდა, თითქოს ვაპირებდი გაკვრას. ათი წუთის შემდეგ ავედი პოდიუმზე, გავმართე პირველი რამდენიმე ბარი და უკან აღარ მომიხედავს. ყველა ნერვები წავიდა და მე უბრალოდ ჩაკეტილი ვიყავი საუკეთესო მუსიკის გაკეთებაში. იმ დღეს ჩემი გული სამ ზომით გაიზარდა.

მას შემდეგ ბევრი რამ ვისწავლე. გამოცდილება საუკეთესო მასწავლებელია, ვფიქრობ. ყველაზე კარგი ის არის, რომ ჩემს გარშემო საოცარი გუნდი მყავს, რომლებიც მხარში დგანან და დარწმუნდებიან, რომ დიდ პროდუქტებს მივიღებთ. დან ჩარლი ლანუსი, კარაბინის აუდიო დირექტორი (მისი როლი ჩემთვის გადამწყვეტია და ის უფრო მეტად ემთხვევა მუსიკალურ პროდიუსერს), ნიკ ბაქსტერი, ჩვენი mix ინჟინერი, რომ დენ სავანტი, ჩვენი კონტრაქტორი, რომელიც გვეხმარება მუსიკოსების და წიგნის ჩაწერის ეტაპების მიღებაში, ჩვენ ყველანი მზად ვართ დავრწმუნდეთ, რომ WildStar ქულა 100% გასაოცარია თქვენი სათამაშო სიამოვნებისთვის და რომ წარმოების ღირებულება უმაღლესი დონისაა.

რამდენი დრო დაგჭირდათ თამაშის მუსიკის შესაქმნელად?

ისე, ჯერ ყველაფერი არ დაწერილა, მაგრამ დაახლოებით წელიწადნახევარია ვწერ და ვწერ. Იქ არის ბევრი მუსიკა ამ თამაშში. კიდევ ბევრი მაქვს დასაწერი, ამიტომ დაკავებული ვიქნები ამიერიდან გაშვებამდე.

როგორ ხდებოდა მუსიკის შედგენა WildStar თქვენს წინა ნამუშევართან შედარებით იწვის ზღვის მეკობრეები?

ორი ძალიან განსხვავებული გამოცდილება, ფაქტობრივად. ჩართულია PotBS მე დამიდო კონტრაქტი იმ თამაშის გატანაზე თანაკომპოზიტორთან ადამ გუბმანი, და ჩვენ საკმაოდ მოწყვეტილი ვიყავით განვითარების ფაქტობრივი პროცესისგან, რაც საკმაოდ ხშირია გარე კონტრაქტორებისთვის. მე ვიყავი კონტრაქტის კომპოზიტორი ბევრი ვიდეო თამაშებისთვის; ჩემი მუშაობა იწყება განვითარების პროცესის დასასრულს. მაგრამ WildStarპერსონალში ყოფნისას და ამ დიდებულ გუნდთან ყოველდღიურად ვმუშაობ, მე ვიქნები ჩართული და დეველოპერის პროცესის ნაწილი. თუ მე მაქვს კითხვა სწავლების შესახებ, შემიძლია დარბაზში გავიარო და ვინმეს ვკითხო. ან ხელოვნება, ან შინაარსი. Შესანიშნავია! არა მხოლოდ სასიამოვნოა ყოველდღიურ დისკუსიებში მონაწილეობა თამაშის შექმნის შესახებ, არამედ ნამდვილად სასარგებლოა გუნდთან ყოველდღიურად ყოფნა. ვფიქრობ, რომ ეს ნამდვილად მეხმარება ჩემს შემოქმედებით თამაშში და მანარჩუნებს კავშირს და შთაგონებას.

კიდევ ერთი განსხვავება მხოლოდ მიდგომაა. ჩართულია მეკობრეები, მე უნდა შემექმნა მუსიკა, რომელიც წინასწარ შემუშავებულ ყუთში ჯდებოდა. ჩვენ გვქონდა ოთხი განსხვავებული სტილი მეკობრეები: მეკობრე მუსიკა, ესპანური მუსიკა, ფრანგული მუსიკა და ბრიტანული მუსიკა. ასე რომ, როდესაც ვწერდი ბრიტანულ პორტულ მუსიკას, მუდმივად უნდა მეკითხა ჩემს თავს: "ეს ჰგავს მე-18 საუკუნის ბრიტანულ მუსიკას?" იგივე სხვა სტილებთან ერთად. ჟანრს ისე ვწერდი. დიდი რამ შესახებ WildStar მე უნდა განვსაზღვრო მუსიკალური პეიზაჟი. ეს არის სრულიად უცხო სამყარო და სრულიად ახალი IP, ასე რომ, დეველოპერების ან თაყვანისმცემლებისგან აბსოლუტურად ნულოვანია წინასწარ ჩაფიქრებული წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა ჟღერდეს. ჩემთვის ეს იყო ძალიან სახალისო და შემოქმედებითად დაჯილდოვებული.

ეს კონტენტი მიუწვდომელია თქვენი კონფიდენციალურობის პრეფერენციების გამო.

განაახლეთ თქვენი პარამეტრები აქ მის სანახავად.


თამაშობდით თამაშს ან უყურეთ მის დიდ ნაწილს მუსიკის შთაგონების მისაღებად? თუ არა, მოგეცით კონცეფციის ხელოვნება ან აღწერა? როგორ მუშაობს ეს პროცესი?

მე ნამდვილად შთაგონებული ვარ თამაშის გარეგნობით და შეგრძნებით. ჩვენ გვყავს სტუდია, რომელიც სავსეა უაღრესად ნიჭიერი ხელოვანებით, ანიმატორებით, დიზაინერებით, მწერლებით და შინაარსის შემქმნელებით. ასე რომ, იმ მომენტიდან, როცა ჩვენს თამაშში ზონაში შევდივარ, ვიბერი მაქვს. მე ვიკვლევ ზონას და ვესაუბრები გუნდის წევრებს და ნამდვილად ვგრძნობ იმას, რასაც მოთამაშისგან მოელიან აქ, და ეს მეხმარება ზონის მუსიკის განწყობისა და ემოციური ტონის აკრეფაში.

რამდენი წუთი გაქვთ ჩაწერილი მუსიკა და არის თუ არა საუნდტრეკი ამ ეტაპზე?

ჰმმმმ... მე ნამდვილად არ ვარ დარწმუნებული, რამდენი წუთი მაქვს ჩაწერილი. მე ვივარაუდებ, რომ ორკესტრულ და არაორკესტრულ მუსიკას შორის დღემდე მაქვს დაახლოებით 150-180 წუთი მუსიკა. მაგრამ არა, საუნდტრეკი არც კი ახლოს არის დასრულებამდე, რაც მშვენიერია, რადგან ძალიან ვხალისობ, რომ ის ჯერ არ დასრულებულა! ჩემს გულს კიდევ უფრო მეტი ზომა აქვს გასადიდებლად.

როგორ აერთიანებს როგორც ფანტასტიკურს, ასევე ვესტერნს პარტიტურაში?

ისე, საინტერესოა... ვფიქრობ, ეს მშვენივრად მუშაობს, რადგან საქმე გვაქვს ორ სახის საზღვრებთან. სივრცის ღრმა, უცნობი, უკიდეგანო და ყველა მაგარი ფუტურისტული გაჯეტები და ის უკანონო, პიონერული თავგადასავალი უცნობი უდაბნოში. ორი განსხვავებული სამყარო, მაგრამ ისინი კარგად ერწყმის ერთმანეთს. თავიდან გარკვეული ცდა და შეცდომა დასჭირდა. ნამუშევარი Justice Doesn't Always Wear a Badge იყო ერთ-ერთი პირველი ნამუშევარი, რომელიც მე დავწერე თამაშისთვის და გარკვეული დრო დასჭირდა იმისთვის, რომ მეპოვა რამე, რაც მუშაობდა, მაგრამ როგორც კი ვიპოვე, ძალიან აღელვებული ვიყავი! მე ვამბობდი: "არ ვიცი ეს რა არის, მაგრამ მე მიყვარს ეს ხმა!"

როგორც აღვნიშნე, ორკესტრის, ელექტრონიკისა და გიტარის ეს ნაზავი მართლაც მნიშვნელოვანია WildStar, მაგრამ რაც უფრო შორს ვიღებდი თამაშის პარტიტურას, მით უფრო ვხვდებოდი, რომ მტვრიანი კანონგარეშე სამეცნიერო ფანტასტიკური ხმა არ არის შესაფერისი ყველა ზონისთვის; ჩვენ უბრალოდ გვაქვს ასეთი უზარმაზარი და მრავალფეროვანი სამყარო. ასე რომ, მიუხედავად იმისა, რომ ეს შესანიშნავი ჟღერადობაა და მშვენივრად ერგება ალგოროკს და ჩვენს თამაშში სხვა ზონებს, მთელი პარტიტი არ იხრება ისე დასავლეთისკენ, როგორც სიმღერა Justice. მაგრამ ის, რაც მე აღმოვაჩინე, იყო აკუსტიკური გიტარის შერწყმა პარტიტურაში უამრავ მინიშნებაში, გვამყარებდა იმ სასაზღვრო/პიონერულ სულისკვეთებას, რაც ნამდვილად მნიშვნელოვანია ჩვენი თამაშისთვის. ბანჯოს და მანდოლინსაც კი ვამატებ ხოლმე. ეს იდეა იმის შესახებ, თუ როგორ გავაერთიანოთ ეს ყველაფერი, ნამდვილად სახალისო თავსატეხია და მე აღფრთოვანებული ვარ იმ შედეგებით, რასაც ვიღებთ. მე ვიყენებ რამდენიმე სტილისტურ სპაგეტის ვესტერნ-ის იდიომებს და ისინი უბრალოდ კარგად ჯდება მაგარი, დაძაბული დრამის მარყუჟით, რამდენიმე გაშვებული სიმებით და თამამი სპილენძის ბილიკით. ის უბრალოდ მუშაობს. კიდევ ერთხელ, დასჭირდა გარკვეული ცდა და შეცდომა, მაგრამ ახლა ეს ხმა ნამდვილად განსაზღვრავს WildStar გამოცდილება.

რომელია თქვენი საყვარელი მოგონება ამ პროექტიდან?

ეს ძნელია, რადგან გულწრფელად მქონია ამდენი შესანიშნავი მოგონება და შევხვდი ამდენ დიდებულ მეგობარს. მაგრამ მე ვიტყოდი, რომ ჩემთვის მთავარი იყო ის, რომ შემეძლო ჩამეწერა მთავარი თემა Sony Scoring Stage-ზე უზარმაზარი ორკესტრით. ეს უბრალოდ ძლიერი და ლეგენდარული გამოცდილება იყო! გულწრფელად ვამბობდი, რომ მე ვიყავი პატარა ვარსკვლავი, რომელიც იმ დღეს ჩვენს ორკესტრში გვყავდა და ის ფაქტი, რომ ეს ლეგენდარული მოთამაშეები წამიერად მეუბნებოდნენ, რომ უყვართ მუსიკა? ამაზე მეტად სასიხარულო არ არის.

შეგიძლიათ აირჩიოთ პირადი საყვარელი სიმღერა და თუ ასეა, რა არის ეს?

დიახ, ჩემთვის თითქმის შეუძლებელია არჩევა. ეს პირდაპირ დამოკიდებულია დღეზე და ჩემს განწყობაზე. მე ნამდვილად ვარ დაკავშირებული ბევრ თემასთან. ეს ნამდვილად ჰგავს მთხოვს, ავირჩიო ჩემი საყვარელი შვილი. ჩემი ერთ-ერთი საყვარელი მინიშნება არის მთავარი თემა, რომელიც ჯერ არავის სმენია, მაგრამ ვფიქრობ, რომ ის ნამდვილად აერთიანებს ყველაფერს, რაც გვიყვარს WildStar სამყარო და მიგიყვანთ ამ ეპიკურ მოგზაურობაში.

მადლობა ჯეფ! ჩვენ მოუთმენლად ველით, რომ მალე მოვისმინოთ მთელი საუნდტრეკი!

როდესაც მკითხველს სურს გაშვება ან პატჩი (ან თუნდაც მწიფდება ფიასკო), Massively მიდის პირდაპირ წყაროზე. ინტერვიუ თავად დეველოპერები. იყვნენ ისინი ჯონ სმდლი ან კრის რობერტსი ან ვინმეს შორის, ჩვენ ვუსვამთ დეველოპერებს რთულ კითხვებს. რა თქმა უნდა, სიმართლეს გვეტყვიან თუ არა მათამდე!